Maya+ZBrush+Adobe Substance 3D Painter+Marmoset Toolbag次世代遊戲

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原出版社:電子工業
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書名:Maya+ZBrush+Adobe Substance 3D Painter+Marmoset Toolbag次世代遊戲動畫模型全流程案例教程
ISBN:9787121483417
出版社:電子工業
著編譯者:伍福軍 陳曦昱 張巧玲
叢書名:世界技能大賽3D數字遊戲藝術項目創新教材
頁數:293
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1662409
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【台灣高等教育出版社簡體書】 Maya+ZBrush+Adobe Substance 3D Painter+Marmoset Toolbag次世代遊戲動畫模型全流程案例教程 787121483417 伍福軍 陳曦昱 張巧玲

內容簡介

本書是根據編著者多年的教學經驗和對高職高專院校學生實際情況的了解編寫而成的。編著者結合多年帶隊參加世界技能大賽的經驗,將3D數字遊戲藝術項目比賽流程、技術規範要求、評分規則和遊戲動畫模型的全流程製作技術要求融入精選的22個經典項目中。通過邊學邊練的方式,學生不僅能掌握世界技能大賽3D數字遊戲藝術項目的比賽流程、技術規範要求和評分規則,還能掌握遊戲動畫模型的全流程製作技術要求、實際製作技能以及遊戲動畫專業畢業設計流程。 本書共6章,包括關於畢業設計、製作次世代遊戲動畫模型——電話機、製作次世代遊戲動畫模型——獸籠、製作次世代遊戲動畫模型——權杖、製作次世代遊戲動畫模型——科幻手槍、製作次世代遊戲動畫模型——東風卡車。 本書既可作為高職高專院校、中等職業學校、技工院校的影視動畫專業、數字媒體專業、遊戲動畫專業和世界技能大賽3D數字遊戲藝術項目訓練的教材,也可作為三維動畫、數字媒體和遊戲製作人員與愛好者的參考用書。

目錄

第1章 關於畢業設計
項目1 遊戲動畫專業畢業設計概況
項目2 畢業設計的表現形式與要求
項目3 畢業設計流程
項目4 畢業設計答辯技巧與成果評價
第2章 製作次世代遊戲動畫模型——電話機
項目1 製作電話機中模
項目2 製作電話機高模和低模
項目3 電話機模型UV的展開、法線的烘焙和材質貼圖的製作
第3章 製作次世代遊戲動畫模型——獸籠
項目1 製作獸籠大型和中模
項目2 製作獸籠高模
項目3 製作獸籠低模
項目4 製作獸籠材質貼圖
第4章 製作次世代遊戲動畫模型——權杖
項目1 製作權杖大型和中模
項目2 製作權杖高模
項目3 製作權杖低模
項目4 製作權杖材質貼圖
第5章 製作次世代遊戲動畫模型——科幻手槍
項目1 製作科幻手槍大型
項目2 製作科幻手槍中模
項目3 製作科幻手槍高模
項目4 製作科幻手槍低模
項目5 製作科幻手槍材質貼圖
第6章 製作次世代遊戲動畫模型——東風卡車
項目1 製作東風卡車模型
項目2 展開UV和製作材質貼圖
參考文獻
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