Maya三維角色動畫設計與製作 王威 9787122456120 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:化學工業
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書名:Maya三維角色動畫設計與製作
ISBN:9787122456120
出版社:化學工業
著編譯者:王威
頁數:314
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1658289
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內容簡介

本書基於影視動畫、數字媒體行業應用型人才培養而編寫,以Maya軟體為主,融入DAZ Studio、Marvelous Designer、Substance Painter等軟體講解三維角色動畫創作知識、技能。全書共15章內容,主要介紹三維技術的發展歷史、基本概念及常見類型,三維角色動畫製作的基本流程;三維動畫軟體操作的基礎知識;動畫創作的基本規則、角色動作製作的常用技巧、鏡頭組織、角色綁定技術、三維服裝製作和動力學動畫等。本書遵循應用型人才培養規律,由易到難地設置了3類實戰案例——Q版、卡通、寫實細緻講解具體的三維角色動畫製作,並提供案例素材、源文件、製作視頻。為便於數字化教學的開展,本書配套課件、教學大綱。 本書適用於高等學校影視動畫、數字動畫、數字媒體藝術、數字影像設計、影視多媒體技術、遊戲設計、視覺傳達設計、廣告設計等專業教學使用,也可為影視製作、動畫創作、遊戲設計工作者和相關研究者提供參考與借鑒。

作者簡介

王威,動畫導演、編劇、製片人,現任教於鄭州輕工業大學藝術設計學院動畫系(國家級一流本科專業建設點)。 影視作品曾在國家廣播電視總局、教育部、中國美術家協會、北京電影學院舉辦的多項大賽及中國國際動漫節獲獎,並兩次送到法國參展。多次為中宣部、教育部、國家廣播電視總局、新華社、新華網、中央電視台、宇通客車集團、蔚來汽車製作宣傳片和影視作品。導演的52集動畫片《哈普一家》和208集動畫片《快樂小鄭星》在中央電視台等200餘家電視台播出。動畫《福利院的超級奶爸》入選國家廣播電視總局百部扶持作品,併入選第二屆全國動漫美術作品展。2018年,受中宣部、新華社委託,製作新聞影視紀實片《黃河邊的夢裡張庄》,在新華網、騰訊、新浪、搜狐、鳳凰網等網路平台頭條發布,總播放量達上億次。 出版教材和專著10部,其中《Maya三維動畫製作案例教程(第2版)》獲選「十二五」職業教育國家規劃教材,《商業動畫全攻略:策劃·製作管理·推廣》被評為河南省教材建設獎二等獎。在國內核心期刊發表專業論文7篇,提出「反傳統動畫」「應用型動畫」等概念。 教學經驗豐富,獲教育部全國數字創意教學技能大賽二等獎、三等獎,「數字藝術設計4(三維動畫設計)」被評為河南省一流本科課程,在虎課網、騰訊課堂、中國大學MOOC、Bilibili等多家網路平台開設動畫製作、短視頻製作、影視製作等相關課程,收穫數十萬粉絲,直播和錄播視頻教程觀看總次數達數百萬次。

目錄

第1部分 三維角色動畫基礎知識
第1章 三維角色動畫概述
1 1 三維角色動畫的發展歷史
1 2 三維動畫角色的類型
1 3 三維角色動畫的創作流程
1 4 Maya與三維角色動畫
第2章 Maya的基本操作
2 1 Maya的界面
2 2 Maya的視圖操作
2 3 多邊形模型概述
2 4 樂高風格角色的製作
2 5 Maya項目的保存和設置
第2部分 Q版角色動畫的設計與製作
第3章 Q版角色的建模
3 1 參考圖的導入
3 2 Q版角色頭部的建模
3 3 Q版角色身體的建模
3 4 Q版角色服飾的建模
3 5 其他部分的建模
第4章 Q版角色的UV和貼圖
4 1 UV基本概念介紹
4 2 Q版角色UV的編輯
4 3 UV的排布和導出
4 4 在Photoshop中繪製貼圖
4 5 在Maya中給模型貼圖
第5章 Q版角色的綁定和動作
5 1 使用Human IK系統進行綁定
5 2 角色模型權重的繪製
5 3 使用Mixamo系統進行綁定
5 4 角色動作的調整
5 5 場景和道具的製作
第6章 用Arnold設置燈光和渲染
6 1 Arnold渲染器概述
6 2 設置燈光進行基礎照明
6 3 攝影機景深的設置
6 4 渲染輸出的設置
6 5 在Photoshop中調整圖片效果
第3部分 卡通角色動畫設計與製作
第7章 卡通角色的建模
7 1 頭部的建模
7 2 身體的建模
7 3 頭髮模型的製作
第8章 用Marvelous Designer製作衣服
8 1 Marvelous Designer的基本操作
8 2 打底衫的製作
8 3 裙子的製作
第9章 角色模型UV的展開和貼圖的繪製
9 1 角色模型UV的展開
9 2 角色貼圖的繪製
9 3 頭髮貼圖的製作
第10章 卡通角色的靜幀展示製作
10 1 使用AdvancedSkeleton綁定模型
10 2 角色姿勢的擺放
10 3 使用Marvelous Designer處理衣服
10 4 場景和道具的製作
10 5 使用Arnold進行照明和渲染
第11章 卡通角色動畫的製作
11 1 動畫的基本原理
11 2 卡通角色肢體動畫的製作
11 3 使用Marvelous Designer製作卡通角色的衣服動畫
11 4 Maya中動畫的渲染設置
第4部分 寫實角色動畫設計與製作
第12章 用Daz Studio製作寫實角色模型
12 1 Daz Studio的基本操作
12 2 Daz Studio的角色模型製作
12 3 Daz to Maya Bridge的使用
12 4 在Maya中修改角色模型
第13章 寫實角色中式古裝的設計和製作
13 1 AI繪圖軟體Stable Diffusion
13 2 使用Stable Diffusion設計中式古裝
13 3 使用Marvelous Designer製作中式古裝
第14章 用XGen製作角色真實的毛髮
14 1 Maya的XGen系統簡介
14 2 使用XGen製作眉毛
14 3 使用XGen製作眼睫毛
14 4 使用XGen製作頭髮
14 5 臉部汗毛的製作
14 6 毛髮材質的調整
第15章 用Substance 3D Painter製作材質貼圖
15 1 Substance 3D Painter簡介
15 2 用Substance 3D Painter製作衣服的材質貼圖
15 3 PBR工作流程和貼圖的使用方法
15 4 用Substance 3D Painter製作角色的材質貼圖
第16章 用Unreal Engine(虛幻引擎)合成寫實角色動畫
16 1 角色動作的製作
16 2 將所有素材導入UE
16 3 虛幻商城中資源的使用
16 4 UE燈光的製作
16 5 渲染輸出的流程和設置
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