| *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202409*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:Unreal Engine 5基礎入門教程 ISBN:9787115635686 出版社:人民郵電 著編譯者:彭玉元 頁數:336 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1674807 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書為虛幻引擎5(Unreal Engine 5)的基礎入門教程,專為初學者量身定製。本書共7章,內容涵蓋從虛幻引擎的基礎知識到實際項目應用的全方位知識,側重於虛幻引擎中的場景搭建、數字人類和基礎藍圖等內容,引導讀者以簡單的操作構建完整、真實的場景。 本書從虛幻引擎5的功能和用途開始介紹,引導讀者下載、安裝虛幻引擎,創建、體驗基礎遊戲模板,隨後逐步講解界面功能。本書還安排了實例,讀者可以跟隨實例進行練習,由淺入深地掌握軟體。此外,本書贈送所有案例的素材文件、源文件等。 本書適合遊戲開發者、設計師,以及相關專業的師生學習參考。作者簡介 彭玉元,湖南祁東人,工學博士,副教授,碩士研究生導師,桂林電子科技大學藝術與設計學院副院長,桂林電子科技大學政府數字傳播與文化軟實力研究中心副主任。近年來出版多部專著與教材,發表學術論文二十余篇,目前主要從事虛擬現實、元宇宙、數字媒體藝術、動畫設計等教學與研究工作。目錄 01章 初識虛幻引擎1 1 虛幻引擎5概述 1 2 虛幻引擎5的下載與安裝 1 2 1 安裝Epic Games Launcher 1 2 2 下載並安裝虛幻引擎 1 3 虛幻引擎5項目創建 1 3 1 模板介紹 1 3 2 模板選擇 1 3 3 模板地圖試玩 1 3 4 保存項目 02章 虛幻引擎5界面及功能 2 1 界面簡介 2 2 菜單欄 2 2 1 「文件」菜單 2 2 2 「編輯」菜單 2 2 3 「窗口」菜單 2 2 4 「工具」菜單 2 2 5 「構建」菜單 2 2 6 「選擇」菜單 2 2 7 「Actor」菜單 2 2 8 「幫助」菜單 2 3 導入 導出 2 3 1 導入 2 3 2 導出 2 4 關卡編輯器 2 5 模式面板 2 5 1 「選擇」模式 2 5 2 「地形」模式 2 5 3 「植物」模式 2 5 4 「網格體繪製」模式 2 5 5 「建模」模式 2 5 6 「破裂」模式 2 5 7 「筆刷編輯」模式 2 5 8 「動畫」模式 2 6 「內容瀏覽器」面板 2 7 「視口」面板 2 7 1 「視口」面板簡介 2 7 2 用滑鼠和鍵盤進行視口操作 2 8 「大綱」與「細節」面板 2 9 對象編輯 2 9 1 互動式坐標軸變換工具 2 9 2 世界場景坐標系和局部坐標系 2 9 3 網格對齊和攝像機移動速度 2 9 4 更改Actor坐標系位置 2 9 5 對象的快速複製 2 10 引用查看器與項目遷移 03章 場景搭建入門實例 3 1 初始項目設置 3 1 1 創建新關卡 3 1 2 創建後期處理體積 3 1 3 曝光設置 3 2 使用Quixel Bridge 3 2 1 瀏覽資產 3 2 2 質量與性能 3 2 3 導入Quixel資產 3 3 紋理與材質 3 3 1 基礎紋理屬性 3 3 2 創建基礎材質 3 3 3 創建材質實例 3 3 4 製作簡單玻璃材質 3 3 5 製作簡單水流材質 3 4 關卡設計 3 4 1 導入素材 3 4 2 場景搭建 3 5 場景光照 3 5 1 初始照明設置 3 5 2 優化光照 3 6 場景優化 3 6 1 優化細節層次 3 6 2 優化視圖模式 3 6 3 調整光照貼圖密度 3 6 4 調整燈光的移動性、構建光源 3 7 場景音頻 3 7 1 創建Cue 3 7 2 添加Cue到場景中 3 8 創建攝像機 3 8 1 添加電影攝像機 3 8 2 調整攝像機設置 3 8 3 添加攝像機到關卡中 04章 數字人類 4 1 創建數字人類 4 1 1 註冊與使用 4 1 2 導入虛幻引擎 4 2 編輯數字人類藍圖 4 2 1 數字人類骨骼修改 4 2 2 默認角色藍圖編輯 4 2 3 可能出現的問題 4 3 數字人類IK重定向 4 3 1 IK綁定與IK重定向器 4 3 2 重定向鏈設置 4 3 3 導出選定動畫 4 4 數字人類面部捕捉 4 4 1 Faceware Studio 4 4 2 Live Link客戶端 4 4 3 跟蹤優化 4 4 4 面部捕捉動畫錄製 4 4 5 面部捕捉動畫序列 05章 遊戲藍圖實例 5 1 藍圖概述 5 1 1 創建與打開藍圖 5 1 2 藍圖基礎 5 1 3 藍圖基礎操作 5 1 4 節點編寫 5 2 角色藍圖設置 5 2 1 設置遊戲窗口屬性 5 2 2 設置運動變數 5 2 3 設置鏡頭搖晃效果 5 2 4 添加角色音頻 5 3 簡單可交互資產 5 3 1 移動平台製作 5 3 2 壓力板製作 5 3 3 添加音頻 5 4 製作失敗界面 5 4 1 編輯控制項藍圖 5 4 2 製作障礙物 5 5 關卡設計 5 5 1 製作關卡啟動門及界面UI 5 5 2 錢幣統計與收集系統 5 6 優化關卡 5 6 1 創建字幕系統 5 6 2 關卡玩法調整 5 7 創建用戶界面 5 7 1 製作菜單與關卡選擇界面 5 7 2 製作通關界面 5 7 3 串聯關卡與製作暫停界面 06章 過場動畫製作 6 1 關卡序列 6 1 1 添加關卡序列 6 1 2 關卡序列設置 6 1 3 關卡序列與關卡藍圖 6 2 主序列 6 2 1 攝像機樣條編輯 6 2 2 添加主序列 6 2 3 影片渲染 07章 項目發布 7 1 Visual Studio 7 1 1 Visual Studio簡述 7 1 2 Visual Studio下載與安裝 7 2 項目發布 7 2 1 項目打包設置 7 2 2 遷移項目關卡 7 2 3 注意事項 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |