| *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202312*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:動畫造型基礎教程 (第3版) ISBN:9787305261640 出版社:南京大學 著編譯者:袁曉黎 頁數:168 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1676009 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介本書以動畫行業的生產標準為編寫依據,密切考慮所面向的不同基礎和條件的本專業學員的特點和思維習慣,選擇了大量精心繪製的圖片巧妙地融合到教學內容中,儘可能結合動畫視覺藝術的專業特點,力圖能夠更大限度地適合教學。本教材的另一特點是可以配合教材內容進行網上學習。每章後有具體的討論思考與作業練習,並配備準確的圖片可供參考和描摹。本書在編寫時始終密切關注專業基礎知識的系統性,注重研究使用者的共性與差異化,重視線上教學的特點並積極結合相關特點進行編寫研究,結合動畫專業學員的專業特點和思維習慣,在理論上深入淺出,對原理重新分析並進行扁平化處理,通過簡潔易懂的語言加以表述。教材運用現代信息技術、圖形處理技術及數字存貯技術,篩選文字信息、圖片信息,選擇了大量精心繪製的圖片巧妙地融合到教學內容中。儘可能地結合動畫視覺藝術的專業特點,合理的圖文混排使教學內容生動有效地展示給學生,也使學生在得到一套教材的同時擁有了一套專業性強的資料集。 作者簡介袁曉黎,二級教授,南京傳媒學院副校長。國家級一流專業建設點帶頭人、國家級精品課程主持人、國家級在線課程主持人、國家級虛擬模擬實驗教學一流課程主持人、國家級規劃教材主編、《中國數字科技館/中國絲綢館》藝術總監。江蘇省高校教學名師、江蘇省重點學科「設計學」帶頭人、江蘇省重點實驗室主任、江蘇省品牌專業帶頭人、江蘇省重點教材《動畫造型基礎教程》《動畫場景基礎教程》《動畫設計基礎教程》《動畫編導基礎教程》主編、南京畫工程技術研究中心主任、南京動漫圖書館創始人。主編《圖形設計與3D動畫》《卡通漫畫設計》《動畫設計系列教程》《平面構成》等十多部教材,擔任國家重點出版計劃立項項目《全國少數民族設計全集鄂溫克族》《中國設計大全/冠履篇》主編。 目錄第一章 概述 第一節 動畫角色造型的特點和作用 一、動畫角色的重要性 二、動畫角色的特點 三、動畫角色造型與影片整體風格一致性 四、現代高科技的發展給動畫造型設計帶來重大影響 第二節 動畫角色造型的分類 一、寫實型 二、裝飾型 三、漫畫型 四、可愛型 第三節 影響動畫角色造型的因素 一、故事對動畫角色造型設計的影響 二、動畫片的美術風格對動畫角色造型設計的影響 三、動畫片的製作模式與生產規模對動畫角色造型的影響 四、不同表現形式對動畫角色造型的影響 第四節 動畫角色造型設計的基本規律 一、抓住角色的性格特點 二、強化角色的身份要素 三、表現角色的地域特點 四、突出角色的時代印記 五、誇張角色的造型結構 第二章 動畫角色造型基礎知識 第一節 動畫角色造型設計的基本規範 一、比例圖 二、轉面圖 三、表情圖 四、透視圖 第二節 動畫角色造型設計的基本方法 一、輪廓線設計法 二、結構設計法024 三、材質造型法 四、誇張法 五、變形法 六、分散組合法 七、打散構成法 第三節 動畫角色的色彩設計 一、動畫角色色彩設計的特點、作用與方法 二、不同風格動畫角色的色彩設計 三、典型動畫角色色彩設計的實例分析 四、動畫角色造型與背景的色彩關係 第三章 動畫角色造型風格設計 第一節 造型結構與動畫角色風格設計 一、寫實風格的動畫角色設計 二、半寫實風格的動畫角色設計 三、裝飾風格的動畫角色設計 四、漫畫風格的動畫角色設計 第二節 繪畫作品與動畫角色的風格設計 一、水粉畫風格 二、水彩畫風格 三、素描淡彩風格 四、水墨畫風格 五、年畫風格 六、版畫風格 七、壁畫風格 第三節 民間藝術與動畫角色的風格設計 一、剪紙風格 二、戲曲風格06l 三、皮影風格 四、實物風格 五、木偶風格064 六、泥偶風格 第四節 三維及其他風格 一、三維風格 二、其他風格 第四章 動畫片人物造型設計 第一節 人物造型設計的特點 一、設計的要點 二、設計的作用 三、設計的分類 四、設計的方法 第二節 不同性格動畫角色的造型設計 一、純真可愛型動畫角色的造型設計 二、機靈滑頭型動畫角色的造型設計 三、粗魯莽撞型動畫角色的造型設計 四、慈祥仁厚型動畫角色的造型設計 五、陰險奸詐型動畫角色的造型設計 第三節 群組人物的設計 一、系列化角色的造型設計 二、全片人物造型設計 第五章 動畫片動物造型設計 第一節 動畫角色設計要點 一、設計要點 二、設計分類 三、設計方法 第二節 陸地行走的動物 一、狗 二、貓 三、獅、虎 四、其他家畜 第三節 飛行類的動物 一、家禽 二、飛禽 第四節 魚類 一、小魚 二、鯨魚 第五節 神話與科幻類的動物 一、龍 二、怪獸 第六節 其他類動物 一、昆蟲 二、龜 三、青蛙 第六章 動畫衍生產品設計 第一節 動畫衍生產品開發簡介 一、動漫衍生產品的基本類型 二、動漫衍生產品開發的三種基本模式 第二節 動畫形象設計與衍生產品開發的關係 第三節 美國動畫衍生產品實例分析 一、美國的迪士尼動畫衍生產品開發 二、米奇系列產品簡介 三、《變形金剛》系列產品簡介 第四節 日本動畫衍生產品實例分析 一、《哆啦A夢》衍生產品開發 二、《鐵臂阿童木》衍生產品開發 三、《蠟筆小新》衍生產品開發 四、《櫻桃小丸子》衍生產品開發 五、《皮卡丘》衍生產品開發 六、《奧特曼》衍生產品開發 第五節 中國動畫衍生產品實例分析 一、中國動畫衍生產品市場概況 二、中國動畫衍生產品市場特點 三、四個耐人尋味的圖表 四、有代表性的國產動畫衍生產品 第七章 現代科技與動畫造型設計 第一節 技術演進與角色造型的變遷 一、從手繪到數字化:技術的進步與設計思路的演變 二、現代技術的興起:VR、AR、3D列印與角色設計 第二節 AR/VR技術中的角色設計 一、三維空間角色定位與設計 二、動態交互與角色響應設計 三、物理世界的約束與虛擬角色設計 四、角色情感設計與用戶連接 第三節 3D列印與角色實體化 一、3D列印技術簡介 二、從數字模型到實體:3D列印角色造型的流程 三、3D列印角色設計的材料與后處理技巧 第四節 人工智慧與角色造型設計 一、人工智慧簡介與角色造型設計 二、智能造型:基於AI的自動生成與優化 後記 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |