| *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202408*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:虛擬現實與增強現實理論與實踐 ISBN:9787121485961 出版社:電子工業 著編譯者:單美賢 頁數:322 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1678036 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書圍繞虛擬現實技術領域的人才需求和崗位要求進行內容設計,首先介紹虛擬現實與增強現實的基礎理論和關鍵技術,分析虛擬現實與增強現實在相關專業領域中的應用狀況及人才需求;然後重點介紹Unity(VR引擎工具)的基本操作與開發基礎、Unity腳本編程、基於Unity進行用戶界面的開發及交互邏輯和物理引擎的應用、HTC VIVE平台的VR開發基礎、AR應用的開發基礎等內容。本書以虛擬現實與增強現實項目開發流程中涉及的基礎知識和關鍵技術為主線,輔以相關的應用開發案例,緊扣虛擬現實與增強現實行業的人才培養要求。 本書結構完整、內容系統全面、案例豐富,既適合Unity 3D開發的初學者學習,也適合對遊戲開發、工業設計、建築設計等虛擬現實與增強現實應用開發感興趣的設計者學習,還可以作為相關高校及培訓機構虛擬現實與增強現實相關專業的教材或參考書。目錄 第1章 緒論1 1 VR與AR的概念 1 1 1 VR的定義 1 1 2 VR的特點 1 1 3 AR的定義 1 1 4 AR的特點 1 1 5 MR和XR的定義 1 2 VR的發展歷史 1 2 1 探索階段 1 2 2 萌芽階段 1 2 3 發展階段 1 2 4 成熟階段 1 3 AR的發展歷史 1 4 VR系統與AR系統的組成 1 4 1 VR系統的組成 1 4 2 VR系統的生成設備 1 4 3 VR系統的輸入設備 1 4 4 VR系統的輸出設備 1 4 5 AR系統的組成 1 5 VR技術與AR技術的應用 1 5 1 VR技術的應用 1 5 2 AR技術的應用 1 6 數字孿生 1 6 1 數字孿生的概念 1 6 2 數字孿生與模擬的區別 1 6 3 數字孿生與VR的區別 1 7 元宇宙 1 7 1 元宇宙的概念 1 7 2 元宇宙與VR的區別 本章小結 習題 第2章 VR系統的關鍵技術 2 1 VR中的計算機圖形學基礎 2 1 1 坐標系 2 1 2 視圖變換 2 1 3 渲染管線 2 2 VR建模方法 2 2 1 基於幾何圖形繪製的建模方法 2 2 2 基於圖像繪製的建模方法 2 2 3 基於圖形與圖像的混合建模方法 2 2 4 虛擬場景建模方法的對比 2 3 VR內核引擎與開發平台 2 3 1 內核引擎 第3章 Unity的開發環境 第4章 Unity中的地形 第5章 材質基礎 第6章 Unity中的光照 第7章 Unity腳本編程 第8章 UI系統 第9章 Unity數據的讀取 第10章 3D遊戲原型 第11章 HTCVIVE平台的VR開發基礎 第12章 AR應用的開發基礎 附錄A 簡易第一人稱控制器的實現 參考文獻 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |