| *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202407*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:虛幻引擎實踐篇-虛擬製片 ISBN:9787302662457 出版社:清華大學 著編譯者:宋雷雨 頁數:259 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1655340 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書對全製作流程進行了全面梳理和講解,是一本詳細介紹虛擬製片全流程的參考書籍。 虛擬製片在進行後期前置的同時涵蓋了從前期策劃到成片的整體流程。全書對虛擬製片展開了全面概述,包括類型特徵、發展歷程及全流程應用實施等。結合當前最前沿的虛擬製片製作全流程,分別從實時圖形渲染引擎系統、LED顯示屏顯示系統、攝影機跟蹤系統、虛實場景的匹配系統和燈光系統這五大系統對虛擬製片整個實現流程進行講解,能夠為虛擬拍攝、XR拍攝、虛擬演播系統提供重要依據。同時還引入數字人與虛擬製片的綜合應用介紹與數字資產管理與同步規範,並展望虛擬製片未來的應用場景。 全書由具有豐富教學與實戰經驗的院校教師共同編寫,得到國內外多家院校和企業的支持。本書以師生實踐項目為實境案例,依託院校教學,結合業界一線實戰經驗,具有較強的實踐指導意義,助力我國虛擬製作相關人才的培養。 本書可作為院校虛擬製作相關專業的教學用書,也可作為影視類專業從業者、在研虛擬製片的研究者以及正在學習並期望從事虛擬製片相關業界人員的參考用書。作者簡介 宋雷雨,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副教授、全國高等院校計算機基礎教育研究會委員。從事數字人、虛擬偶像、虛擬製片、虛擬現實方面的研究工作,在數字影視特效等方面具有豐富的工作經驗,主創作品獲得飛天獎、金鷹獎、「五個一」工程獎等獎項。目錄 第1部分 虛擬製片概述第1章 虛擬製片簡介 1 1 何為虛擬製片 1 1 1 基本概念 1 1 2 商業價值 1 2 虛擬製片相關技術組成 1 2 1 三維製作技術 1 2 2 實時渲染技術 1 2 3 虛擬攝影技術 1 2 4 動作和面部捕捉技術 1 3 虛擬製片特點 1 3 1 視效實時化,所見即所得 1 3 2 優化製片流程,增效團隊協作 1 3 3 最大程度節約成本 第2章 虛擬製片發展歷程 2 1 電子布景概念的提出 2 2 動態預演的出現 2 3 IBC展覽會上虛擬演播室技術首次亮相 2 4 動作捕捉和運動控制的使用:《泰坦尼克號》和《黑客帝國》 2 5 表演捕捉、虛擬拍攝:《阿凡達》 2 6 LED虛擬製片時代的到來:《曼達洛人》 2 6 1 虛擬背景 2 6 2 實時互動 2 6 3 虛擬布景的細節 2 6 4 與實體布景的融合 2 6 5 特效和後期製作 第3章 虛擬製片類型 3 1 動態預演(可視化) 3 2 表演捕捉 3 3 混合綠幕式虛擬製片 3 3 1 非實時混合 3 3 2 實時混合 3 4 全實時LED虛擬製片 第2部分 虛擬製片技術入門之虛擬製片五大系統 第4章 實時圖形渲染引擎系統 4 1 實時渲染引擎系統介紹 4 1 1 實時圖形渲染引擎的發展與特點 4 1 2 實時圖形渲染引擎在虛擬製片中的運用 4 1 3 主流實時渲染引擎介紹 4 1 4 實時圖形渲染的工作原理 4 2 傳統渲染引擎系統介紹 4 2 1 傳統渲染引擎的定義和工作方式 4 2 2 主流傳統渲染引擎介紹 4 3 實時圖形渲染引擎聯合DCC開發流程與指標 4 3 1 原始資產開發 4 3 2 UE5利用外部資產搭建場景 4 3 3 實時渲染 4 4 實時圖形渲染引擎中的動畫系統 4 4 1 Sequencer 4 4 2 FBX導入並調整模型動畫 4 4 3 FBX導入並調整攝影機動畫 4 5 實時圖形渲染引擎中的地形編輯工具 4 5 1 Landscape 4 5 2 使用地形模式編輯 4 5 3 地形編輯輔助工具 4 6 實時圖形渲染引擎中的地形材質 4 6 1 分層材質 4 6 2 繪製材質 4 7 實時圖形渲染引擎中的流體解決方案 4 8 數字資產場景搭建案例實操 4 8 1 新建地圖和地形 4 8 2 基本天氣系統配置 4 8 3 引入資產 4 8 4 添加植被 4 8 5 配置燈光 第5章 LED顯示屏顯示系統 5 1 LED屏幕方案 5 1 1 直面屏(三面屏) 5 1 2 弧形屏(異形屏) 5 1 3 天幕屏(頂屏) 5 2 LED顯示系統 5 2 1 像素間距(點間距) 5 2 2 可視角度 5 2 3 色域覆蓋 5 2 4 灰度等級 5 2 5 刷新率 5 2 6 掃描數 5 2 7 發光陣列 5 3 視頻信號管理器 5 4 LED虛擬拍攝過程中面臨的挑戰 5 4 1 摩爾紋 5 4 2 掃描線偽影 5 4 3 色彩管理 5 4 4 色彩還原精準度 5 5 工作流程指南 5 5 1 規劃與初步框架 5 5 2 實拍與提升技巧 第6章 攝影機跟蹤系統 6 1 攝影機坐標定位方案 6 1 1 主動式紅外光學跟蹤定位方案 6 1 2 被動式紅外激光跟蹤定位方案 6 1 3 其他跟蹤方案 6 2 使用專業攝影機系統結合LiveLink與metadata互通的解決方案 6 3 攝影機反求 6 3 1 Nuke反求攝影機 6 3 2 將帶有攝影機動畫的FBX等文件導入UE 6 4 攝影機參數數據與UE聯動 6 4 1 校準機操作 6 4 2 UE主控機操作 第7章 虛實場景的匹配系統 7 1 虛擬場景的測量標準(測量單位、測量方法) 7 1 1 統一模型尺寸標準 7 1 2 UE中Landscape尺寸管理 7 2 虛擬場景中的透視匹配(nDisplay) 7 2 1 攝影機鏡頭校準 7 2 2 通過UE鏡頭文件完成鏡頭校準 7 2 3 使用nDisplay創建LED牆 7 2 4 使用ArUco對LED牆與攝像機進行匹配 7 3 實景輔助搭建 7 4 道具資產掃描 7 4 1 利用LiDAR或攝影測量建模創建掃描虛擬場景 7 4 2 利用在線數字資產庫創建虛擬場景 7 5 使用機械裝置作為輔助拍攝 7 6 實景與虛擬之間的色彩匹配 7 6 1 使用ACES色彩空間管理色彩 7 6 2 使用色卡與反射球檢查和匹配色彩 第8章 燈光系統 8 1 虛擬拍攝燈光概念 8 2 虛擬拍攝常用燈光類型 8 2 1 LED屏幕 8 2 2 LED燈具 8 2 3 傳統影視燈具 8 2 4 電腦燈 8 3 數字燈光系統介紹 8 3 1 DMX調光控制系統 8 3 2 網路控制系統 8 3 3 藍牙控制系統 8 4 虛擬現實燈光連接流程 8 4 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |