C++設計模式 李陽陽 9787115603111 【台灣高等教育出版社】

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書名:C++設計模式
ISBN:9787115603111
出版社:人民郵電
著編譯者:李陽陽
頁數:256
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1672009
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內容簡介

本書通過淺顯易懂的例子來講解設計模式的知識:首先,介紹設計模式的概念,在什麼情況、什麼場合下要用哪一種設計模式;然後,通過每一種設計模式的UML類圖,明確各個小故事里講解的設計模式中的變數之間的關係,幫助讀者理解代碼實現的步驟;最後,講解設計模式之間的聯繫和區別。 本書案例豐富,實用性強,適合有一定C++基礎的讀者、求職的本科生或研究生、需要學習架構和重構架構知識的程序員閱讀,也可以作為大專院校相關專業師生的參考書和培訓學校的教材。

作者簡介

李陽陽,一線互聯網軟體工程師,擅長數據結構、設計模式,現負責自動駕駛系統架構開發與設計相關項目,曾負責實現兼容性強、可擴展的多個軟體架構,幫助團隊提高了整體開發效率;喜歡讀書與寫作,熱愛生活,愛好攝影和廚藝。

目錄

第1章 理論基礎
1 1 類方法
1 2 類間關係
1 2 1 介面實現關係
1 2 2 繼承泛化關係
1 2 3 不可分離組合關係
1 2 4 可分離聚合關係
1 2 5 關聯關係
1 2 6 依賴關係
1 3 EIT造型
1 3 1 EIT是什麼
1 3 2 程序應用
1 3 3 優化設計
1 4 組合設計模式
1 5 總結
思而不罔
溫故而知新
第2章 六大設計原則
2 1 開閉原則——服裝店打折
2 1 1 多擴展、少修改
2 1 2 兼容性的考量
2 1 3 季節變換后的服裝銷售
2 1 4 服裝打折中的開閉原則
2 1 5 小結
思而不罔
溫故而知新
2 2 里氏替換原則——企鵝不是鵝
2 2 1 基類的替身
2 2 2 抽象的妙處
2 2 3 企鵝不是鵝
2 2 4 企鵝不是鵝中的里氏替換原則
2 2 5 小結
思而不罔
溫故而知新
2 3 依賴倒置原則——切換電視台
2 3 1 面向介面編程
2 3 2 依賴抽象而非細節
2 3 3 電視台之間的輕鬆切換
2 3 4 切換電視台中的依賴倒置原則
2 3 5 小結
思而不罔
溫故而知新
2 4 單一職責原則——爸媽分工幹活
2 4 1 一個類一個職責
2 4 2 關聯性方法的聚類
2 4 3 分工協作中的子女教育
2 4 4 輔導作業中的單一職責原則
2 4 5 小結
思而不罔
溫故而知新
2 5 介面隔離原則——細分圖書管理
2 5 1 獨立成類
2 5 2 介面去冗餘
2 5 3 圖書管理的標準流程
2 5 4 圖書管理系統中的介面隔離原則
2 5 5 小結
思而不罔
溫故而知新
2 6 迪米特法則——介紹人說對象
2 6 1 巧用第三者
2 6 2 類間少了解
2 6 3 相親還需介紹人幫助
2 6 4 說媒中的迪米特法則
2 6 5 小結
思而不罔
溫故而知新
2 7 總結
第3章 六大創建型設計模式
3 1 單例模式——只有一個班長
3 1 1 全局唯一
3 1 2 角色扮演
3 1 3 有利有弊
3 1 4 只有一個班長實際問題
3 1 5 用單例模式解決問題
3 1 6 小結
思而不罔
溫故而知新
3 2 原型模式——證書製作
3 2 1 複製的力量
3 2 2 角色扮演
3 2 3 有利有弊
3 2 4 證書製作實際問題
3 2 5 用原型模式解決問題
3 2 6 小結
思而不罔
溫故而知新
3 3 工廠方法模式——成立事業部
3 3 1 一對一的關係
3 3 2 角色扮演
3 3 3 有利有弊
3 3 4 成立事業部實際問題
3 3 5 用工廠方法模式解決問題
3 3 6 小結
思而不罔
溫故而知新
3 4 抽象工廠模式——產品多元化
3 4 1 一對多的關係
3 4 2 角色扮演
3 4 3 有利有弊
3 4 4 產品多元化實際問題
3 4 5 用抽象工廠模式解決問題
3 4 6 小結
思而不罔
溫故而知新
3 5 簡單工廠模式——多款式手機
3 5 1 用形參去抽象
3 5 2 角色扮演
3 5 3 有利有弊
3 5 4 多款式手機實際問題
3 5 5 用簡單工廠模式解決問題
3 5 6 小結
思而不罔
溫故而知新
3 6 建造者模式——組裝人偶玩具
3 6 1 構造與表示分離
3 6 2 角色扮演
3 6 3 有利有弊
3 6 4 組裝人偶玩具實際問題
3 6 5 用建造者模式解決問題
3 6 6 小結
思而不罔
溫故而知新
3 7 總結
第4章 七大結構型設計模式
4 1 適配器模式——電源適配器
4 1 1 第三方橋樑
4 1 2 角色扮演
4 1 3 有利有弊
4 1 4 電源適配器實際問題
4 1 5 用適配器模式解決問題
4 1 6 小結
思而不罔
溫故而知新
4 2 代理模式——房屋中介
4 2 1 中介的作用
4 2 2 角色扮演
4 2 3 有利有弊
4 2 4 房屋中介實際問題
4 2 5 用代理模式解決問題
4 2 6 小結
思而不罔
溫故而知新
4 3 橋接模式——隨心所欲繪圖
4 3 1 繼承變聚合
4 3 2 角色扮演
4 3 3 有利有弊
4 3 4 隨心所欲繪圖實際問題
4 3 5 用橋接模式解決問題
4 3 6 小結
思而不罔
溫故而知新
4 4 裝飾模式——火鍋加配菜
4 4 1 添加裝飾類
4 4 2 角色扮演
4 4 3 有利有弊
4 4 4 火鍋加配菜實際問題
4 4 5 用裝飾模式解決問題
4 4 6 小結
思而不罔
溫故而知新
4 5 外觀模式——買房手續多
4 5 1 介面的二次封裝
4 5 2 角色扮演
4 5 3 有利有弊
4 5 4 買房手續多實際問題
4 5 5 用外觀模式解決問題
4 5 6 小結
思而不罔
溫故而知新
4 6 享元模式——統計網路終端數
4 6 1 創建對象池
4 6 2 角色扮演
4 6 3 有利有弊
4 6 4 統計網路終端數實際問
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