電子遊戲大發展-從PONG到PlayStation的歷史與未來 9787309166637 (美)馬克.J.P.沃爾夫

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書名:電子遊戲大發展-從PONG到PlayStation的歷史與未來
ISBN:9787309166637
出版社:復旦大學
著編譯者:(美)馬克.J.P.沃爾夫
叢書名:遊戲研究經典譯叢
頁數:529
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1568347
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【台灣高等教育出版社簡體書】 電子遊戲大發展-從PONG到PlayStation的歷史與未來 787309166637 (美)馬克.J.P.沃爾夫

內容簡介

自20世紀五六十年代誕生以來,電子遊戲藉助科技的力量,從實驗室中的新奇之物逐漸發展成一個規模宏大的產業,並在21世紀初期深刻地融入人們的生活。 本書聚焦電子遊戲的發展歷程,從四個層面展開研究。第一,闡述「電子遊戲」的基本概念和內涵,指明它在信息科學技術方面不同於傳統媒介的特點;第二,梳理電子遊戲跌宕起伏的發展歷史,概括為早期的電子遊戲(1983年之前)、遊戲產業的復興(1983—1994年)和邁入次世代的電子遊戲(1995—2007年)三個階段;第三,從微觀角度探究電子遊戲的開發流程、圖像/音效設計理念的發展和類型特徵等;第四,從宏觀角度討論電子遊戲在道德和倫理方面引發的問題、電子遊戲與其他媒介的關係、電子遊戲的發展前景等。 本書適合電子遊戲愛好者、電子遊戲行業從業者和遊戲學學者閱讀,也可作為電子遊戲的科普讀物。

作者簡介

熊碩,華中科技大學新聞與信息傳播學院講師,北陸先端科學技術大學院大學(JAIST)信息科學遊戲學領域博士,曾主持日本學術振興會(JSPS)特別研究員項目。致力於遊戲科學研究、遊戲人才培養和遊戲策劃工作,主要從事遊戲信息學、嚴肅遊戲與遊戲化、遊戲智能博弈與策略等問題的研究。重點關注遊戲內置的科學問題,遊戲系統、機制和數值的分析設計,以及嚴肅遊戲作為解決方案在當代教育、戰略、醫療等相關領域的應用。

目錄

引言 電子遊戲的歷史簡表(從起源到2007年)
第一部分 了解電子遊戲
第1章 什麼是電子遊戲?
第2章 影像技術
屏幕技術
計算機生成的圖像
第3章 呈現模式
街機電子遊戲
家用電子遊戲(主機)
第4章 影響與先驅
技術
藝術
進一步完善
第5章 電子遊戲研究
學習電子遊戲
分析電子遊戲
審視交互性
電子遊戲研究的廣泛運用
第二部分 早期的電子遊戲(1983年之前)
第6章 大型計算機上的遊戲和模擬
第7章 20世紀70年代的街機遊戲
新產業的誕生(1971—1974年)
更強的圖像和內存(1975—1977年)
日益繁榮和激烈的競爭(1978—1979年)
第8章 歐洲早期的電子遊戲
1972年:誕生於美國
1973—1974年:為什麼在美國而不是歐洲?
1975年:雖然尚早,但已居於統治地位1
1976年:仍然使用模擬信號,但逐漸式微
資料一 米羅華奧德賽簡介
第9章 早期的家用主機遊戲系統
家用版《PONG》
其他的早期遊戲機
可編程電子遊戲系統
第10章 雅達利公司簡介
第11章 雅達利VCS主機簡介
第12章 矢量遊戲
第13章 電子遊戲里的明星:吃豆人
第14章 家用電腦的興起
第15章 電子遊戲類型簡介:冒險遊戲
第三部分 遊戲產業的復興(1983—1994年)
第四部分 邁入次世代(1995—2007年)
第五部分 近距離觀察電子遊戲
電子遊戲術語表(按英文首字母順序排列)
資源指南
各章節註釋
索引
貢獻者簡介
譯後記
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