*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202307*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:中國遊戲研究-遊戲的歷史 ISBN:9787576036169 出版社:華東師範大學 著編譯者:孫靜 鄧劍 頁數:259 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1568229 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書認為,遊戲文化是一種融合了多種媒體語言的互動符號系統,其生產與消費都是社會歷史文化實踐。為了更好地理解遊戲文化,研究者應從具體的遊戲作品與遊戲現象出發,通過嚴肅的學術視角對遊戲展開深度解碼。 為了探索中文語境下的遊戲研究範式及路徑,本書共收錄了十余篇首次公開發表的學術文章,涵蓋遊戲歷史、遊戲批評、遊戲產業、遊戲創新等多個主題。本書立足中國本土,以問題意識為導向,鼓勵跨學科視角,聚焦遊戲文化的生產、消費和傳播,力爭勾勒出全球化語境中的中國遊戲文化發展脈絡,為學者、大眾和產業提供有效的參考。作者簡介 鄧劍,北京大學新聞與傳播學院博雅博士后,原西南石油大學藝術學院講師,在上海大學文化研究系取得博士學位,早稻田大學大學院文學研究科訪問學者(2015 09 01—2016 08 31),韓國國立木浦大學亞洲文化研究所訪問學者(2017 09 11—2018 03 11)。澎湃新聞思想市場「遊戲論」專題主持人。完美世界教育學術顧問。目錄 編者序言專題一 遊戲歷史 1 遊戲批評的蹤跡:早期中文電子遊戲雜誌的當代啟示 2 「把遊戲重新帶入藝術」:世紀之交20年中國當代藝術與電子遊戲文化 專題二 遊戲批評 3 遊戲不相信眼淚:晚近中國獨立電子遊戲中的人聲與感動 4 《軒轅劍》系列中的「機關術」:蒸汽美學狂想下的技術加速主義恐懼 專題三 產業與政策 5 遊戲進口與中國網路遊戲產業的高質量發展 6 中國網路遊戲產業創新的多樣性:以中國MMORPG遊戲運營服務為中心 7 網路遊戲中的中國傳統文化元素分析 專題四 前沿與創新 8 數字化轉型下的中國文化產業:虛擬現實內容生產與商業創新 結語 9 中國遊戲研究的過去、現在與未來:一份來自遊戲研究踐行者的報告 附錄 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |