*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202410*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:2022-2023中國動漫遊戲產業年度報告 ISBN:9787506897587 出版社:中國書籍 著編譯者:魏玉山 頁數:514 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1685545 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書是由中國新聞出版研究院負責的「中國動漫遊戲產業藍皮書系列」2023年度的研究課題成果,延續了歷年來的研究特點和內容。本書由「主報告」、「分報告」、「專題報告」、「區域報告」幾個部分組成。本書是一本全面深入研究我國動漫遊戲產業發展的專題報告,報告對漫畫、動畫、遊戲領域的發展狀況進行系統梳理和較為深入的分析,並對未來產業發展趨勢作出預測,同時也提出了促進產業發展的對策建議。目錄 主報告2022-2023年中國動漫遊戲產業年度報告 一、中國動漫遊戲產業發展環境 二、中國動漫遊戲產業發展態勢 三、中國動漫遊戲產業發展趨勢 分報告 2022-2023年中國動漫產業發展報告 一、中國動漫產業在各細分領域的發展 二、中國動漫產業發展現狀分析 三、結語 2023年中國動畫電影產業發展報告 一、2023年中國電影市場概況 二、2023年中國動畫電影市場概況 三、2023年國產動畫電影分析 四、國內動畫電影的主要問題 2022-2023年中國網路動漫發展報告 一、中國動漫產業現狀 二、中國網路動畫態勢分析 三、中國網路動畫趨勢展望 2022年中國遊戲產業發展報告 一、中國遊戲市場發展狀況 二、中國遊戲市場發展趨勢 2022年中國電子競技產業發展報告 一、中國電子競技產業發展現狀 二、中國電子競技產業發展趨勢 2022年中國移動遊戲市場廣告營銷研究報告 一、政策背景 二、市場概覽 三、投放特徵 四、專項研析 五、營銷趨勢 專題報告 2022年中國「遊戲+」專題研究報告 一、「遊戲+」的定義與歷史 二、「遊戲+」的價值與影響 三、「遊戲+」的參与者 四、「遊戲+」的重點領域 五、「遊戲+」的發展機遇及挑戰 六、結語 2022年中國休閒遊戲發展報告 一、中國休閒遊戲產業發展狀況 二、中國休閒遊戲市場現狀 三、中國休閒遊戲用戶狀況 四、中國休閒遊戲發展趨勢 2022年中國遊戲產業輿情生態報告 一、概況 二、重點話題研討 2022年中國遊戲技術發展報告 一、遊戲技術由來及其內涵特徵 二、潛龍在淵:遊戲技術的科學時期 三、見龍在田:遊戲技術的產業時期(1972-2019) 四、飛龍在天:遊戲技術的社會時期(2019年至今) 五、數實融合社會中,遊戲技術創新和發展研判及其對策建議 2022年中國青少年群體遊戲素養調查報告 一、研究背景 二、研究說明 三、研究結果 四、進一步提升青少年群體遊戲素養的建議 2022中國虛擬數字人影響力指數報告 一、研究背景 二、影響力報告 三、趨勢展望 2022-2023年中國劇本殺行業研究報告 一、發展現狀 二、流行模式 三、管理問題 2022-2023年文化數字資產專題研究報告 一、文化數字資產發展環境 二、文化數字資產概述 三、文化數字資產發展的對策建議 2023年AI繪畫興起對動畫的影響研究報告 一、傳統動畫的歷史回顧 二、AI繪畫技術的興起 三、AI繪畫技術對傳統動畫的影響 四、未來展望 區域報告 2018-2022年全球漫畫動畫及角色形象衍生產業發展報告 一、全球漫畫市場發展概況 二、全球動畫市場發展概況 三、角色形象授權市場發展概況 2023年全球電競運動行業發展報告 一、全球電競產業發展概況 二、主要國家電競產業洞察 三、中國電競發展及用戶特徵 四、「電競+」融合發展進發新活力 五、全球電競行業未來發展趨勢 2022年韓國動漫產業市場調研報告 一、調研背景綜述 二、韓國動漫產業發展環境 三、韓國動漫產業市場發展現狀 四、韓國動漫產業市場發展趨勢 大事記 2022-2023年中國動漫遊戲產業大事記 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |