2022-2023中國動漫遊戲產業年度報告 魏玉山 9787506897587 【台灣高等教育出版社】

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原出版社:中國書籍
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書名:2022-2023中國動漫遊戲產業年度報告
ISBN:9787506897587
出版社:中國書籍
著編譯者:魏玉山
頁數:514
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1685545
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內容簡介

本書是由中國新聞出版研究院負責的「中國動漫遊戲產業藍皮書系列」2023年度的研究課題成果,延續了歷年來的研究特點和內容。本書由「主報告」、「分報告」、「專題報告」、「區域報告」幾個部分組成。本書是一本全面深入研究我國動漫遊戲產業發展的專題報告,報告對漫畫、動畫、遊戲領域的發展狀況進行系統梳理和較為深入的分析,並對未來產業發展趨勢作出預測,同時也提出了促進產業發展的對策建議。

目錄

主報告
2022-2023年中國動漫遊戲產業年度報告
一、中國動漫遊戲產業發展環境
二、中國動漫遊戲產業發展態勢
三、中國動漫遊戲產業發展趨勢
分報告
2022-2023年中國動漫產業發展報告
一、中國動漫產業在各細分領域的發展
二、中國動漫產業發展現狀分析
三、結語
2023年中國動畫電影產業發展報告
一、2023年中國電影市場概況
二、2023年中國動畫電影市場概況
三、2023年國產動畫電影分析
四、國內動畫電影的主要問題
2022-2023年中國網路動漫發展報告
一、中國動漫產業現狀
二、中國網路動畫態勢分析
三、中國網路動畫趨勢展望
2022年中國遊戲產業發展報告
一、中國遊戲市場發展狀況
二、中國遊戲市場發展趨勢
2022年中國電子競技產業發展報告
一、中國電子競技產業發展現狀
二、中國電子競技產業發展趨勢
2022年中國移動遊戲市場廣告營銷研究報告
一、政策背景
二、市場概覽
三、投放特徵
四、專項研析
五、營銷趨勢
專題報告
2022年中國「遊戲+」專題研究報告
一、「遊戲+」的定義與歷史
二、「遊戲+」的價值與影響
三、「遊戲+」的參与者
四、「遊戲+」的重點領域
五、「遊戲+」的發展機遇及挑戰
六、結語
2022年中國休閒遊戲發展報告
一、中國休閒遊戲產業發展狀況
二、中國休閒遊戲市場現狀
三、中國休閒遊戲用戶狀況
四、中國休閒遊戲發展趨勢
2022年中國遊戲產業輿情生態報告
一、概況
二、重點話題研討
2022年中國遊戲技術發展報告
一、遊戲技術由來及其內涵特徵
二、潛龍在淵:遊戲技術的科學時期
三、見龍在田:遊戲技術的產業時期(1972-2019)
四、飛龍在天:遊戲技術的社會時期(2019年至今)
五、數實融合社會中,遊戲技術創新和發展研判及其對策建議
2022年中國青少年群體遊戲素養調查報告
一、研究背景
二、研究說明
三、研究結果
四、進一步提升青少年群體遊戲素養的建議
2022中國虛擬數字人影響力指數報告
一、研究背景
二、影響力報告
三、趨勢展望
2022-2023年中國劇本殺行業研究報告
一、發展現狀
二、流行模式
三、管理問題
2022-2023年文化數字資產專題研究報告
一、文化數字資產發展環境
二、文化數字資產概述
三、文化數字資產發展的對策建議
2023年AI繪畫興起對動畫的影響研究報告
一、傳統動畫的歷史回顧
二、AI繪畫技術的興起
三、AI繪畫技術對傳統動畫的影響
四、未來展望
區域報告
2018-2022年全球漫畫動畫及角色形象衍生產業發展報告
一、全球漫畫市場發展概況
二、全球動畫市場發展概況
三、角色形象授權市場發展概況
2023年全球電競運動行業發展報告
一、全球電競產業發展概況
二、主要國家電競產業洞察
三、中國電競發展及用戶特徵
四、「電競+」融合發展進發新活力
五、全球電競行業未來發展趨勢
2022年韓國動漫產業市場調研報告
一、調研背景綜述
二、韓國動漫產業發展環境
三、韓國動漫產業市場發展現狀
四、韓國動漫產業市場發展趨勢
大事記
2022-2023年中國動漫遊戲產業大事記
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