Adobe Animate MG動畫+UI動效設計實踐教程 9787302669937 程磊 廖丹

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原出版社:清華大學
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書名:Adobe Animate MG動畫+UI動效設計實踐教程
ISBN:9787302669937
出版社:清華大學
著編譯者:程磊 廖丹
頁數:184
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1681026
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內容簡介

本書以Adobe Animate CC 2024版軟體介紹為前提,以軟體的實際應用為目的,所涉及的案例詳解可對U動效、表情包、網頁載入動效、按鈕動效等方向在實際製作中提供一定的幫助,內容集作者多年教學經驗所成,力求全面、深入淺出、實用性強。 本書採用理論與實踐相結合的教學方法,由理論引入,通過真實案例循序漸進完成對Adobe Animate軟體的介紹。 本書適用於高校廣告學、動畫藝術、藝術設計等專業的專科生、本科生、研究生及廣告設計從業人士閱讀和使用。

目錄

第1章 MG動畫的概述
1 1 MG動畫歷史
1 2 MG動畫的應用
1 2 1 企業宣傳
1 2 2 動態海報
1 2 3 廣告
1 2 4 科教宣傳
1 2 5 影視節目包裝
1 2 6 動態LOGO
1 2 7 音樂MV
第2章 UI動效的概述
2 1 UI概念
2 2 UI動效時長
2 3 常見的UI動效應用
2 3 1 導航欄動效
2 3 2 移動端頁面切換動效
2 3 3 按鈕動效
2 3 4 載入界面動效
2 3 5 動態網頁
第3章 設計基本原理
3 1 視頻基礎知識
3 1 1 屏幕寬高比
3 1 2 視頻顯示解析度
3 1 3 幀速率
3 1 4 視頻封裝及編碼格式
3 2 圖形設計原理
3 2 1 對稱
3 2 2 對比
3 2 3 對齊
3 2 4 相似
3 2 5 重複
3 2 6 空間
3 3 視覺暫留原理
3 4 動畫設計原理
3 4 1 擠壓和拉伸
3 4 2 預備動作
3 4 3 漸入漸出(緩入緩出)
3 4 4 慣性與重疊
3 5 敘事技巧
3 5 1 景別
3 5 2 構圖的表現對象
3 5 3 影視構圖的常見基本形式
3 5 4 構圖的基本原則
3 5 5 鏡頭的角度
3 5 6 鏡頭的運動方式
3 5 7 軸線
3 5 8 常用剪輯及轉場方式
3 6 動態界面設計
3 6 1 界面動效設計需考慮的問題
3 6 2 界面動效常見轉場形式
第4章 素材導入與應用
4 1 聲音的理解
4 1 1 聲音的分類
4 1 2 聲畫關係
4 2 聲音在AN中的應用
4 2 1 AN支持的聲音格式
4 2 2 聲音在AN中導入
4 2 3 聲音在AN中編輯
4 2 4 禁用及刪除導入聲音
4 2 5 其他注意事項
4 3 靜態素材的導入
4 3 1 靜態素材格式
4 3 2 點陣圖在AN中的導入及應用
4 3 3 其他軟體源文件導入及應用
4 3 4 實例——MG動畫:媒婆動畫
4 4 動態素材的導入
4 4 1 可導入的視頻格式
4 4 2 導入視頻
第5章 初識Animate
5 1 軟體介紹
5 2 源文件介紹
5 2 1 創建源文件
5 2 2 保存源文件
5 2 3 關閉源文件及退出軟體
5 2 4 打開源文件
5 2 5 修改源文件屬性
5 2 6 源文件類型介紹
5 3 軟體界面介紹
5 3 1 軟體界面顏色設置
5 3 2 工作區布局
5 3 3 面板的調整
5 3 4 「傳統」模式下界面布局介紹
第6章 繪圖工具
6 1 繪製線條工具介紹
6 1 1 線條工具
6 1 2 實例——繪製馬路線
6 1 3 鉛筆工具和畫筆工具
6 1 4 鋼筆工具組
6 1 5 實例——UI桃心圖標製作
6 1 6 寬度工具
6 1 7 其他可繪製的線條工具
6 2 繪製圖形工具介紹
6 2 1 傳統畫筆工具
6 2 2 流暢畫筆工具
6 2 3 矩形工具
6 2 4 基本矩形工具
6 2 5 橢圓工具
6 2 6 基本橢圓工具
6 2 7 多角星形工具
6 2 8 實例——UI圖標製作
6 2 9 滴管工具
6 2 10 墨水瓶工具
6 2 11 顏料桶工具
6 2 12 漸變變形工具
6 3 創建畫筆功能介紹
6 3 1 創建畫筆方法
6 3 2 創建畫筆類型
6 3 3 實例——MG動畫:自定義線條樣式
第7章 圖形的選取及修改
7 1 選取工具
7 1 1 套索工具
7 1 2 多邊形工具
7 1 3 魔術棒工具
7 2 修改工具
7 2 1 橡皮工具
7 2 2 任意變形工具
7 2 3 部分選取工具
7 3 可選取可修改工具
7 3 1 修改圖形邊緣方法
7 3 2 修改圖形邊角方法
7 3 3 添加新錨點修改圖形
7 3 4 直接複製圖形
7 4 多圖形處理方式
7 4 1 基本處理功能
7 4 2 圖形屬性及轉換方法介紹
7 4 3 圖形排列
7 4 4 「對齊」面板
7 4 5 實例——MG動畫:越野車繪製
第8章 時間軸與基礎動畫製作
8 1 幀的介紹
8 1 1 自動關鍵幀
8 1 2 幀的顯示
8 1 3 幀的不同類型
8 1 4 幀的常用命令
8 1 5 實例——UI動效:逐幀動畫
8 2 圖層的介紹
8 2 1 圖層的基本操作
8 2 2 圖層的控制
8 3 繪圖紙外觀功能
8 3 1 功能介紹
8 3 2 實例——MG動畫:寫字
8 4 補間形狀動畫
8 4 1 基本

內容簡介


8 4 2 實例——UI動效:補間形狀動畫製作
8 4 3 實例——MG動畫:變形動畫
8 5 傳統補間動畫
8 5 1 功能介紹
8 5 2 實例——MG動畫:寫字動畫
8 6 補間動畫
第9章 文本與動畫
9 1 文本基本

內容簡介


9 1 1 文本的分類
9 1 2 文本的創建
9 2 基本文本屬性
9 2 1 字元
9 2 2 段落
9 2 3 選項
9 2 4 濾鏡
9 3 拆分字元
9 4 實例——文本動畫:Logo動效
第10章 元件與動畫
10 1 元件創建與存儲
10 1 1 創建元件
10 1 2 元件存儲
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