*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202408*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:Adobe Animate MG動畫+UI動效設計實踐教程 ISBN:9787302669937 出版社:清華大學 著編譯者:程磊 廖丹 頁數:184 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1681026 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書以Adobe Animate CC 2024版軟體介紹為前提,以軟體的實際應用為目的,所涉及的案例詳解可對U動效、表情包、網頁載入動效、按鈕動效等方向在實際製作中提供一定的幫助,內容集作者多年教學經驗所成,力求全面、深入淺出、實用性強。 本書採用理論與實踐相結合的教學方法,由理論引入,通過真實案例循序漸進完成對Adobe Animate軟體的介紹。 本書適用於高校廣告學、動畫藝術、藝術設計等專業的專科生、本科生、研究生及廣告設計從業人士閱讀和使用。目錄 第1章 MG動畫的概述1 1 MG動畫歷史 1 2 MG動畫的應用 1 2 1 企業宣傳 1 2 2 動態海報 1 2 3 廣告 1 2 4 科教宣傳 1 2 5 影視節目包裝 1 2 6 動態LOGO 1 2 7 音樂MV 第2章 UI動效的概述 2 1 UI概念 2 2 UI動效時長 2 3 常見的UI動效應用 2 3 1 導航欄動效 2 3 2 移動端頁面切換動效 2 3 3 按鈕動效 2 3 4 載入界面動效 2 3 5 動態網頁 第3章 設計基本原理 3 1 視頻基礎知識 3 1 1 屏幕寬高比 3 1 2 視頻顯示解析度 3 1 3 幀速率 3 1 4 視頻封裝及編碼格式 3 2 圖形設計原理 3 2 1 對稱 3 2 2 對比 3 2 3 對齊 3 2 4 相似 3 2 5 重複 3 2 6 空間 3 3 視覺暫留原理 3 4 動畫設計原理 3 4 1 擠壓和拉伸 3 4 2 預備動作 3 4 3 漸入漸出(緩入緩出) 3 4 4 慣性與重疊 3 5 敘事技巧 3 5 1 景別 3 5 2 構圖的表現對象 3 5 3 影視構圖的常見基本形式 3 5 4 構圖的基本原則 3 5 5 鏡頭的角度 3 5 6 鏡頭的運動方式 3 5 7 軸線 3 5 8 常用剪輯及轉場方式 3 6 動態界面設計 3 6 1 界面動效設計需考慮的問題 3 6 2 界面動效常見轉場形式 第4章 素材導入與應用 4 1 聲音的理解 4 1 1 聲音的分類 4 1 2 聲畫關係 4 2 聲音在AN中的應用 4 2 1 AN支持的聲音格式 4 2 2 聲音在AN中導入 4 2 3 聲音在AN中編輯 4 2 4 禁用及刪除導入聲音 4 2 5 其他注意事項 4 3 靜態素材的導入 4 3 1 靜態素材格式 4 3 2 點陣圖在AN中的導入及應用 4 3 3 其他軟體源文件導入及應用 4 3 4 實例——MG動畫:媒婆動畫 4 4 動態素材的導入 4 4 1 可導入的視頻格式 4 4 2 導入視頻 第5章 初識Animate 5 1 軟體介紹 5 2 源文件介紹 5 2 1 創建源文件 5 2 2 保存源文件 5 2 3 關閉源文件及退出軟體 5 2 4 打開源文件 5 2 5 修改源文件屬性 5 2 6 源文件類型介紹 5 3 軟體界面介紹 5 3 1 軟體界面顏色設置 5 3 2 工作區布局 5 3 3 面板的調整 5 3 4 「傳統」模式下界面布局介紹 第6章 繪圖工具 6 1 繪製線條工具介紹 6 1 1 線條工具 6 1 2 實例——繪製馬路線 6 1 3 鉛筆工具和畫筆工具 6 1 4 鋼筆工具組 6 1 5 實例——UI桃心圖標製作 6 1 6 寬度工具 6 1 7 其他可繪製的線條工具 6 2 繪製圖形工具介紹 6 2 1 傳統畫筆工具 6 2 2 流暢畫筆工具 6 2 3 矩形工具 6 2 4 基本矩形工具 6 2 5 橢圓工具 6 2 6 基本橢圓工具 6 2 7 多角星形工具 6 2 8 實例——UI圖標製作 6 2 9 滴管工具 6 2 10 墨水瓶工具 6 2 11 顏料桶工具 6 2 12 漸變變形工具 6 3 創建畫筆功能介紹 6 3 1 創建畫筆方法 6 3 2 創建畫筆類型 6 3 3 實例——MG動畫:自定義線條樣式 第7章 圖形的選取及修改 7 1 選取工具 7 1 1 套索工具 7 1 2 多邊形工具 7 1 3 魔術棒工具 7 2 修改工具 7 2 1 橡皮工具 7 2 2 任意變形工具 7 2 3 部分選取工具 7 3 可選取可修改工具 7 3 1 修改圖形邊緣方法 7 3 2 修改圖形邊角方法 7 3 3 添加新錨點修改圖形 7 3 4 直接複製圖形 7 4 多圖形處理方式 7 4 1 基本處理功能 7 4 2 圖形屬性及轉換方法介紹 7 4 3 圖形排列 7 4 4 「對齊」面板 7 4 5 實例——MG動畫:越野車繪製 第8章 時間軸與基礎動畫製作 8 1 幀的介紹 8 1 1 自動關鍵幀 8 1 2 幀的顯示 8 1 3 幀的不同類型 8 1 4 幀的常用命令 8 1 5 實例——UI動效:逐幀動畫 8 2 圖層的介紹 8 2 1 圖層的基本操作 8 2 2 圖層的控制 8 3 繪圖紙外觀功能 8 3 1 功能介紹 8 3 2 實例——MG動畫:寫字 8 4 補間形狀動畫 8 4 1 基本 內容簡介 8 4 2 實例——UI動效:補間形狀動畫製作 8 4 3 實例——MG動畫:變形動畫 8 5 傳統補間動畫 8 5 1 功能介紹 8 5 2 實例——MG動畫:寫字動畫 8 6 補間動畫 第9章 文本與動畫 9 1 文本基本 內容簡介 9 1 1 文本的分類 9 1 2 文本的創建 9 2 基本文本屬性 9 2 1 字元 9 2 2 段落 9 2 3 選項 9 2 4 濾鏡 9 3 拆分字元 9 4 實例——文本動畫:Logo動效 第10章 元件與動畫 10 1 元件創建與存儲 10 1 1 創建元件 10 1 2 元件存儲 1 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |