*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202407*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:Blender三維創意設計 ISBN:9787115642714 出版社:人民郵電 著編譯者:張若宸 頁數:216 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1655347 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書主要講解使用Blender進行三維建模的基礎知識及操作方法,並結合案例進行實操。全書共9章,內容包括Blender概述、Blender軟體基礎、多邊形建模、數字雕刻、材質貼圖基礎、PBR材質與NPR材質、燈光渲染系統、PBR材質與渲染實戰、NPR材質與渲染實戰。本書精心選用行業內前沿案例,通過解析典型案例的設計思路,詳細介紹建模、雕刻、材質貼圖、渲染等方法,提升讀者的實操能力。本書可作為普通高等院校動畫、數字媒體技術、數字媒體藝術、影視攝影與製作等專業的教材,也可作為相關專業從業者的自學用書。目錄 第1章 Blender概述1 1 Blender軟體概述 1 1 1 Blender簡介 1 1 2 Blender軟體的發展簡史 1 2 商業軟體與開源軟體 1 2 1 商業軟體 1 2 2 開源軟體 1 3 Blender軟體現狀 1 3 1 全流程DCC軟體定位 1 3 2 優劣勢對比 1 3 3 Blender國內外使用現狀 1 4 Blender生態系統 1 4 1 Blender發展理念 1 4 2 Blender基金會 1 4 3 Blender社區 第2章 Blender軟體基礎 2 1 Blender軟體運行環境 2 1 1 Blender軟體下載 2 1 2 計算機硬體要求 2 2 Blender軟體基礎設置 2 2 1 Blender偏好設置 2 2 2 Blender全流程模塊 2 2 3 Blender工作區 2 2 4 外部數據管理 2 3 實時渲染與離線渲染 2 3 1 Eevee實時渲染概述 2 3 2 離線渲染器Cycles 2 3 3 渲染輸出設置 2 4 本章總結 第3章 Blender建模 3 1 3D物體交互 3 1 1 多邊形創建 3 1 2 基本交互工具使用 3 1 3 屬性編輯面板 3 1 4 視圖顯示切換 3 2 多邊形建模實踐 3 2 1 編輯模式 3 2 2 點線面選擇 3 2 3 多邊形編輯工具 3 2 4 任務練習 3 3 修改器建模實踐 3 3 1 倒角修改器 3 3 2 陣列修改器 3 3 3 螺旋修改器 3 3 4 布爾修改器 3 3 5 修改器使用要點 3 3 6 任務練習 3 4 曲線與多邊形綜合建模實踐 3 4 1 執壺建模思路 3 4 2 擠出工具拓展 3 4 3 衰減編輯 3 4 4 點線面刪除 3 4 5 曲線路徑建模 3 4 6 重複與對稱 3 4 7 任務練習 3 5 本章總結 第4章 數字雕刻 4 1 數字雕刻流程分析 4 1 1 製作草稿 4 1 2 重構網格 4 1 3 鏡像雕刻 4 1 4 動態拓撲 4 1 5 深入雕刻 4 2 數字雕刻工具詳解 4 2 1 雕刻類工具 4 2 2 移動類工具 4 2 3 輔助類工具 4 3 數字雕刻案例實戰 4 3 1 龍頭草稿 4 3 2 龍頭雕刻 4 3 3 牙齒和舌頭 4 3 4 龍角雕刻 4 3 5 軀幹和四肢 4 3 6 任務練習 4 4 本章小結 第5章 材質貼圖基礎 5 1 UV編輯與貼圖製作 5 1 1 UV編輯基礎 5 1 2 UV展開 5 1 3 貼圖繪製基礎 5 1 4 UV對位 5 1 5 任務練習 5 2 材質節點編輯 5 2 1 著色器編輯器 5 2 2 水體材質 5 2 3 世界環境與背景色 5 2 4 隨機化顏色 5 2 5 貼圖控制 5 2 6 次表面反射 5 2 7 任務練習 5 3 本章總結 第6章 PBR材質基礎 6 1 PBR材質連接 6 1 1 綠洲遺?貼圖案例 6 1 2 樹人貼圖案例 6 1 3 貼圖類型及使用方法小結 6 1 4 任務練習 6 2 材質繪製與節點編輯實踐 6 2 1 金龍材質製作思路 6 2 2 法線與AO烘焙 6 2 3 貼圖調色 6 2 4 材質混合 6 2 5 紋理繪製 6 2 6 鏤板繪畫 6 2 7 法線貼圖疊加 6 2 8 菲涅爾係數 6 2 9 任務練習 6 3 本章總結 第7章 燈光渲染系統基礎 7 1 光照類型 7 1 1 世界環境 7 1 2 燈光 7 1 3 自發光著色器 7 2 三點布光法 7 2 1 三點布光構成 7 2 2 視圖著色方式 7 2 3 三點布光法案例 7 3 渲染 7 3 1 渲染引擎 7 3 2 Eevee 7 3 3 Cycles 7 3 4 攝像機 7 3 5 渲染圖像 7 4 燈光渲染案例實踐 7 4 1 視圖著色方式 7 4 2 攝像機 7 4 3 軟體界面布局 7 4 4 世界環境 7 4 5 光源 7 4 6 渲染 7 4 6 任務練習 7 5 本章總結 第8章 綜合案例:PBR材質與渲染 8 1 程序化地形案例實踐 8 1 1 案例思路 8 1 2 置換貼圖地形 8 1 3 場景構圖 8 1 4 山水分離 8 1 5 山體與水面材質 8 1 6 貼圖混合 8 1 7 水岸細節 8 1 8 環境霧 8 1 9 任務練習 8 2 瓷虎PBR案例實踐 8 2 1 案例思路 8 2 2 貼圖烘焙 8 2 3 貼圖繪製 8 2 4 任務練習 8 3 本章總結 第9章 綜合案例:NPR材質與渲染 9 1 水墨材質案例實踐 9 1 1 PS通道摳圖 9 1 2 場景搭建 9 1 3 鏤版繪畫 9 1 4 材質與環境 9 1 5 植被貼圖 9 1 6 批量植被 9 1 7 動畫輸出 9 1 8 任務練習 9 2 水彩材質案例 9 2 1 紙紋理背景 9 2 2 水彩材質 9 2 3 葉子材質 9 2 4 描邊效果 9 2 5 任務練習 9 3 本章總結 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |