| *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202407*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:Unity遊戲設計微課堂.入門篇 ISBN:9787113309176 出版社:中國鐵道有限公司 著編譯者:張豔鵬 頁數:153 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1674842 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書為「十四五」高等學校動畫與數字媒體類專業系列教材之一,一改傳統教材大篇幅、多層級的編寫模式,以化整為零的形式,將知識體系分解成明確的知識點,以新穎短小的模塊傳授遊戲設計理念和遊戲開發軟體的使用方法,每一個模塊都圍繞一個完整的工程展開,最終完成一個小遊戲的設計。 本書共6章30節,每節內容簡潔,並配有視頻講解。本書主要包括遊戲基礎、Unity簡介及基本操作、Unity基本工具、Unity地形系統、Unity探索與發布、Unity動畫系統等內容。 本書適合作為高等學校Unity遊戲製作課程的教材,也可作為遊戲專業、媒體專業及獨立的遊戲開發者的參考書。目錄 第1章 遊戲基礎1 1 遊戲是什麼 1 2 人們為何樂於玩遊戲 1 3 電子遊戲行業是如何發展起來的 1 4 遊戲的發展現狀與展望 1 5 做遊戲需要遵循哪些原則 第2章 Unity簡介及基本操作 2 1 Unity能做什麼 2 2 如何獲取和安裝Unity軟體 2 3 如何創建Unity工程 2 4 如何操作Unity 第3章 Unity基本工具 3 1 如何創建遊戲對象 3 2 如何搭建一個房屋 3 3 如何為遊戲對象添加材質 3 4 如何帶走Unity工程 3 5 如何產生光照效果 3 6 如何製作光照烘焙 第4章 Unity地形系統 4 1 如何構建地形 4 2 如何添加樹木 4 3 如何添加草坪 4 4 如何添加水和風 4 5 如何營造霧的效果 4 6 如何添加天空 第5章 Unity探索與發布 5 1 如何實現場景漫遊 5 2 如何導入外部模型 5 3 如何發布Unity遊戲 第6章 Unity動畫系統 6 1 如何製作動畫 6 2 如何編輯角色動畫 6 3 如何實現複合動畫 6 4 C#基礎 6 5 如何控制遊戲角色 6 6 如何製作遊戲的基本元素 參考文獻 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |