*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202403*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:數字藝術導論 ISBN:9787565735509 出版社:中國傳媒大學 著編譯者:王青亦 頁數:189 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1660876 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 《數字藝術導論》系統性地介紹了數字視覺藝術、網路文學、互聯網電視、網路視頻、數字電影、網路遊戲、虛擬藝術等各種數字藝術形態的發生和發展,對當代數字藝術的發展歷程、產業實踐和藝術特徵進行了清晰又深刻的分析。教材的時代性、前瞻性和系統性顯著,可以作為數字媒體藝術、戲劇與影視、藝術管理、文化產業等專業的教學參考用書。目錄 緒論第一節 計算機、萬維網和人工智慧的發展簡史 第二節 數字藝術的發展與定義 第三節 技術邏輯下數字藝術的新特徵 第一章 數字視覺藝術 第一節 數字技術與藝術簡史 第二節 攝影、裝置和虛擬現實 第三節 人工智慧藝術 第二章 網路文學 第一節 中國網路文學簡史 第二節 網路文學的流行性 第三節 中西網路文學的差異 第四節 網路文學的網路性 第五節 動態變化的文學性 第三章 互聯網電視 第一節 從電視到互聯網電視 第二節 互聯網電視的呈現方式 第三節 互聯網電視的管理政策 第四節 流動生成的電視生產 第四章 網路視頻 第一節 網路視頻發展的歷史 第二節 從虧損走向盈利 第三節 優質內容與付費用戶 第四節 短視頻:現代性的表徵 第五章 數字電影 第一節 數字技術的迭代發展 第二節 電影的網路化 第三節 電影工業美學 第四節 賽博朋克電影 第六章 網路遊戲 第一節 遊戲發展簡史 第二節 遊戲的定義和特徵 第三節 快速擴張的遊戲產業 第四節 遊戲心理機制 第七章 虛擬藝術 第一節 基於技術的NFT藝術 第二節 虛擬數字人:人與數字的結合 第三節 後人類視域下的人工智慧藝術 第四節 超現實的元宇宙藝術 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |