三維遊戲美術設計 徐力 劉第秋 師佳雯著 9787569722215 【台灣高等教育出版社】

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書名:三維遊戲美術設計
ISBN:9787569722215
出版社:西南大學
著編譯者:徐力 劉第秋 師佳雯著
頁數:286頁
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1664016
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內容簡介

本書是「遊戲動漫設計系列叢書」之一,主要對PHOTOSHOP、3DSMAX和BODYPAINT這三款軟體在3D遊戲的美術設計方面的基本操作、設計方法與技巧進行介紹,側重於講解3D遊戲美術製作中武器、場景和角色的製作流程、規範及要求等內容。本書通過一些典型的實戰案例,讓讀者獲得3D遊戲美術設計與製作的方法和經驗。

作者簡介

徐力,博士,四川美術學院教師。中國圖象圖形學學會會員,四川省數字媒體藝術協會會員,重慶市美術家協會會員,重慶市雕塑學會會員,四川省雕塑協會理事。主要研究方向:遊戲藝術設計、3D遊戲美術設計。出版教材《3D遊戲美術設計與製作》《色彩》。主持省部級科研項目2項,參与省部級科研項目多項,公開發表學術論文8篇,個人作品多次入選國家級和省部級展覽並獲獎,指導的學生參加國家級和省部級設計大賽並獲得獎項10餘項。

目錄

第一章 遊戲製作中的美術基礎
要點導入
第一節 素描基礎
第二節 速寫基礎
第三節 色彩基礎
本章小結
練習與思考
第二章 遊戲美術軟體基礎
要點導入
第一節 3ds Max軟體基礎
第二節 3ds Max建模基礎
第三節 創建三維圖形和編輯多邊形
第四節 Photoshop軟體基礎及應用
第五節 BodyPaint 3D軟體基礎及應用
第六節 ZBrush軟體基礎及應用
第七節 Substance Painter軟體基礎及應用
本章小結
練習與思考
第三章 三維網路遊戲武器製作
要點導入
第一節 戰斧原畫分析
第二節 戰斧模型製作
第三節 戰斧UV編輯
第四節 戰斧模型貼圖繪製
本章小結
練習與思考
第四章 三維網路遊戲場景製作
要點導入
第一節 驛站原畫分析與模型製作
第二節 驛站模型UV編輯、貼圖製作
本章小結
練習與思考
第五章 三維網路遊戲角色製作
要點導入
第一節 角色設計及結構分析
第二節 角色頭部模型製作
第三節 角色身體模型製作
第四節 角色UVW製作
第五節 角色貼圖繪製
本章小結
練習與思考
第六章 手機遊戲3D轉2D美術項目製作
要點導入
第一節 手機遊戲項目介紹
第二節 手機遊戲角色模型製作
第三節 手機遊戲角色貼圖繪製技巧
第四節 角色綁定和燈光設置
本章小結
練習與思考
第七章 次世代遊戲武器製作
要點導入
第一節 武器原畫分析
第二節 武器模型製作
第三節 武器拓撲製作
第四節 武器UVW編輯
第五節 武器模型貼圖的繪製技巧
本章小結
練習與思考
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