*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202308*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:3ds Max動畫特效從新手到高手 ISBN:9787302638797 出版社:清華大學 著編譯者:來陽 叢書名:從新手到高手 頁數:186 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1564151 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書定位於3ds Max的動畫及特效製作領域,通過多個實例全面系統地講解該軟體的使用技巧。全書共8章。第1章講解軟體動畫的基礎知識;第2∼8章分門別類地詳細講解關鍵幀動畫、控制器動畫、綁定動畫、骨骼動畫、動力學動畫、粒子動畫和液體動畫。 本書內容豐富,結構清晰,章節獨立,讀者可以直接閱讀自己感興趣的章節進行學習。本書提供的素材包括所有案例的工程文件、貼圖文件及作者本人錄製的教學視頻文件。 本書適合作為各類高校和培訓機構相關專業的教材或輔導用書,也可以作為三維動畫自學人員的參考用書。作者簡介 來陽 出生於吉林省白山市,獲農業推廣碩士、風景園林碩士雙碩士學位。 Autodesk 3ds Max產品認證專家,計算機圖形圖像類暢銷書作者。 工作經歷 曾就職于北京第五映像空間動畫製作有限公司,擔任三維動畫師,參與制作大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》。 曾就職于北京水晶石數字科技股份有限公司,擔任三維動畫師,參與制作大量地產表現動畫項目。 曾就職于長春知和國際動漫遊戲產業園,擔任三維動畫教師。 現就職于長春科技學院視覺藝術學院,主講3ds Max、Maya等軟體的圖像技術課程。 已出版專業書籍 《中文版3ds Max/VRay效果圖製作基礎培訓教程》 《3ds Max 2015中文版從入門到精通》 《渲染王3ds Max/VRay項目案例表現技術精粹》 《渲染王3ds Max/VRay建築表現全模型渲染技術精粹》 《渲染王3ds Max三維特效動畫技術》 《中文版3ds Max 2016從新手到高手》 《中文版Maya 2017完全實戰技術手冊》 《突破平面3ds Max/VRay/Arnold室內設計與製作剖析》 《3ds Max 2018超級學習手冊》 《Maya 2018完全實戰技術手冊》 《突破平面Maya燈光材質渲染剖析》 《渲染王3ds Max三維特效動畫實戰剖析》 《3ds Max 2020從新手到高手》目錄 第1章 3ds Max動畫基礎知識1 1 動畫概述 1 2 計算機動畫應用領域 1 3 動畫基礎知識 1 3 1 關鍵幀基本知識 1 3 2 時間配置 1 4 軌跡視圖-曲線編輯器 1 4 1 「新關鍵點」工具欄 1 4 2 「關鍵點選擇工具」工具欄 1 4 3 「切線工具」工具欄 1 4 4 「僅關鍵點」工具欄 1 4 5 「關鍵點切線」工具欄 1 4 6 「切線動作」工具欄 1 4 7 「緩衝區曲線」工具欄 1 4 8 「軌跡選擇」工具欄 1 4 9 「控制器」窗口 第2章 關鍵幀動畫 2 1 實例:木箱翻滾動畫 2 2 實例:曲線運動動畫 2 3 實例:排球彈跳動畫 2 4 實例:彈簧翻滾動畫 2 5 實例:製作翻書動畫 第3章 控制器動畫 3 1 實例:鏡頭震動動畫 3 2 實例:車輪滾動動畫 3 3 實例:果凍變形動畫 3 4 實例:齒輪旋轉動畫 第4章 綁定動畫 4 1 實例:坦克履帶動畫 4 1 1 製作坦克圖形控制器 4 1 2 使用「路徑變形」修改器製作坦克履帶 4 1 3 使用「浮點表達式」控制器綁定履帶 4 1 4 使用Curvature製作磨損材質 4 2 實例:汽車行駛動畫 4 2 1 製作汽車圖形控制器 4 2 2 使用「浮點腳本」控制器綁定車輪 4 3 實例:鼠鑽地毯動畫 4 4 實例:百葉窗打開動畫 4 4 1 為百葉窗設置「方向約束」和「位置約束」 4 4 2 使用「連線參數」控制百葉窗葉片的旋轉效果 4 4 3 使用「反應管理器」控制百葉窗葉片的下拉效果 4 5 實例:水面漂浮動畫 4 5 1 使用「波浪」和「漣漪」製作水面動畫效果 4 5 2 使用「附著約束」製作水面漂浮動畫 4 6 實例:表情動畫設置 4 6 1 使用「變形器」修改器製作角色表情 4 6 2 使用「鏈接變換」修改器綁定角色眼球 第5章 骨骼動畫 5 1 實例:蛇爬行動畫 5 1 1 創建蛇骨骼 5 1 2 使用「波浪」修改器製作蛇爬行動畫 5 2 實例:牛行走動畫 5 2 1 製作牛直線行走動畫 5 2 2 製作牛沿路徑行走動畫 5 3 實例:蟲爬行動畫 5 3 1 製作圖形控制器 5 3 2 使用「反應管理器」製作蟲子眼皮動畫 5 3 3 使用「屬性承載器」製作眼珠大小動畫 5 3 4 使用「注視約束」製作眼球注視動畫 5 3 5 創建蟲子骨骼 5 3 6 製作蟲子爬行關鍵幀動畫 5 4 實例:人群群組動畫 5 4 1 製作人群行走動畫 5 4 2 製作人物駐足停留動畫 第6章 動力學動畫 6 1 實例:鐵鏈掉落動畫 6 2 實例:撞擊破碎動畫 6 2 1 使用ProCutter製作破碎模型 6 2 2 動力學模擬 6 3 實例:小旗飛舞動畫 6 4 實例:充氣枕頭動畫 6 5 實例:海洋球模擬動畫 6 5 1 製作海洋球下落動畫 6 5 2 使用Color Jitter製作隨機顏色材質 第7章 粒子動畫 7 1 實例:下雪動畫 7 2 實例:樹葉掉落動畫 7 2 1 使用粒子系統製作樹葉 7 2 2 使用風製作樹葉掉落動畫 7 3 實例:文字消失動畫 7 4 實例:草地擺動動畫 7 4 1 使用「噪波浮點」製作葉片擺動動畫 7 4 2 使用粒子系統製作草地 7 5 實例:萬箭齊發動畫 第8章 液體動畫 8 1 實例:倒入飲料動畫 8 2 實例:牛奶飛濺動畫 8 2 1 創建液體發射裝置 8 2 2 使用運動場製作液體飛濺效果 8 2 3 渲染設置 8 3 實例:噴泉入水動畫 8 3 1 設置噴泉發射動畫 8 3 2 使用運動場影響噴泉的形狀 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |