遊戲地圖 應申 9787030775603 【台灣高等教育出版社】

圖書均為代購,正常情形下,訂後約兩周可抵台。
物品所在地:中國大陸
原出版社:科學
NT$954
商品編號:
供貨狀況: 尚有庫存

此商品參與的優惠活動

加入最愛
商品介紹
*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台
*本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。
印行年月:202406*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。
台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。
書名:遊戲地圖
ISBN:9787030775603
出版社:科學
著編譯者:應申
頁數:231
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1658302
可大量預訂,請先連絡。

內容簡介

本書主要以遊戲地圖為探討對象,以遊戲地圖的維度、交互性、敘事探索性和文化傳播性來探究虛擬空間的特點、本質及對現實物理世界的啟示,發掘其對地圖理論的擴展,從而完善ICT時代地圖學的知識和理論,促進地圖學的發展。全書共八章,按照遊戲地圖的背景、遊戲地圖定義、遊戲地圖的表現形式和類別、遊戲地圖的虛與實、遊戲地圖的時空觀、遊戲地圖的空間導航和引路、遊戲地圖的敘事分析、遊戲地圖的文化傳播功能的先後順序來構建全書框架。 本書既可以作為地理信息科學、城市規劃、計算機科學等專業教學參考書,也可以供相關從業人員參考。

目錄

第1章 遊戲地圖的背景
1 1 地圖學的發展
1 2 電子遊戲的發展
1 3 遊戲地圖的發展
1 3 1 遊戲地圖的萌芽
1 3 2 遊戲地圖的發展軌跡
1 4 遊戲地圖地理研究及發展趨勢
參考文獻
第2章 遊戲地圖的定義
2 1 遊戲地圖的概念
2 2 遊戲地圖的結構
2 3 遊戲地圖的特點
參考文獻
第3章 遊戲地圖的表現形式和類別
3 1 遊戲地圖劃分
3 1 1 場景地圖
3 1 2 全局地圖
3 1 3 鷹眼地圖
3 1 4 遊戲場景地圖與玩家的關係
3 2 遊戲地圖類別與風格
3 2 1 遊戲地圖類別
3 2 2 遊戲地圖風格
3 3 遊戲地圖的地理空間建模與可視化
參考文獻
第4章 遊戲地圖的虛與實
4 1 遊戲地圖虛實結合方式
4 2 虛擬世界的構建——以實化虛
4 2 1 地點
4 2 2 時間
4 2 3 人物與事物
4 2 4 事件
4 2 5 現象
4 2 6 場景
4 3 虛擬對現實世界的反饋——以虛構實
4 4 未來–虛實相生
參考文獻
第5章 遊戲地圖的時空觀
5 1 遊戲地圖的空間觀
5 1 1 遊戲地圖空間內容
5 1 2 遊戲地圖空間與現實空間概念對比
5 2 遊戲地圖的時間觀
5 2 1 遊戲地圖時間類別
5 2 2 遊戲地圖時間觀內容
5 3 遊戲地圖的人生觀
5 3 1 遊戲地圖的心流體驗
5 3 2 遊戲地圖中的成就感
5 3 3 三元空間下的遊戲體驗與現實生活對比
參考文獻
第6章 遊戲地圖的空間導航和引路
6 1 地理空間認知與導航
6 1 1 地理空間認知
6 1 2 導航的過程
6 1 3 地圖在導航中的應用
6 2 導航存在的問題
6 2 1 導航的困境
6 2 2 解決的思路
6 3 遊戲地圖中的導航引路分析
6 3 1 遊戲地圖導航優勢
6 3 2 遊戲地圖導航模式分析
6 3 3 遊戲場景地圖的空間引導
6 4 遊戲導航對現實的啟示
6 4 1 現實導航與遊戲地圖導航的異同
6 4 2 遊戲地圖導航引路啟示
參考文獻
第7章 遊戲地圖的敘事分析
7 1 遊戲地圖的敘事模式
7 2 遊戲地圖的敘事要素
7 2 1 時間
7 2 2 空間
7 2 3 人物
7 2 4 事件
7 2 5 對象
7 3 遊戲地圖的敘事結構
7 3 1 事件組合分類
7 3 2 事件分支分類
7 4 遊戲地圖的敘事場景
7 4 1 場景呈現——二維與三維
7 4 2 場景功能
參考文獻
第8章 遊戲地圖的文化傳播功能
8 1 從娛樂到文化傳播的變身
8 2 透過遊戲看歷史地理變遷
8 2 1 遊戲地圖映射歷史文化
8 2 2 遊戲地圖與真實地理場景的交叉
8 3 遊戲地圖的教育與文化熏陶
8 3 1 遊戲地圖的教育價值
8 3 2 嚴肅遊戲
參考文獻
詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。
規格說明
運送方式
已加入購物車
已更新購物車
網路異常,請重新整理