軟件工程 (第2版) 閻朝坤 9787030790385 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:科學
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書名:軟件工程 (第2版)
ISBN:9787030790385
出版社:科學
著編譯者:閻朝坤
頁數:243
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1655415
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內容簡介

本書全面系統地講述軟體工程的概念、原理和典型的方法學;並介紹軟體項目管理和軟體配置管理,主要內容包括軟體生命周期各階段的任務、過程和方法,軟體項目管理的相關技術及工具等;著重介紹系統分析和設計的面向過程和面向對象這兩種方法。 本書在介紹面向過程和面向對象的方法時,緊密圍繞實例進行闡述,可以作為學生綜合實驗前的練習,本書內容對讀者深入理解軟體工程學有很大幫助。 本書可作為高等學校「軟體工程」課程的教材或教學參考書,也可作為軟體開發人員和業餘軟體開發愛好者的參考書。

目錄

第1章 軟體工程概述
1 1 軟體概述
1 1 1 軟體的定義
1 1 2 軟體的特點
1 1 3 軟體的分類
1 2 軟體危機
1 2 1 軟體危機的定義
1 2 2 產生原因及解決途徑
1 3 軟體工程
1 3 1 軟體工程的定義
1 3 2 軟體工程的研究內容
1 3 3 軟體工程的目標和原則
1 3 4 軟體工程的基本原理
1 4 軟體開發方法
1 4 1 結構化方法
1 4 2 面向數據結構方法
1 4 3 面向對象方法
1 5 CASE工具
1 6 軟體工程師職業素養和道德規範
1 6 1 軟體工程師職業素養
1 6 2 軟體工程師道德規範
1 7 小結
習題
第2章 軟體生命周期和過程模型
2 1 軟體生命周期
2 1 1 軟體定義
2 1 2 軟體開發
2 1 3 軟體運行維護
2 2 軟體過程模型
2 2 1 瀑布模型
2 2 2 原型模型
2 2 3 螺旋模型
2 2 4 增量模型
2 2 5 噴泉模型
2 2 6 統一軟體開發過程模型
2 2 7 敏捷過程模型
2 3 小結
習題
第3章 軟體定義
3 1 問題定義
3 2 可行性研究
3 2 1 可行性研究的任務
3 2 2 可行性研究的步驟
3 3 制訂軟體計劃
3 3 1 確定軟體計劃
3 3 2 複審軟體計劃
3 4 小結
習題
第4章 需求工程
4 1 需求的概念與內容
4 1 1 需求的問題
4 1 2 需求的定義和分類
4 1 3 需求的層次
4 2 需求工程概述
4 2 1 需求工程的概念
4 2 2 需求工程的方法
4 3 需求開發
4 3 1 需求獲取技術
4 3 2 需求獲取中的注意事項
4 3 3 需求分析與建模
4 3 4 編寫需求規格說明書
4 3 5 評審需求規格說明書
習題
第5章 結構化分析方法
5 1 結構法分析方法概述
5 2 數據流圖
5 2 1 數據流圖的結構
5 2 2 數據流與加工之間的關係
5 2 3 數據流圖的分層
5 2 4 數據流圖的繪製
5 3 數據字典
5 3 1 數據字典的作用和內容
5 3 2 數據字典編寫的基本要求
5 3 3 數據字典的定義符號和編寫格式
5 4 加工邏輯說明
5 4 1 結構化語言
5 4 2 判定表
5 4 3 判定樹
5 5 案例分析:商店供銷管理系統需求分析
5 5 1 需求描述
5 5 2 需求分析
5 6 小結
習題
第6章 面向對象方法基礎
6 1 面向對象基本概念
6 2 面向對象方法概述
6 2 1 面向對象方法特點
6 2 2 面向對象的軟體開發過程
6 2 3 典型的面向對象方法
6 2 4 面向對象方法的模型
6 3 統一建模語言
6 3 1 UML概述
6 3 2 UML的主要構成
6 4 小結
習題
第7章 面向對象分析
7 1 面向對象分析過程
7 2 系統用例模型
7 2 1 建立系統用例模型的過程
7 2 2 案例:基於UML的客戶服務記賬系統用例模型過程
7 3 系統對象模型
7 3 1 分析類的概念
7 3 2 識別分析類
7 3 3 識別實體類
7 3 4 識別邊界類
7 3 5 識別控制類
7 3 6 交互原則
7 4 描述行為
7 4 1 消息與責任
7 4 2 登錄用例的順序圖
7 4 3 其他用例的順序圖
7 5 描述類
7 6 小結
習題
第8章 軟體設計基礎
8 1 軟體設計的目標和任務
8 1 1 軟體設計的目標
8 1 2 軟體設計的任務
8 2 軟體設計的概念與原則
8 2 1 模塊化與模塊獨立性
8 2 2 抽象與逐步求精
8 2 3 信息隱藏
8 2 4 模塊設計的一般準則
8 3 軟體體繫結構風格
8 3 1 管道-過濾器體繫結構
8 3 2 事件驅動體繫結構
8 3 3 分層體繫結構
8 3 4 數據共享體繫結構
8 3 5 MVC體繫結構
8 3 6 三層C/S體繫結構
8 4 用戶界面設計
8 4 1 用戶界面設計原則
8 4 2 用戶界面設計過程
8 5 設計複審
8 6 小結
習題
第9章 結構化設計方法
9 1 概要設計
9 1 1 基本概念
9 1 2 變換分析
9 1 3 事務分析
9 1 4 變換-事務混合型分析
9 1 5 啟髮式規則
9 1 6 設計優化
9 2 詳細設計
9 2 1 程序流程圖
9 2 2 盒圖
9 2 3 問題分析圖
9 2 4 過程設計語言
9 2 5 HIPO圖
9 3 案例:商店供銷管理系統的設計
9 3 1 模塊結構設計
9 3 2 系統IPO圖
9 4 其他設計工作
9 5 小結
習題
第10章 面向對象的設計
10 1 OOD概述
10 2 面向對象設計原則
10 2 1 單一職責原則
10 2 2 開放-封閉原則
10 2 3 里氏替換原則
10 2 4 介面隔離原則
10 2 5 依賴倒置原則
10 2 6 迪米特法則
10 2 7 合成聚合復用原則
10 3 系統體繫結構設計
10 3 1 軟體系統體繫結構設計
10 3 2 硬體系統體
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