計算機圖形學應用基礎 彭群生 金小剛 馮結青 9787302630890 【台灣高等教育出版社】

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原出版社:清華大學
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書名:計算機圖形學應用基礎
ISBN:9787302630890
出版社:清華大學
著編譯者:彭群生 金小剛 馮結青
頁數:179
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1576981
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內容簡介

本書是一本為涉及虛擬現實應用的各專業本科生開設「計算機圖形學」課程而編寫的教材。與國內現有的大多數圖形學教材不同,本書以通俗易懂的方式介紹計算機圖形生成的基本概念、基本原理和基本技術。本書的主要內容有緒論、物體的幾何表示、變換與裁剪、光柵轉換與消隱、真實感圖形、計算機動畫、數據可視化、虛擬現實與增強現實、圖形軟體支撐平台和常用軟體簡介。本書敘述力求簡明,概念力求準確,內容力求新穎,應用力求具體,可供36學時講授。本書配套教學課件及部分應用實例、參考程序等。 本書包含近年來最新的圖形學的進展,省略具有難度和深度的闡述,適合作為公共選修課教材,對於報考相關專業研究生的考生可作為複習參考書,對於對圖形、動漫感興趣的讀者可作為自學參考書。

目錄

第1章 緒論
1 1 計算機圖形學概述
1 1 1 影視特技
1 1 2 計算機遊戲
1 1 3 計算機輔助設計和計算機輔助製造
1 1 4 科學計算可視化
1 1 5 圖形用戶界面
1 1 6 計算機藝術
1 1 7 移動圖形學
1 2 在Windows環境下生成圖形的一個簡單例子
1 3 光柵圖形顯示的基本原理
1 3 1 光柵圖形顯示技術
1 3 2 簡單二維圖元的生成方法
1 4 RGB顏色系統
習題
第2章 物體的幾何表示
2 1 局部坐標系和世界坐標系
2 2 網格模型表示
2 2 1 網格模型表示數據結構
2 2 2 網格模型頂點法向量的計算
2 2 3 模型頂點的紋理坐標
2 2 4 網格模型表示的優點
2 3 參數曲線和曲面
2 3 1 參數曲面及張量積曲面
2 3 2 Bezier曲線和B樣條曲線
2 3 3 Bezier曲面和B樣條曲面
2 4 細分曲面
2 5 隱式曲面
2 6 物體的CSG樹表示
2 7 自然景物表示方法
習題
第3章 變換與裁剪
3 1 二維變換
3 2 三維變換
3 2 1 場景坐標系和造型變換
3 2 2 視點坐標系和取景變換
3 2 3 投影坐標系和投影變換
3 2 4 規格化設備坐標系和設備變換
3 2 5 屏幕坐標系和視窗變換
3 3 裁剪
3 4 變換與裁剪的實例
習題
第4章 光柵轉換與消隱
4 1 區域填充
4 2 多邊形的掃描轉換
4 2 1 多邊形掃描轉換中的連貫性
4 2 2 多邊形掃描轉換演算法
4 3 隱藏面消除
4 3 1 z緩衝器消隱演算法
4 3 2 畫家演算法
習題
第5章 真實感圖形
5 1 光照明模型
5 1 1 泛光模型
5 1 2 Lambert漫反射模型
5 1 3 Phong鏡面反射模型
5 1 4 Whitted整體光照明模型
5 1 5 光照明模型的進一步完善
5 2 多邊形物體的明暗處理
5 2 1 Gouraud明暗處理
5 2 2 Phong明暗處理
5 3 光線跟蹤演算法
5 3 1 基本原理
5 3 2 光線跟蹤演算法的偽語言描述
5 3 3 陰影計算
5 3 4 反走樣
5 3 5 加速技術
5 3 6 光線跟蹤實常式序
5 4 紋理映射
5 4 1 顏色紋理
5 4 2 幾何紋理
5 4 3 紋理反走樣
5 4 4 紋理映射實常式序
5 5 輻射度方法
5 5 1 輻射度方法簡介
5 5 2 輻射度方法實常式序
5 6 實時繪製技術
5 6 1 圖形繪製流水線與圖形API
5 6 2 常用的實時繪製技術
5 6 3 實時光線跟蹤
5 7 非真實感圖形繪製技術
5 7 1 素描
5 7 2 卡通繪製
5 7 3 美術繪製
習題
第6章 計算機動畫
6 1 計算機動畫簡介
6 2 低層動畫驅動技術
6 2 1 關鍵幀技術
6 2 2 樣條驅動動畫技術
6 2 3 物體旋轉的歐拉角表示和插值
6 3 漸變和空間變形動畫技術
6 3 1 二維多邊形形狀漸變
6 3 2 二維圖像漸變技術
6 3 3 三維漸變技術
6 3 4 整體和局部變形方法
6 3 5 自由變形方法
6 3 6 軸變形方法
6 3 7 元球的造型和動畫技術
6 4 過程動畫技術
6 4 1 粒子系統
6 4 2 群體動畫
6 4 3 布料動畫
6 4 4 臉部表情動畫
6 5 關節動畫
6 5 1 正向運動學方法
6 5 2 逆向運動學方法
6 5 3 動力學方法
6 5 4 運動捕獲和運動重現
6 6 運動模糊
6 7 動畫後期合成
6 8 虛擬演播室
6 9 計算機遊戲
6 10 Flash動畫
習題
第7章 數據可視化
7 1 數據可視化的含義與分類
7 1 1 可視化的定義
7 1 2 可視化的分類
7 1 3 可視化的意義
7 2 可視化流程、編碼與設計
7 2 1 標準可視化流程
7 2 2 可視化編碼原則
7 2 3 可視化設計規範
7 3 代表性可視化方法
7 3 1 規則表格數據的可視化
7 3 2 時空數據的可視化
7 3 3 層次與網路型數據的可視化
7 3 4 文本與日誌型數據的可視化
7 4 代表性可視化軟體與系統
習題
第8章 虛擬現實與增強現實
8 1 虛擬現實概述
8 1 1 虛擬現實的基本概念
8 1 2 虛擬現實的發展歷史
8 1 3 虛擬現實的要素和特點
8 2 虛擬現實的系統組成
8 2 1 系統的構成
8 2 2 虛擬現實的呈現
8 2 3 虛擬現實的交互
8 2 4 空間註冊的跟蹤器
8 2 5 計算機及軟體開發平台
8 3 立體視覺的生成原理
8 3 1 人類視覺系統的刺激
8 3 2 立體圖像生成的照相機模型
8 3 3 虛擬現實的繪製技術
8 3 4 立體顯示的主要設備及原理
8 3 5 虛擬現實的心理效應及對策
8 4 虛擬現實交互
8 4 1 人機交互概述
8 4 2 手持式交互設備
8 4 3 數據手套
8 4 4 體感交互設備
8 4 5 觸覺與力反饋
8 5 增強現實技術的特點
8 5 1 增強現實的簡
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