| *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202409*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:Unreal Engine、Substance Painter、Maya遊戲開發完全學習教程 ISBN:9787515373454 出版社:中國青年 著編譯者:李景天 頁數:549 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1670851 可大量預訂,請先連絡。 【台灣高等教育出版社簡體書】 Unreal Engine、Substance Painter、Maya遊戲開發完全學習教程 787515373454 李景天 編輯推薦 製作一款屬於自己的遊戲,一直是許多青少年的夢想。越來越多的新手想投身遊戲開發行業,學著用虛幻引擎製作遊戲,而在遊戲引擎之外,遊戲產業的各個角落都在發生著新的發展,比如像Substance Suite這樣的軟體以創新的方式解決了紋理的處理過程。學會利用不同的軟體和平台製作、開發遊戲,可以達到事半功倍的效果。來跟隨本書,學會選擇和使用不同的工具,製作一款完整的、引人入勝的遊戲吧!通過教讀者構建完整的可執行遊戲,全面講解利用UE5、Substance、Maya等工具進行游製作方法,步驟都有圖片參考和詳細參數標註,即使是新手也能輕鬆掌握執行製作遊戲完整流程的訣竅!內容簡介 本書旨在幫助想要開始遊戲開發之旅卻不確定起點和方向的初學者。作為讀者,本書將帶您進入一個條理清晰的學習軌道,引導您全面了解遊戲開發的各個方面。本書還能夠讓您遠離干擾,專註于基本原理,從而為您的遊戲開發奠定堅實的基礎,並且能夠在不失去整體把握的情況下深入探究細節。本書涵蓋了遊戲開發的各個方面,包括但不限於以下內容:環境建模環境建、角色建模、UV映射、貼圖、綁定、角色動畫、遊戲引擎中的光照和烘焙、遊戲編程等。 此外,我們還將對音頻和視覺特效的解決方案,以及其他關鍵細節進行介紹。閱讀本書後,您將全面掌握製作一款出色遊戲所需的一切知識。作者簡介 李景天(Jingtian Li)畢業於中國中央美術學院和紐約視覺藝術學院,並獲得計算機藝術碩士學位。目前,但任得克薩斯州聖安東尼奧聖道大學(Incarnate Word)3D動畫與遊戲設計專業的助理教授。目錄 第1章 Maya 建模1 1 Maya主界面導覽 1 2 渲染 1 3 什麼是3D模型? 1 4 變換工具 1 5 模型剖析 1 5 1 邊 1 5 2 頂點 1 5 3 面 1 5 4 對象模式 1 5 5 法線 1 6 建模規則 1 6 1 多邊形計數 1 6 2 拓撲 1 6 3 尺寸和比例 1 7 建模基礎 1 8 教程安全攝像頭建模 1 9 其他有用的命令 1 10 擴大和縮小所選內容 1 11 提取面 1 12 結合和分離 1 13 創建電纜或管道 1 14 沿曲線擠出 1 15 複製對象 1 16 特殊複製 1 17 鏡像 1 18 中心樞軸 1 19 更改樞軸 1 20 捕捉 1 21 隱藏模式 1 22 視圖控制 1 23 示例 1 24 幾何誤差 1 25 教程模塊化組件 1 26 柵格 1 27 創建底板 1 28 總結 第2章 Maya UV集 2 1 UV編輯器 2 2 UV坐標 2 3 UV平鋪 2 4 切割UV 2 5 問題 2 6 地板UV 2 7 紋理密度 2 8 選擇正確的紋理密度 2 9 UV吊艙 2 10 總結 第3章 紋理集 3 1 PBR 3 2 烘焙 3 3 教程模塊化部件的紋理 3 4 Substance Painter主界面 3 5 導航 3 6 光照方向 3 7 環境遮擋 3 8 PBR材質通道 3 9 生成器 3 10 色階 3 11 任務:對其餘模型進行紋理處理 3 12 總結 第4章 創建關卡資產 4 1 遊戲引擎 4 2 虛幻引擎 4 3 教程獲取虛幻引擎,啟動並運行Visual Studio 4 4 Visual Studio 4 5 虛幻編輯器界面 4 6 導航 4 7 教程將資產導入到虛幻引擎並創建材質 4 8 材質編輯器 4 9 R、G、B、A顏色通道 4 10 材質實例 4 11 教程創建走廊模型 4 12 教程為材質設置參數 4 13 Actor 4 14 移動性 4 15 總結 第5章 關卡創建 5 1 教程創建關卡的內部 5 2 任務 5 3 教程創建景觀關卡 5 4 Quixel Megascan生態系統 5 5 教程設置Quixel Bridge 5 6 教程創建景觀材質 5 7 材質函數 5 8 教程在景觀上放置三維資產 5 9 總結 第6章 光照和烘焙 6 1 烘焙 6 2 光照貼圖 6 3 光照貼圖UV 6 4 光照貼圖解析度 6 5 光照貼圖密度 6 6 體積光照貼圖 6 7 移動性 6 8 教程光照貼圖解析度 6 9 全局光照重要體積 6 10 降低烘焙質量,實現快速迭代 6 11 教程調整光照 6 12 教程添加後期處理和其他效果 6 13 後期處理盒子 6 14 任務 6 15 總結 第7章 角色建模 7 1 概念設計 7 2 樣式表 7 3 工作流程 7 4 多邊形計數 7 5 在Maya中設置圖像平面 7 6 眼球 7 7 眼瞼 7 8 眼窩 7 9 額頭和鼻子 7 10 嘴巴 7 11 頭部的其餘部分 7 12 耳朵 7 13 頸部 7 14 內部結構 7 15 身體 7 16 頭髮 7 17 武器 7 18 最後的清理操作 7 19 總結 第8章 UV貼圖 8 1 UV貼圖 8 2 教程角色UV貼圖 8 3 網格檢查和清理 8 4 角色身體的UV貼圖 8 5 眼睛的UV貼圖 8 6 頭髮的UV貼圖 8 7 服裝的UV貼圖 8 8 總結 第9章 角色紋理繪畫 9 1 皮膚紋理 9 2 頭髮 9 3 眼睛 9 4 上半身 9 5 褲子 9 6 帶子、皮帶、口袋、皮套和靴子 9 7 手套 9 8 手錶 9 9 槍 9 10 其他細節 9 11 導出紋理 9 12 總結 第10章 綁定 10 1 關節的作用 10 2 關節創建—髖關節、脊柱、頸部和頭部 10 3 教程為角色創建聯合鏈 10 4 世界關節 10 5 關節創建—左臂 10 6 關節創建—右臂 10 7 關節創建—腿部 10 8 腳環綁定 10 9 創建腳的層級結構 10 10 教程綁定並繪製蒙皮權重 10 11 繪製蒙皮權重 10 12 鏡像蒙皮權重 10 13 複製蒙皮權重 10 14 教程創建手臂控制器 10 15 約束 10 16 創建IK手臂 10 17 教程手指控制器 10 18 教程鎖骨和身體的控制器 10 19 為武器(槍)創建關節 10 20 最終的層級結構 10 21 總結 第11章 Maya中的FPS動畫 11 1 FPS動畫概述 11 2 引用角色綁定 11 3 保存文件 11 4 顯示層 11 5 攝影機配置 11 6 遊戲動畫 11 7 創建姿勢 11 8 簡化武器移動 11 9 雙手握住武器設置 11 10 幀速率 11 11 空閑動畫 11 12 清理奇怪的抖動 11 13 緩入和緩出 11 14 曲線圖編輯器 11 15 關鍵字旁白 11 16 攻擊動畫 11 17 行走動畫 11 18 關於「被抓住」動畫 11 19 關鍵字旁白 11 20 重新載入動畫 11 21 考慮因素和總結 第12章 虛幻角色資產創建 12 1 教程導入角色資產 12 2 骨骼網格體、骨架和物理資產 12 3 次表面散射 12 4 教程導出FPS動畫 12 5 烘焙動畫 12 6 教程動作捕捉數據 12 7 教程動畫重定向 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |