如何寫出「抓人」的故事 保拉.穆尼埃 9787522526867 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
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書名:如何寫出「抓人」的故事
ISBN:9787522526867
出版社:九州
著編譯者:保拉.穆尼埃
頁數:414
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1676272
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內容簡介

你一定有過通宵看書或「追劇」的經驗吧?雖然明知道該讓身體和大腦休息了,但就是停不下來,想一口氣看完!無論小說、回憶錄,還是影視作品,那些令人手不釋卷、欲罷不能、無法抗拒的故事永遠是讀者們的最愛。而對於創作者來說,想要寫出真正抓人的好故事,手握吸引人的故事主題、有趣的人物、生動的細節可遠遠不夠!你還需要創造出環環相扣的情節和令人無法呼吸的節奏! 這是一本獨一無二的情節構思完全指南,為你揭示出創作精彩故事的秘密——以場景為單位構建藍圖,一幕接一幕推進情節,一步接一步織就捕獲讀者的故事之網。本書包含大量故事專家的建議和可以隨時使用的練習,無論是新人還是老手,只要你翻開這本書,就一定能有所收穫,寫出真正有生命力的、「抓人」的精彩故事。

作者簡介

保拉·穆尼埃, 作家、記者, 曾在甘內特(Gannett)、迪斯尼(DISNEY)、F&W med舊等媒體巨頭工作,后成為高級文學代理及內容策劃師。擅長創作推理驚悚、科幻、奇幻、言情等類型文學作品,同時,保拉也是美國推理作家協會理事會成員,在美國推理作家協會新英格蘭分會連任四屆會長。

目錄

引言
第一部分 何為情節
第一章 主題的力量
1 1 關鍵看主題!
1 2 同中有異
1 3 X遇見Y=獨特賣點
1 4 不過有件麻煩事兒
1 5 主題陳述
第二章 次要情節和主題變體
2 1 主題A催生主題B、C、D
2 2 用次要情節闡釋主題變體
2 3 融合主、次要情節
2 4 諺語的主題力量
2 5 規劃次要情節和主題變體
2 6 豐富你的主要情節以及次要情節
第三章 行動即人物:主角、反派和配角
3 1 人物驅動故事,便可為所欲為?
3 2 做,還是不做
3 3 創造複雜的人物
3 4 深入挖掘人物
第四章 場景:情節的基本單位
4 1 何為場景?
4 2 用故事問題引領創作
4 3 字裡行間
4 4 向自己的故事提問
第二部分 基於主題的三幕結構
第五章 用三幕演繹情節
5 1 三幕結構
5 2 你的故事的開頭、中間和結尾
5 3 讓三幕結構更精緻
5 4 將英雄之旅融入自己的作品
5 5 一部小說需要多少個場景?
5 6 在結尾談開頭
第六章 案例分析:《馬爾他之鷹》
6 1 薩姆·斯佩德,這到底是怎麼回事?
6 2 《馬爾他之鷹》的獨特賣點
6 3 首句和末句
6 4 「X遇見Y」以及「不過有件麻煩事兒」
6 5 《馬爾他之鷹》主題圖表
6 6 薩姆·斯佩德:行走的矛盾體
6 7 布里姬·奧肖內西:行走的矛盾體
6 8 大場景分解
6 9 斯佩德和英雄之旅
6 10 《馬爾他之鷹》:分場景解析
6 11 《馬爾他之鷹》:場景拆分
6 12 打包總結
6 13 用案例分析為創作做準備法主
第七章 場景的正負電荷
7 1 設定場景的「正電荷」與「負電荷」
7 2 玩轉索引卡
第八章 妙筆一幕接一幕
8 1 從開頭開始
8 2 處理中間
8 3 向終點衝刺
8 4 開頭、中間、結尾再來一遍
第三部分 串起故事
第九章 織就故事
9 1 主題的聲音
9 2 主題基調
9 3 主題與風格
9 4 背景:綜觀全局
9 5 幽默與主題
9 6 主題視角
9 7 人物與主題
9 8 行動中的主題
9 9 衝突的主題實質
9 10 對話:用主題說話
9 11 織就故事
第十章 節奏:讓讀者想一口氣讀完的秘密
10 1 十大節奏處理工具
第十一章 情節與組織原則
11 1 三類組織框架的原則
11 2 玩轉索引卡
11 3 寫作可遵循的組織原則
第十二章 完美情節備忘清單
12 1 滿足讀者的期待
12 2 起飛前的檢查清單
12 3 構思你的下一部,呃,書稿
致謝

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