Unity遊戲開發經典實例 9787519891817 帕里斯.巴特菲爾德-艾迪生 喬恩.曼寧 蒂姆.紐金特

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書名:Unity遊戲開發經典實例
ISBN:9787519891817
出版社:中國電力
著編譯者:帕里斯.巴特菲爾德-艾迪生 喬恩.曼寧 蒂姆.紐金特
頁數:409
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1683700
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【台灣高等教育出版社簡體書】 Unity遊戲開發經典實例 787519891817 帕里斯.巴特菲爾德-艾迪生 喬恩.曼寧 蒂姆.紐金特

內容簡介

通過本書學習如何充分利用Unity遊戲引擎開發3D與2D遊戲,從基本的腳本寫法到遊戲玩法、行為以及動畫的實用有技巧一應俱全。本書採用經典實例的格式,首先提出問題,然後制定解決方案,最後再討論如何通過最佳以及最直接的方式解決問題。本書的主要內容包括:2D和3D圖形。數學、物理以及角色控制。動畫與運動。行為與AI。聲音與音樂。腳本與用戶界面。本書假定你對C#編程語言或C++、Java、Go、Swift、Python或其他常見編程語言有基本的了解,但無需了解Unity。本書旨在幫助你快速構建並運行遊戲。本書非常適合初級到中級Unity開發人員。

作者簡介

喬恩·曼寧(Jon Manning)是Secret Lab的聯合創始人。Secret Lab是一個獨立遊戲開發工作室,位於澳大利亞的塔斯馬尼亞。

目錄

前言
第1章 初識Unity
1 1 初次嘗試Unity
1 2 遊戲對象
1 3 組件
1 4 預製件
1 5 場景
1 6 管理資產
1 7 構建Unity項目
1 8 Preferences
第2章 腳本
2 1 MonoBehaviour
2 2 回調函數
2 3 創建不依賴於幀率的行為
2 4 訪問組件
2 5 查找對象
2 6 協程
2 7 單例
2 8 載入關卡(場景)
2 9 將數據存儲到磁碟
2 10 保存和載入遊戲狀態
2 11 使用對象池管理對象
2 12 使用 ScriptableObject將數據存儲到Assets
第3章 輸入
3 1 鍵盤輸入
3 2 滑鼠輸入
3 3 鎖定或隱藏滑鼠游標
3 4 遊戲手柄
3 5 自定義Unity的輸入系統
3 6 響應來自事件系統的指針事件
第4章 數學
4 1 使用向量存儲不同維度的坐標
4 2 三維空間旋轉
4 3 使用矩陣表示三維空間的變化
4 4 角度
4 5 計算到目標的距離
4 6 計算目標的角度
第5章 二維圖形
5 1 導入精靈
5 2 向場景添加精靈
5 3 創建精靈動畫
5 4 使用2D物理系統創建精靈
5 5 自定義精靈的碰撞形狀
5 6 複合碰撞體
5 7 精靈打包器
5 8 對二維對象施加力
5 9 創建傳送帶
5 10 使用自定義材質的精靈
5 11 管理精靈的排序
5 12 排序組
5 13 創建2 5D場景
第6章 三維圖形
6 1 創建簡單的材質
6 2 通過腳本控制材質的屬性
6 3 創建無光照材質
6 4 使用紋理設置材質
6 5 創建使用著色器的材質
6 6 使用後期處理設置泛光效果
6 7 使用高動態範圍顏色
6 8 可編程渲染管線
6 9 使用著色器圖創建著色器
6 10 使用著色器圖創建發光效果
6 11 公開著色器圖的屬性
6 12 著色器的動畫效果
6 13 控制動畫著色器的速度
6 14 通過子圖重用圖組件
6 15 使用著色器圖實現溶解效果
6 16 烘焙光照與實時光照
6 17 烘焙發光源
6 18 靜態物體在動態物體上投射陰影
6 19 使用光照探針調節光照
6 20 使用反射探針
6 21 偽造動態發光物體
6 22 從磁碟載入紋理
6 23 渲染到紋理
6 24 保存截圖
第7章 物理和角色控制
7 1 FixedUpdate
7 2 滑鼠視角
7 3 控制3D角色
7 4 與開關或對象交互
7 5 撿起或放下物體
7 6 檢測兩個物理對象何時接觸
7 7 檢測物體何時進入觸發區域
7 8 實現移動平台
7 9 站于平台上
7 10 被物體推動
第8章 動畫與運動
8 1 為對象添加動畫
8 2 基本人物動作
8 3 反向動力學
8 4 遮罩運動
8 5 混合運動
8 6 同時應用導航與動畫
8 7 電影攝像機跟拍
8 8 自動切換攝像機
8 9 保持多個對象在視圖內
8 10 軌道攝像機
第9章 遊戲進程
9 1 管理任務
9 2 管理生命值
9 3 創建俯視視角的攝像機
9 4 通過拖拽矩形框選擇多個對象
9 5 創建菜單結構
9 6 創建帶輪子的車輛
9 7 防止翻車
9 8 創建加速器
9 9 創建圍繞目標旋轉的攝像機
9 10 創建不會穿牆而過的軌道攝像機
9 11 檢測玩家何時繞賽道一圈
第10章 行為與AI
10 1 定義AI實體和玩家的移動路徑
10 2 確保遊戲中的實體按照規定路徑移動
10 3 讓敵人檢測何時能看到玩家
10 4 生成高質量隨機點分佈(泊松圓盤採樣)
10 5 讓敵人尋找藏身地
10 6 構建和使用狀態機
第11章 聲音和音樂
11 1 播放聲音
11 2 設置混音器
11 3 音頻效果
11 4 發送與接收效果
11 5 閃避
11 6 使用多個音頻區
11 7 通過代碼播放音頻
11 8 使用聲音管理器
第12章 用戶界面
12 1 UI控制項
12 2 主題控制項
12 3 UI動畫
12 4 創建列表項
12 5 列表項淡出
12 6 創建位置指示器
12 7 自定義編輯器
12 8 屬性繪製器
12 9 特性繪製器
12 10 資產處理
12 11 編寫導入器腳本
12 12 嚮導程序
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