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內容簡介在新時代,我們要運用現代信息技術為文化發展賦能。隨著計算機性能和算力的不斷提升,影視動畫行業、遊戲藝術設計行業發展如火如荼,虛擬現實、數字人、數字孿生等新興領域迅猛崛起,這些日新月異的行業崗位對三維方向的人才需求越來越大,同時也對從業者提出了更高的要求。本書著眼於三維動畫、遊戲藝術設計的建模領域,將三維動畫製作軟件Maya與雕刻軟件Zbrush和材質紋理編輯軟件SubstancePainter結合起來,以豐富而詳細的實際案例操作來介紹三維建模、紋理雕刻、材質編輯、成片渲染的多種方法。書中的重要章節都輔以視頻講解。本書內容對應企業職業崗位技能標準,以螺旋上升的項目為統領構建內容體系,重視實用技術傳授,突出實踐技能培養。詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。