| *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202308*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:Unity實戰技巧精粹-290秘技大全 ISBN:9787515367590 出版社:中國青年 著編譯者:藥師寺國安 頁數:406 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1576966 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 Unity是在遊戲開發和虛擬現實開發方面應用得非常廣泛的軟體,其功能強大,用戶體驗友好,是一款多平台的綜合型開發工具。本書解讀了關於該軟體的290個應用秘技。 本書是基於Unity 2021 2 15版本編寫的,由於Unity不斷地以一周一次的頻率進行版本升級,到本書開始出售時,它必定又升級了,但本書的示例與內容在應用上均有效,不會受到太大影響。 本書對使用Unity進行遊戲開發方面的各種功能進行系統全面的介紹,包括Unity的基本操作、系統設置、對象創建、腳本編寫、資源導入、UI界面設置、導航處理、場景管理、效果應用以及著色器系統應用等。全書結構完整、內容系統全面、講解清晰易懂,適合Unity 3D開發零基礎讀者學習,也適合對遊戲開發或虛擬現實開發感興趣的IT設計人員學習閱讀。此書還可以作為應用型高校及相關培訓機構的Unity 3D教材或參考用書。目錄 第1章 Unity基礎秘技001 Unity是什麼 002 Unity可以做什麼 003 如何下載Unity 004 Unity的版本 005 Unity的界面構成 006 如何應用Available CustomEditor Tools 007 Scene視圖與Game視圖 008 什麼是Asset Store 第2章 界面與工具應用秘技 009 如何設置Unity的Editor 010 如何變更Unity的布局 011 如何應用Hand Tool變形工具 012 如何應用Move Tool變形工具 013 如何應用Rotate Tool變形工具 014 如何應用Scale Tool變形工具 015 如何應用自由變換工具 016 如何應用自定義變形工具 017 如何應用Persp視圖模式 018 如何切換場景的顯示設置 第3章 三維對象設置秘技 019 如何創建各種三維對象 020 如何變換對象的外觀 021 如何創建材質 022 如何為材質指定顏色 023 如何在材質上指定圖像 024 如何將材質效果應用到對象上 025 如何在場景中配置人物 026 如何切換人物模型的顯示與隱藏 027 如何為對象添加腳本文件 028 如何調整平行光的照射角度 第4章 天空與地板設置秘技 029 如何變換天空的背景 030 如何以天空為背景顯示模型 031 如何在場景中配置地板 032 如何讓Plane看上去像鏡子 033 如何在Plane上顯示視頻 034 如何創建透明的地板 第5章 滑鼠事件處理秘技 035 如何在單擊的位置顯示預設的球體 036 如何通過把游標放在對象上改變其顏色 037 如何通過單擊懸浮於空中的對象使其落下 038 如何應用OnMouseDown事件 039 如何應用OnMouseUp事件 040 如何應用OnMouseDrag事件 041 如何應用Input GetButton處理 042 如何應用Input GetKeyDown處理 043 如何應用Input GetKey處理 044 如何應用Input GetButtonUp處理 第6章 uGUI按鈕處理秘技 045 如何添加uGUI按鈕 046 如何設置Canvas顯示模式 047 如何設置按鈕的尺寸 048 如何設置按鈕的名稱 049 如何設置按鈕的顏色 050 如何創建多個按鈕並整齊排列 051 如何為按鈕添加腳本文件 052 如何讓按鈕與腳本文件相關聯 053 如何為按鈕應用圖像效果 054 如何為uGUI應用Raw Image控制項 055 如何應用Shader設置UI效果 第7章 移動模型的秘技 056 如何通過鍵盤實現模型的自由移動 057 如何通過單擊按鈕切換模型的顯示和隱藏 058 如何使模型穿過指定對象 059 如何使Sphere穿過Plane而掉入無底深淵 060 如何切換模型陰影的ON/OFF模式 061 如何複製模型 062 如何為模型設置標籤 第8章 導航處理秘技 063 如何進行導航設置(1) 064 如何進行導航設置(2) 065 如何讓角色移動到滑鼠單擊的位置 066 如何在單擊處生成小球體,並使膠囊體移至該位置 067 如何實現在模型後面有許多殭屍追趕的場景 068 如何使老虎躲開障礙物並移動至單擊的位置 069 如何讓模型到達終點 070 到達終點后,如何隱藏模型 第9章 動畫處理秘技 071 Animation和Animator有什麼區別 072 如何設置動畫類型 073 如何對Animator組件的相關屬性進行設置 074 如何對Animation組件的相關屬性進行設置 075 如何創建Animator Controller 076 如何獲取Animator中使用的Motion文件 077 如何預覽使用Animation創建的動畫效果 第10章 粒子系統應用秘技 078 如何導入Standard Asset的粒子系統 079 如何運行從Standard Asset下載的粒子系統(1) 080 如何運行從Standard Asset下載的粒子系統(2) 081 如何運行從Standard Asset下載的粒子系統(3) 082 如何運行從Standard Asset下載的粒子系統(4) 083 如何從Asset Store下載粒子系統 084 如何運行從Asset Store下載的粒子系統(1) 085 如何運行從Asset Store下載的粒子系統(2) 086 如何運行從Asset Store下載的粒子系統(3) 087 如何使用Effect的Particle System功能 088 如何運行火焰粒子系統 089 如何使用OnControllerColliderHit運行火焰粒子系統 090 如何通過在場景中單擊來運行昆蟲按軌跡飛行特效 第11章 衝突處理秘技 091 衝突處理事件的種類 092 如何應用OnCollisionEnter 093 如何應用OnCollisionExit 094 如何應用OnCollisionStay 095 如何應用OnTriggerEnter 096 如何應用OnTriggerExit 097 如何應用OnTriggerStay 098 如何應用OnControllerColliderHit 099 當人物碰撞Cylinder時如何顯示模型 100 如何表現人物之間發生衝突而開始決鬥的場景 第12章 圖形用戶界面處理秘技 101 如何應用uGUI的Text組件 102 如何應用uGUI的Image組件 103 如何應用uGUI的Raw Image組件 104 如何應用uGUI的Button組件 105 如何應用uGUI的Toggle控制項 106 如何應用uGUI的Slider組件 107 如何應用uGUI的Scrollbar控制項 108 如何應用uGUI的Dropdown組件 109 如何應用uGUI的Input Field控制項 110 如何應 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |