Unity遊戲設計微課堂.入門篇 張豔鵬 9787113309176 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:中國鐵道有限公司
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書名:Unity遊戲設計微課堂.入門篇
ISBN:9787113309176
出版社:中國鐵道有限公司
著編譯者:張豔鵬
頁數:153
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1674842
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內容簡介

本書為「十四五」高等學校動畫與數字媒體類專業系列教材之一,一改傳統教材大篇幅、多層級的編寫模式,以化整為零的形式,將知識體系分解成明確的知識點,以新穎短小的模塊傳授遊戲設計理念和遊戲開發軟體的使用方法,每一個模塊都圍繞一個完整的工程展開,最終完成一個小遊戲的設計。 本書共6章30節,每節內容簡潔,並配有視頻講解。本書主要包括遊戲基礎、Unity簡介及基本操作、Unity基本工具、Unity地形系統、Unity探索與發布、Unity動畫系統等內容。 本書適合作為高等學校Unity遊戲製作課程的教材,也可作為遊戲專業、媒體專業及獨立的遊戲開發者的參考書。

目錄

第1章 遊戲基礎
1 1 遊戲是什麼
1 2 人們為何樂於玩遊戲
1 3 電子遊戲行業是如何發展起來的
1 4 遊戲的發展現狀與展望
1 5 做遊戲需要遵循哪些原則
第2章 Unity簡介及基本操作
2 1 Unity能做什麼
2 2 如何獲取和安裝Unity軟體
2 3 如何創建Unity工程
2 4 如何操作Unity
第3章 Unity基本工具
3 1 如何創建遊戲對象
3 2 如何搭建一個房屋
3 3 如何為遊戲對象添加材質
3 4 如何帶走Unity工程
3 5 如何產生光照效果
3 6 如何製作光照烘焙
第4章 Unity地形系統
4 1 如何構建地形
4 2 如何添加樹木
4 3 如何添加草坪
4 4 如何添加水和風
4 5 如何營造霧的效果
4 6 如何添加天空
第5章 Unity探索與發布
5 1 如何實現場景漫遊
5 2 如何導入外部模型
5 3 如何發布Unity遊戲
第6章 Unity動畫系統
6 1 如何製作動畫
6 2 如何編輯角色動畫
6 3 如何實現複合動畫
6 4 C#基礎
6 5 如何控制遊戲角色
6 6 如何製作遊戲的基本元素
參考文獻
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