*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202406*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:遊戲地圖 ISBN:9787030775603 出版社:科學 著編譯者:應申 頁數:231 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1658302 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書主要以遊戲地圖為探討對象,以遊戲地圖的維度、交互性、敘事探索性和文化傳播性來探究虛擬空間的特點、本質及對現實物理世界的啟示,發掘其對地圖理論的擴展,從而完善ICT時代地圖學的知識和理論,促進地圖學的發展。全書共八章,按照遊戲地圖的背景、遊戲地圖定義、遊戲地圖的表現形式和類別、遊戲地圖的虛與實、遊戲地圖的時空觀、遊戲地圖的空間導航和引路、遊戲地圖的敘事分析、遊戲地圖的文化傳播功能的先後順序來構建全書框架。 本書既可以作為地理信息科學、城市規劃、計算機科學等專業教學參考書,也可以供相關從業人員參考。目錄 第1章 遊戲地圖的背景1 1 地圖學的發展 1 2 電子遊戲的發展 1 3 遊戲地圖的發展 1 3 1 遊戲地圖的萌芽 1 3 2 遊戲地圖的發展軌跡 1 4 遊戲地圖地理研究及發展趨勢 參考文獻 第2章 遊戲地圖的定義 2 1 遊戲地圖的概念 2 2 遊戲地圖的結構 2 3 遊戲地圖的特點 參考文獻 第3章 遊戲地圖的表現形式和類別 3 1 遊戲地圖劃分 3 1 1 場景地圖 3 1 2 全局地圖 3 1 3 鷹眼地圖 3 1 4 遊戲場景地圖與玩家的關係 3 2 遊戲地圖類別與風格 3 2 1 遊戲地圖類別 3 2 2 遊戲地圖風格 3 3 遊戲地圖的地理空間建模與可視化 參考文獻 第4章 遊戲地圖的虛與實 4 1 遊戲地圖虛實結合方式 4 2 虛擬世界的構建——以實化虛 4 2 1 地點 4 2 2 時間 4 2 3 人物與事物 4 2 4 事件 4 2 5 現象 4 2 6 場景 4 3 虛擬對現實世界的反饋——以虛構實 4 4 未來–虛實相生 參考文獻 第5章 遊戲地圖的時空觀 5 1 遊戲地圖的空間觀 5 1 1 遊戲地圖空間內容 5 1 2 遊戲地圖空間與現實空間概念對比 5 2 遊戲地圖的時間觀 5 2 1 遊戲地圖時間類別 5 2 2 遊戲地圖時間觀內容 5 3 遊戲地圖的人生觀 5 3 1 遊戲地圖的心流體驗 5 3 2 遊戲地圖中的成就感 5 3 3 三元空間下的遊戲體驗與現實生活對比 參考文獻 第6章 遊戲地圖的空間導航和引路 6 1 地理空間認知與導航 6 1 1 地理空間認知 6 1 2 導航的過程 6 1 3 地圖在導航中的應用 6 2 導航存在的問題 6 2 1 導航的困境 6 2 2 解決的思路 6 3 遊戲地圖中的導航引路分析 6 3 1 遊戲地圖導航優勢 6 3 2 遊戲地圖導航模式分析 6 3 3 遊戲場景地圖的空間引導 6 4 遊戲導航對現實的啟示 6 4 1 現實導航與遊戲地圖導航的異同 6 4 2 遊戲地圖導航引路啟示 參考文獻 第7章 遊戲地圖的敘事分析 7 1 遊戲地圖的敘事模式 7 2 遊戲地圖的敘事要素 7 2 1 時間 7 2 2 空間 7 2 3 人物 7 2 4 事件 7 2 5 對象 7 3 遊戲地圖的敘事結構 7 3 1 事件組合分類 7 3 2 事件分支分類 7 4 遊戲地圖的敘事場景 7 4 1 場景呈現——二維與三維 7 4 2 場景功能 參考文獻 第8章 遊戲地圖的文化傳播功能 8 1 從娛樂到文化傳播的變身 8 2 透過遊戲看歷史地理變遷 8 2 1 遊戲地圖映射歷史文化 8 2 2 遊戲地圖與真實地理場景的交叉 8 3 遊戲地圖的教育與文化熏陶 8 3 1 遊戲地圖的教育價值 8 3 2 嚴肅遊戲 參考文獻 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |