3ds Max工作任務式教程 (微課版) 封莉 王麗萍 劉志良 9787121485114 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:電子工業
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書名:3ds Max工作任務式教程 (微課版)
ISBN:9787121485114
出版社:電子工業
著編譯者:封莉 王麗萍 劉志良
叢書名:數字媒體系列
頁數:325
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1671984
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內容簡介

本書以培養讀者的3ds Max實用技能為主旨,以工作任務導向方式進行內容編寫。本書整體內容分為兩大部分:單元1∼單元11為基礎教學部分,以三維動畫製作的基本工作過程為主線劃分學習單元,每個單元包括工作任務、任務描述、任務目標、任務資訊、任務實施、任務拓展、課後思考等基本環節,以完成實際工作任務的方式,介紹3ds Max 2023中模型創建、模型編輯、材質與貼圖設置、燈光與攝影機應用、渲染輸出及基礎動畫製作等基本操作技術;單元12和單元13為綜合實訓部分,通過完成室內效果圖製作和室外效果圖製作兩個項目,介紹3ds Max在實際工作中的應用技巧。 本書既適合作為高等職業院校相關專業及各類培訓班的教材,也適合作為三維動畫製作愛好者及從業人員的自學用書。

目錄

單元1 初識3ds Max 2023——製作簡單辦公場景
1 1 三維動畫製作軟體的應用
1 1 1 影視製作
1 1 2 遊戲製作
1 1 3 建築藝術
1 1 4 工業設計
1 1 5 廣告製作
1 1 6 虛擬現實
1 2 三維動畫製作的基本工作過程
1 3 3ds Max 2023的啟動
1 4 3ds Max 2023的操作界面
1 4 1 菜單欄
1 4 2 工作區選項
1 4 3 工具欄
1 4 4 功能區
1 4 5 命令面板
1 4 6 場景資源管理器
1 4 7 視圖區
1 4 8 時間軸
1 4 9 MAXScript迷你偵聽器
1 4 10 狀態欄和提示行
1 4 11 孤立當前選擇和選擇鎖定切換
1 4 12 坐標顯示
1 4 13 動畫和時間控制項
1 4 14 視口導航控制項
1 5 3ds Max文件的操作
1 5 1 新建文件
1 5 2 打開文件
1 5 3 導入與合併文件
1 5 4 保存文件
1 5 5 重置文件
1 6 3ds Max 2023工作區及視口設置
1 6 1 工作區設置
1 6 2 自定義操作界面
1 6 3 改變視口布局
1 6 4 視口顯示設置
1 6 5 激活視口
1 7 視口導航控制項的應用
1 8 認識3ds Max的空間坐標
1 8 1 坐標軸
1 8 2 坐標系統
1 8 3 坐標軸心
1 9 對象的基本操作
1 9 1 對象的選擇操作
1 9 2 對象的基本變換操作
課後思考
單元2 基本編輯操作——製作絹扇背景牆
2 1 組的使用
2 1 1 成組
2 1 2 解組
2 1 3 打開/關閉組
2 1 4 增加組對象
2 1 5 分離組對象
2 2 對象的複製
2 2 1 利用「複製」命令複製對象的操作方法
2 2 2 利用變換工具配合Shift鍵複製對象的操作方法
2 3 陣列與間隔工具應用
2 3 1 陣列
2 3 2 間隔工具
2 4 鏡像
2 5 對齊
2 5 1 對齊
2 5 2 其他對齊方式
2 6 捕捉工具的使用
2 6 1 捕捉與柵格設置
2 6 2 捕捉工具的使用
課後思考
單元3 基本模型創建——咖啡館三維場景建模
3 1 對象創建基本方法簡介
3 1 1 利用「創建」命令面板創建對象
3 1 2 利用「創建」菜單中的命令創建對象
3 2 創建標準基本體
3 2 1 平面
3 2 2 長方體
3 2 3 圓錐體
3 2 4 球體
3 2 5 幾何球體
3 2 6 圓柱體
3 2 7 管狀體
3 2 8 圓環
3 2 9 四稜錐
3 2 10 茶壺
3 2 11 加強型文本
3 3 創建擴展基本體
3 3 1 異面體
3 3 2 環形結
3 3 3 切角長方體
3 3 4 切角圓柱體
3 3 5 油罐
3 3 6 膠囊
3 3 7 紡錘
3 3 8 L-Ext(L-牆體)
3 3 9 球稜柱
3 3 10 C-Ext(C-牆體)
3 3 11 軟管
3 3 12 稜柱
3 3 13 環形波
3 4 創建建築對象
3 4 1 門
3 4 2 窗
3 4 3 樓梯
3 4 4 AEC擴展
課後思考
單元4 圖形建模——製作紅色文化建築
4 1 圖形的創建
4 1 1 樣條線的創建
4 1 2 NURBS曲線的創建
4 1 3 複合圖形
4 1 4 擴展樣條線
4 2 圖形的編輯
4 2 1 樣條線的渲染
4 2 2 圖形的編輯方法
4 2 3 圖形的主對象編輯
4 2 4 圖形的子對象編輯
4 3 應用於樣條線的修改器
4 3 1 「編輯樣條線」修改器
4 3 2 「擠出」修改器
4 3 3 「倒角」修改器
4 3 4 「車削」修改器
課後思考
單元5 複合對象建模——製作美陳3D場景
5 1 布爾
5 2 放樣
5 2 1 放樣建模的原理和條件
5 2 2 「創建方法」卷展欄和「路徑參數」卷展欄
5 2 3 「變形」卷展欄
5 2 4 「曲面參數」卷展欄
5 2 5 「蒙皮參數」卷展欄
5 2 6 放樣對象的子對象編輯
5 3 圖形合併
5 4 散布
5 5 一致
5 6 地形
5 7 變形
5 8 ProBoolean和ProCutter
5 9 連接
課後思考
單元6 修改器建模——製作球形轉椅模型
6 1 「修改」命令面板簡介
6 1 1 「修改」命令面板組成
6 1 2 名稱和顏色欄位
6 1 3 修改器列表等其他部分
6 1 4 自定義修改器集
6 2 參數化修改器
6 2 1 「彎曲」修改器
6 2 2 「錐化」修改器
6 2 3 「扭曲」修改器
6 2 4 「噪波」修改器
6 2 5 「拉伸」修改器
6 2 6 「擠壓」、「推力」和「鬆弛」修改器
6 2 7 「漣漪」修改器
6 2 8 「波浪」修改器
6 2 9 「傾斜」修改器
6 2 10 「切片」修改器
6 2 11 「影響區域」修改器
6 2 12 「殼」修改器
6 2 13 「球形化」修改器
6 2 14 「晶格」修改器
6 2 15 「置換」修改器
6 3 FFD(自由形式變形)修改器
6 4 「編輯網格」修改器
6 5 「法線」修改器
6 6 「對稱
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