*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202209*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:電子競技產業概論 ISBN:9787565732874 出版社:中國傳媒大學 著編譯者:段鵬 頁數:226 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1660966 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書擬從本體形式及應用實踐分析兩個層面出發,旨在通過對國內外電競產業發展概況、特徵及趨勢進行綜述、案例及專題性研究,直面電競產業職業化程度不足、商業價被低估、生態規則不夠完善等三大痛點,剖析其中存在的關鍵問題,進而探索新時期新階段中國電競產業發展路徑,全方位多視角展開電競產業研究圖景,挖掘並提升中國電競社會正向價的國際傳播力。 本書旨在引導讀者多向度思考,鍛煉跨學科思維,提升電競傳媒專業素養,使讀者獲得必要的觀察判斷能力、價分析能力及實踐應用能力,故本書可作為高等教育院校基礎課和專業課教材、電競研究者的科研用書,還可作為電競愛好者的參考用書。作者簡介 張易加,騰訊互娛天美電競中心總經理、王者榮耀電競總負責人。曾主導騰訊互娛媒介投放、數據營銷、活動營銷、公眾號粉絲運營等專業體系的搭建,並創立了騰訊遊戲的APSCC營銷方法論。2016年騰訊互娛移動電競業務部成立後作為主要創辦人,承擔起王者榮耀職業聯賽(KPL)、QQ飛車手游S聯賽等騰訊頭部移動電競賽事的布局、製作和運營工作,被稱為電競史上第一個真正實現全國範圍內全面地域化聯賽的掌舵者。目錄 第一章 「何謂電子競技」第一節 理解電競的內涵 第二節 理解電競的外延 第三節 相關概念解讀 第二章 電競的產業化之路 第一節 電競產業模式 第二節 電競內容流程 第三章 全球電競產業發展概況 第一節 全球電競產業發展歷程 第二節 全球電競產業發展現狀與特徵 第四章 中國電競產業發展概況 第一節 中國電競發展的本土環境 第二節 中國電競發展問題及路徑 第三節 中國電競發展的趨勢特徵 第五章 電競案例研究 第一節 全球頂級電競賽事模式 第二節 中國本土電競發展經驗 第六章 電競專題研究:為何是《王者榮耀》? 第一節 《王者榮耀》與模式研究 第二節 《王者榮耀》與社會認同 第三節 《王者榮耀》與用戶培養 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |