Unreal Engine 5基礎入門教程 彭玉元 9787115635686 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
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書名:Unreal Engine 5基礎入門教程
ISBN:9787115635686
出版社:人民郵電
著編譯者:彭玉元
頁數:336
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1674807
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內容簡介

本書為虛幻引擎5(Unreal Engine 5)的基礎入門教程,專為初學者量身定製。本書共7章,內容涵蓋從虛幻引擎的基礎知識到實際項目應用的全方位知識,側重於虛幻引擎中的場景搭建、數字人類和基礎藍圖等內容,引導讀者以簡單的操作構建完整、真實的場景。 本書從虛幻引擎5的功能和用途開始介紹,引導讀者下載、安裝虛幻引擎,創建、體驗基礎遊戲模板,隨後逐步講解界面功能。本書還安排了實例,讀者可以跟隨實例進行練習,由淺入深地掌握軟體。此外,本書贈送所有案例的素材文件、源文件等。 本書適合遊戲開發者、設計師,以及相關專業的師生學習參考。

作者簡介

彭玉元,湖南祁東人,工學博士,副教授,碩士研究生導師,桂林電子科技大學藝術與設計學院副院長,桂林電子科技大學政府數字傳播與文化軟實力研究中心副主任。近年來出版多部專著與教材,發表學術論文二十余篇,目前主要從事虛擬現實、元宇宙、數字媒體藝術、動畫設計等教學與研究工作。

目錄

01章 初識虛幻引擎
1 1 虛幻引擎5概述
1 2 虛幻引擎5的下載與安裝
1 2 1 安裝Epic Games Launcher
1 2 2 下載並安裝虛幻引擎
1 3 虛幻引擎5項目創建
1 3 1 模板介紹
1 3 2 模板選擇
1 3 3 模板地圖試玩
1 3 4 保存項目
02章 虛幻引擎5界面及功能
2 1 界面簡介
2 2 菜單欄
2 2 1 「文件」菜單
2 2 2 「編輯」菜單
2 2 3 「窗口」菜單
2 2 4 「工具」菜單
2 2 5 「構建」菜單
2 2 6 「選擇」菜單
2 2 7 「Actor」菜單
2 2 8 「幫助」菜單
2 3 導入 導出
2 3 1 導入
2 3 2 導出
2 4 關卡編輯器
2 5 模式面板
2 5 1 「選擇」模式
2 5 2 「地形」模式
2 5 3 「植物」模式
2 5 4 「網格體繪製」模式
2 5 5 「建模」模式
2 5 6 「破裂」模式
2 5 7 「筆刷編輯」模式
2 5 8 「動畫」模式
2 6 「內容瀏覽器」面板
2 7 「視口」面板
2 7 1 「視口」面板簡介
2 7 2 用滑鼠和鍵盤進行視口操作
2 8 「大綱」與「細節」面板
2 9 對象編輯
2 9 1 互動式坐標軸變換工具
2 9 2 世界場景坐標系和局部坐標系
2 9 3 網格對齊和攝像機移動速度
2 9 4 更改Actor坐標系位置
2 9 5 對象的快速複製
2 10 引用查看器與項目遷移
03章 場景搭建入門實例
3 1 初始項目設置
3 1 1 創建新關卡
3 1 2 創建後期處理體積
3 1 3 曝光設置
3 2 使用Quixel Bridge
3 2 1 瀏覽資產
3 2 2 質量與性能
3 2 3 導入Quixel資產
3 3 紋理與材質
3 3 1 基礎紋理屬性
3 3 2 創建基礎材質
3 3 3 創建材質實例
3 3 4 製作簡單玻璃材質
3 3 5 製作簡單水流材質
3 4 關卡設計
3 4 1 導入素材
3 4 2 場景搭建
3 5 場景光照
3 5 1 初始照明設置
3 5 2 優化光照
3 6 場景優化
3 6 1 優化細節層次
3 6 2 優化視圖模式
3 6 3 調整光照貼圖密度
3 6 4 調整燈光的移動性、構建光源
3 7 場景音頻
3 7 1 創建Cue
3 7 2 添加Cue到場景中
3 8 創建攝像機
3 8 1 添加電影攝像機
3 8 2 調整攝像機設置
3 8 3 添加攝像機到關卡中
04章 數字人類
4 1 創建數字人類
4 1 1 註冊與使用
4 1 2 導入虛幻引擎
4 2 編輯數字人類藍圖
4 2 1 數字人類骨骼修改
4 2 2 默認角色藍圖編輯
4 2 3 可能出現的問題
4 3 數字人類IK重定向
4 3 1 IK綁定與IK重定向器
4 3 2 重定向鏈設置
4 3 3 導出選定動畫
4 4 數字人類面部捕捉
4 4 1 Faceware Studio
4 4 2 Live Link客戶端
4 4 3 跟蹤優化
4 4 4 面部捕捉動畫錄製
4 4 5 面部捕捉動畫序列
05章 遊戲藍圖實例
5 1 藍圖概述
5 1 1 創建與打開藍圖
5 1 2 藍圖基礎
5 1 3 藍圖基礎操作
5 1 4 節點編寫
5 2 角色藍圖設置
5 2 1 設置遊戲窗口屬性
5 2 2 設置運動變數
5 2 3 設置鏡頭搖晃效果
5 2 4 添加角色音頻
5 3 簡單可交互資產
5 3 1 移動平台製作
5 3 2 壓力板製作
5 3 3 添加音頻
5 4 製作失敗界面
5 4 1 編輯控制項藍圖
5 4 2 製作障礙物
5 5 關卡設計
5 5 1 製作關卡啟動門及界面UI
5 5 2 錢幣統計與收集系統
5 6 優化關卡
5 6 1 創建字幕系統
5 6 2 關卡玩法調整
5 7 創建用戶界面
5 7 1 製作菜單與關卡選擇界面
5 7 2 製作通關界面
5 7 3 串聯關卡與製作暫停界面
06章 過場動畫製作
6 1 關卡序列
6 1 1 添加關卡序列
6 1 2 關卡序列設置
6 1 3 關卡序列與關卡藍圖
6 2 主序列
6 2 1 攝像機樣條編輯
6 2 2 添加主序列
6 2 3 影片渲染
07章 項目發布
7 1 Visual Studio
7 1 1 Visual Studio簡述
7 1 2 Visual Studio下載與安裝
7 2 項目發布
7 2 1 項目打包設置
7 2 2 遷移項目關卡
7 2 3 注意事項

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