| *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202308*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:計算機圖形學應用基礎 ISBN:9787302630890 出版社:清華大學 著編譯者:彭群生 金小剛 馮結青 頁數:179 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1576981 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書是一本為涉及虛擬現實應用的各專業本科生開設「計算機圖形學」課程而編寫的教材。與國內現有的大多數圖形學教材不同,本書以通俗易懂的方式介紹計算機圖形生成的基本概念、基本原理和基本技術。本書的主要內容有緒論、物體的幾何表示、變換與裁剪、光柵轉換與消隱、真實感圖形、計算機動畫、數據可視化、虛擬現實與增強現實、圖形軟體支撐平台和常用軟體簡介。本書敘述力求簡明,概念力求準確,內容力求新穎,應用力求具體,可供36學時講授。本書配套教學課件及部分應用實例、參考程序等。 本書包含近年來最新的圖形學的進展,省略具有難度和深度的闡述,適合作為公共選修課教材,對於報考相關專業研究生的考生可作為複習參考書,對於對圖形、動漫感興趣的讀者可作為自學參考書。目錄 第1章 緒論1 1 計算機圖形學概述 1 1 1 影視特技 1 1 2 計算機遊戲 1 1 3 計算機輔助設計和計算機輔助製造 1 1 4 科學計算可視化 1 1 5 圖形用戶界面 1 1 6 計算機藝術 1 1 7 移動圖形學 1 2 在Windows環境下生成圖形的一個簡單例子 1 3 光柵圖形顯示的基本原理 1 3 1 光柵圖形顯示技術 1 3 2 簡單二維圖元的生成方法 1 4 RGB顏色系統 習題 第2章 物體的幾何表示 2 1 局部坐標系和世界坐標系 2 2 網格模型表示 2 2 1 網格模型表示數據結構 2 2 2 網格模型頂點法向量的計算 2 2 3 模型頂點的紋理坐標 2 2 4 網格模型表示的優點 2 3 參數曲線和曲面 2 3 1 參數曲面及張量積曲面 2 3 2 Bezier曲線和B樣條曲線 2 3 3 Bezier曲面和B樣條曲面 2 4 細分曲面 2 5 隱式曲面 2 6 物體的CSG樹表示 2 7 自然景物表示方法 習題 第3章 變換與裁剪 3 1 二維變換 3 2 三維變換 3 2 1 場景坐標系和造型變換 3 2 2 視點坐標系和取景變換 3 2 3 投影坐標系和投影變換 3 2 4 規格化設備坐標系和設備變換 3 2 5 屏幕坐標系和視窗變換 3 3 裁剪 3 4 變換與裁剪的實例 習題 第4章 光柵轉換與消隱 4 1 區域填充 4 2 多邊形的掃描轉換 4 2 1 多邊形掃描轉換中的連貫性 4 2 2 多邊形掃描轉換演算法 4 3 隱藏面消除 4 3 1 z緩衝器消隱演算法 4 3 2 畫家演算法 習題 第5章 真實感圖形 5 1 光照明模型 5 1 1 泛光模型 5 1 2 Lambert漫反射模型 5 1 3 Phong鏡面反射模型 5 1 4 Whitted整體光照明模型 5 1 5 光照明模型的進一步完善 5 2 多邊形物體的明暗處理 5 2 1 Gouraud明暗處理 5 2 2 Phong明暗處理 5 3 光線跟蹤演算法 5 3 1 基本原理 5 3 2 光線跟蹤演算法的偽語言描述 5 3 3 陰影計算 5 3 4 反走樣 5 3 5 加速技術 5 3 6 光線跟蹤實常式序 5 4 紋理映射 5 4 1 顏色紋理 5 4 2 幾何紋理 5 4 3 紋理反走樣 5 4 4 紋理映射實常式序 5 5 輻射度方法 5 5 1 輻射度方法簡介 5 5 2 輻射度方法實常式序 5 6 實時繪製技術 5 6 1 圖形繪製流水線與圖形API 5 6 2 常用的實時繪製技術 5 6 3 實時光線跟蹤 5 7 非真實感圖形繪製技術 5 7 1 素描 5 7 2 卡通繪製 5 7 3 美術繪製 習題 第6章 計算機動畫 6 1 計算機動畫簡介 6 2 低層動畫驅動技術 6 2 1 關鍵幀技術 6 2 2 樣條驅動動畫技術 6 2 3 物體旋轉的歐拉角表示和插值 6 3 漸變和空間變形動畫技術 6 3 1 二維多邊形形狀漸變 6 3 2 二維圖像漸變技術 6 3 3 三維漸變技術 6 3 4 整體和局部變形方法 6 3 5 自由變形方法 6 3 6 軸變形方法 6 3 7 元球的造型和動畫技術 6 4 過程動畫技術 6 4 1 粒子系統 6 4 2 群體動畫 6 4 3 布料動畫 6 4 4 臉部表情動畫 6 5 關節動畫 6 5 1 正向運動學方法 6 5 2 逆向運動學方法 6 5 3 動力學方法 6 5 4 運動捕獲和運動重現 6 6 運動模糊 6 7 動畫後期合成 6 8 虛擬演播室 6 9 計算機遊戲 6 10 Flash動畫 習題 第7章 數據可視化 7 1 數據可視化的含義與分類 7 1 1 可視化的定義 7 1 2 可視化的分類 7 1 3 可視化的意義 7 2 可視化流程、編碼與設計 7 2 1 標準可視化流程 7 2 2 可視化編碼原則 7 2 3 可視化設計規範 7 3 代表性可視化方法 7 3 1 規則表格數據的可視化 7 3 2 時空數據的可視化 7 3 3 層次與網路型數據的可視化 7 3 4 文本與日誌型數據的可視化 7 4 代表性可視化軟體與系統 習題 第8章 虛擬現實與增強現實 8 1 虛擬現實概述 8 1 1 虛擬現實的基本概念 8 1 2 虛擬現實的發展歷史 8 1 3 虛擬現實的要素和特點 8 2 虛擬現實的系統組成 8 2 1 系統的構成 8 2 2 虛擬現實的呈現 8 2 3 虛擬現實的交互 8 2 4 空間註冊的跟蹤器 8 2 5 計算機及軟體開發平台 8 3 立體視覺的生成原理 8 3 1 人類視覺系統的刺激 8 3 2 立體圖像生成的照相機模型 8 3 3 虛擬現實的繪製技術 8 3 4 立體顯示的主要設備及原理 8 3 5 虛擬現實的心理效應及對策 8 4 虛擬現實交互 8 4 1 人機交互概述 8 4 2 手持式交互設備 8 4 3 數據手套 8 4 4 體感交互設備 8 4 5 觸覺與力反饋 8 5 增強現實技術的特點 8 5 1 增強現實的簡 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |