Unity實戰技巧精粹-290秘技大全 藥師寺國安 9787515367590 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:中國青年
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書名:Unity實戰技巧精粹-290秘技大全
ISBN:9787515367590
出版社:中國青年
著編譯者:藥師寺國安
頁數:406
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1576966
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內容簡介

Unity是在遊戲開發和虛擬現實開發方面應用得非常廣泛的軟體,其功能強大,用戶體驗友好,是一款多平台的綜合型開發工具。本書解讀了關於該軟體的290個應用秘技。 本書是基於Unity 2021 2 15版本編寫的,由於Unity不斷地以一周一次的頻率進行版本升級,到本書開始出售時,它必定又升級了,但本書的示例與內容在應用上均有效,不會受到太大影響。 本書對使用Unity進行遊戲開發方面的各種功能進行系統全面的介紹,包括Unity的基本操作、系統設置、對象創建、腳本編寫、資源導入、UI界面設置、導航處理、場景管理、效果應用以及著色器系統應用等。全書結構完整、內容系統全面、講解清晰易懂,適合Unity 3D開發零基礎讀者學習,也適合對遊戲開發或虛擬現實開發感興趣的IT設計人員學習閱讀。此書還可以作為應用型高校及相關培訓機構的Unity 3D教材或參考用書。

目錄

第1章 Unity基礎秘技
001 Unity是什麼
002 Unity可以做什麼
003 如何下載Unity
004 Unity的版本
005 Unity的界面構成
006 如何應用Available CustomEditor Tools
007 Scene視圖與Game視圖
008 什麼是Asset Store
第2章 界面與工具應用秘技
009 如何設置Unity的Editor
010 如何變更Unity的布局
011 如何應用Hand Tool變形工具
012 如何應用Move Tool變形工具
013 如何應用Rotate Tool變形工具
014 如何應用Scale Tool變形工具
015 如何應用自由變換工具
016 如何應用自定義變形工具
017 如何應用Persp視圖模式
018 如何切換場景的顯示設置
第3章 三維對象設置秘技
019 如何創建各種三維對象
020 如何變換對象的外觀
021 如何創建材質
022 如何為材質指定顏色
023 如何在材質上指定圖像
024 如何將材質效果應用到對象上
025 如何在場景中配置人物
026 如何切換人物模型的顯示與隱藏
027 如何為對象添加腳本文件
028 如何調整平行光的照射角度
第4章 天空與地板設置秘技
029 如何變換天空的背景
030 如何以天空為背景顯示模型
031 如何在場景中配置地板
032 如何讓Plane看上去像鏡子
033 如何在Plane上顯示視頻
034 如何創建透明的地板
第5章 滑鼠事件處理秘技
035 如何在單擊的位置顯示預設的球體
036 如何通過把游標放在對象上改變其顏色
037 如何通過單擊懸浮於空中的對象使其落下
038 如何應用OnMouseDown事件
039 如何應用OnMouseUp事件
040 如何應用OnMouseDrag事件
041 如何應用Input GetButton處理
042 如何應用Input GetKeyDown處理
043 如何應用Input GetKey處理
044 如何應用Input GetButtonUp處理
第6章 uGUI按鈕處理秘技
045 如何添加uGUI按鈕
046 如何設置Canvas顯示模式
047 如何設置按鈕的尺寸
048 如何設置按鈕的名稱
049 如何設置按鈕的顏色
050 如何創建多個按鈕並整齊排列
051 如何為按鈕添加腳本文件
052 如何讓按鈕與腳本文件相關聯
053 如何為按鈕應用圖像效果
054 如何為uGUI應用Raw Image控制項
055 如何應用Shader設置UI效果
第7章 移動模型的秘技
056 如何通過鍵盤實現模型的自由移動
057 如何通過單擊按鈕切換模型的顯示和隱藏
058 如何使模型穿過指定對象
059 如何使Sphere穿過Plane而掉入無底深淵
060 如何切換模型陰影的ON/OFF模式
061 如何複製模型
062 如何為模型設置標籤
第8章 導航處理秘技
063 如何進行導航設置(1)
064 如何進行導航設置(2)
065 如何讓角色移動到滑鼠單擊的位置
066 如何在單擊處生成小球體,並使膠囊體移至該位置
067 如何實現在模型後面有許多殭屍追趕的場景
068 如何使老虎躲開障礙物並移動至單擊的位置
069 如何讓模型到達終點
070 到達終點后,如何隱藏模型
第9章 動畫處理秘技
071 Animation和Animator有什麼區別
072 如何設置動畫類型
073 如何對Animator組件的相關屬性進行設置
074 如何對Animation組件的相關屬性進行設置
075 如何創建Animator Controller
076 如何獲取Animator中使用的Motion文件
077 如何預覽使用Animation創建的動畫效果
第10章 粒子系統應用秘技
078 如何導入Standard Asset的粒子系統
079 如何運行從Standard Asset下載的粒子系統(1)
080 如何運行從Standard Asset下載的粒子系統(2)
081 如何運行從Standard Asset下載的粒子系統(3)
082 如何運行從Standard Asset下載的粒子系統(4)
083 如何從Asset Store下載粒子系統
084 如何運行從Asset Store下載的粒子系統(1)
085 如何運行從Asset Store下載的粒子系統(2)
086 如何運行從Asset Store下載的粒子系統(3)
087 如何使用Effect的Particle System功能
088 如何運行火焰粒子系統
089 如何使用OnControllerColliderHit運行火焰粒子系統
090 如何通過在場景中單擊來運行昆蟲按軌跡飛行特效
第11章 衝突處理秘技
091 衝突處理事件的種類
092 如何應用OnCollisionEnter
093 如何應用OnCollisionExit
094 如何應用OnCollisionStay
095 如何應用OnTriggerEnter
096 如何應用OnTriggerExit
097 如何應用OnTriggerStay
098 如何應用OnControllerColliderHit
099 當人物碰撞Cylinder時如何顯示模型
100 如何表現人物之間發生衝突而開始決鬥的場景
第12章 圖形用戶界面處理秘技
101 如何應用uGUI的Text組件
102 如何應用uGUI的Image組件
103 如何應用uGUI的Raw Image組件
104 如何應用uGUI的Button組件
105 如何應用uGUI的Toggle控制項
106 如何應用uGUI的Slider組件
107 如何應用uGUI的Scrollbar控制項
108 如何應用uGUI的Dropdown組件
109 如何應用uGUI的Input Field控制項
110 如何應
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