*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202407*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:世界動畫經典教程.從鉛筆到像素 ISBN:9787115610171 出版社:人民郵電 著編譯者:托尼.懷特 頁數:440 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1653761 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書是一本系統而完整的動畫教材,能夠幫助你解決動畫創作中可能會遇到的種種問題。本書不會單純講解運動規律,而會全面地介紹作為一個動畫師必須了解的、關於製作動畫電影的重要知識,包括製作原理、經典技術、前期、後期、製作、發行、屏幕的寬高比,以及其他一些技術性細節等方面的內容。屢獲殊榮的動畫師兼動畫導演托尼·懷特傾情奉獻其近40年的寶貴經驗,披露其具有傳奇色彩的動畫製作經典技術,全面闡述動畫創作與製作方法。這本數字動畫「一站式」教材無一遺漏地介紹了動畫師可能想知道的一切。 動畫人,不論是動畫初學者還是有經驗的數字動畫師,都可以在本書中找到使自己的作品更加豐滿、完善的動畫基礎理論、關鍵經典技術和專業的建議。作者簡介 托尼·懷特,著名的動畫導演、動畫師、動畫教育家和創作顧問,他在動畫工業領域活躍了30多年,而從事動畫教育事業更是有40餘年。2011年, 懷特先生加入AIE(Academy of Interactive Entertainment)組織,參与指導澳大利亞和西雅圖這兩個分部的藝術和動畫教學項目。在懷特先生的職業生涯中,他跟許多業界的傳奇人物共事,例如肯·哈里斯、阿特·巴比特、理查德·威廉姆斯等。懷特目前正在通過他自己的工作室Animaticus開發大批史無前例的長篇動畫電影項目。目錄 第1章 開發1 1 尋找創意 1 1 1 知識產權和版權 1 1 2 《瀕危物種》 1 2 展開故事情節 1 2 1 英雄之旅:故事結構 1 2 2 概括故事情節 1 2 3 《瀕危物種》 1 3 創作劇本 1 3 1 《瀕危物種》 第2章 角色設計 2 1 2D角色設計的演化 2 2 3D角色設計的演化 2 3 動畫風格 2 3 1 角色設計指南 2 3 2 《瀕危物種》 2 4 概念和場景設計 2 4 1 《瀕危物種》 第3章 項目融資 3 1 動畫市場 3 1 1 電影 3 1 2 電視 3 1 3 遊戲 3 1 4 網路 3 1 5 直接進入市場 3 1 6 《瀕危物種》 3 2 規劃項目進度和制定預算 3 2 1 計算現金流 3 2 2 以防意外的預案 3 3 投資、市場和發行的可能性 3 3 1 預售的發行渠道 3 3 2 《瀕危物種》 3 3 3 確保製作經費的實現 3 3 4 關於銷售代理的建議 3 3 5 關於法律方面的建議 3 3 6 投資策劃案 3 3 7 對於投資策劃案的展示 3 4 電影短片和獨立電影的開發 3 4 1 短片項目的介紹材料 3 4 2 《瀕危物種》 第4章 電影攝製規則 4 1 景別 4 1 1 遠景 4 1 2 全景 4 1 3 中景 4 1 4 近景特寫 4 1 5 大特寫 4 1 6 場景中景別的組合運用 4 2 攝影鏡頭 4 2 1 標準鏡頭(50∼100mm) 4 2 2 廣角鏡頭(20∼35mm) 4 2 3 長焦鏡頭(85∼600mm) 4 2 4 變焦鏡頭(28∼80mm、18∼35mm、70∼300mm) 4 2 5 魚眼鏡頭(6∼16mm) 4 3 燈光和濾片 4 4 攝影機運動 4 4 1 固定鏡頭 4 4 2 跟拍與搖鏡頭 4 4 3 推拉鏡頭 4 4 4 滑軌與搖臂鏡頭 4 5 場景調度 4 5 1 軸線法則 4 5 2 騎軸拍攝 4 5 3 跳軸拍攝 4 5 4 雙人側拍鏡頭 4 5 5 雙人過肩鏡頭 4 5 6 34正面鏡頭 4 5 7 34正面近景鏡頭 4 5 8 視線 4 5 93 人或多人鏡頭 4 5 10 《瀕危物種》 4 6 場景之間的轉換 4 6 1 切 4 6 2 溶(疊化) 4 6 3 漸顯漸隱(淡入淡出) 4 6 4 划 4 6 5 波紋溶解和其他溶解特效 4 6 6 《瀕危物種》 4 7 畫幅比例 4 7 1 《瀕危物種》 第5章 配音的錄製和音軌的編輯 5 1 配音演員的選擇 5 1 1 錄製配音 5 1 2 非配音部分的錄音 5 1 3 音樂軌 5 1 4 總音軌的製作 5 1 5 《瀕危物種》 第6章 分鏡頭腳本和動態分鏡 6 1 分鏡頭 6 1 1 分鏡頭格式 6 1 2 創作分鏡頭 6 1 3 分鏡頭設計竅門 6 1 4 《瀕危物種》 6 2 動態分鏡 6 2 1 創建動態分鏡 6 2 2 《瀕危物種》 第7章 數字化工作環境 7 1 動畫製作的各個階段 7 1 1 動畫(2D和3D) 7 1 2 背景(2D) 7 1 3 場景(3D) 7 1 4 特效(2D和3D) 7 1 5 總檢(2D) 7 1 6 掃描(2D) 7 1 7 上色(2D) 7 1 8 合成(2D和3D) 7 1 9 剪輯(2D和3D) 7 1 10 合成音頻(2D和3D) 7 1 11 數字轉膠片(2D和3D) 7 2 製作團隊和工作流程 7 2 1 導演(2D和3D) 7 2 2 製片人(2D和3D) 7 2 3 項目經理(2D和3D) 7 2 4 角色建模師(3D) 7 2 5 製作設計師(2D和3D) 7 2 6 動畫師(2D和3D) 7 2 7 動畫助理(2D) 7 2 8 動畫員(2D) 7 2 9 修形師(2D) 7 2 10 場景建模師(3D) 7 2 11 背景設計師(2D) 7 2 12 動檢員(2D) 7 2 13 掃描人員或動畫攝影師(2D) 7 2 14 描線師(2D) 7 2 15 上色師(2D) 7 2 16 材質設計師(3D) 7 2 17 燈光師(3D) 7 2 18 合成師(2D和3D) 7 2 19 聲音剪輯師(2D3D) 7 3 項目管理 7 3 1 進度表 7 3 2 程序表 7 3 3 《瀕危物種》 第8章 動畫原理 8 1 原畫(是創建動作)、小原畫和中間畫 8 2 節奏 8 2 1 動畫標尺 8 2 2 漸入和漸出 8 3 極點動作 8 4 弧度和動作軌跡 8 5 停頓 8 6 強調 8 7 起勢(預備動作) 8 8 重量和負重運動 8 9 彈性和流暢的關節運動 8 10 交搭動作(重疊動作) 8 11 常規行走 8 11 1 關鍵位置 8 11 2 過渡位置 8 11 3 中間位置 8 12 行走循環 8 12 1 個性化行走和節奏 8 13 奔跑和奔跑循環 8 13 1 個性化奔跑和節奏 8 14 剪影 8 15 對白和唇形同步 8 16 笑 8 17 誇張反應 8 17 1 眼睛和表情 第9章 一步一步做動畫 9 1 關鍵動態 9 1 1 神態和動感 9 1 2 中間畫 9 1 3 加口型 9 1 4 場景調度和攝影機角度 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |