Blender三維創意設計 張若宸 9787115642714 【台灣高等教育出版社】

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書名:Blender三維創意設計
ISBN:9787115642714
出版社:人民郵電
著編譯者:張若宸
頁數:216
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1655347
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內容簡介

本書主要講解使用Blender進行三維建模的基礎知識及操作方法,並結合案例進行實操。全書共9章,內容包括Blender概述、Blender軟體基礎、多邊形建模、數字雕刻、材質貼圖基礎、PBR材質與NPR材質、燈光渲染系統、PBR材質與渲染實戰、NPR材質與渲染實戰。本書精心選用行業內前沿案例,通過解析典型案例的設計思路,詳細介紹建模、雕刻、材質貼圖、渲染等方法,提升讀者的實操能力。本書可作為普通高等院校動畫、數字媒體技術、數字媒體藝術、影視攝影與製作等專業的教材,也可作為相關專業從業者的自學用書。

目錄

第1章 Blender概述
1 1 Blender軟體概述
1 1 1 Blender簡介
1 1 2 Blender軟體的發展簡史
1 2 商業軟體與開源軟體
1 2 1 商業軟體
1 2 2 開源軟體
1 3 Blender軟體現狀
1 3 1 全流程DCC軟體定位
1 3 2 優劣勢對比
1 3 3 Blender國內外使用現狀
1 4 Blender生態系統
1 4 1 Blender發展理念
1 4 2 Blender基金會
1 4 3 Blender社區
第2章 Blender軟體基礎
2 1 Blender軟體運行環境
2 1 1 Blender軟體下載
2 1 2 計算機硬體要求
2 2 Blender軟體基礎設置
2 2 1 Blender偏好設置
2 2 2 Blender全流程模塊
2 2 3 Blender工作區
2 2 4 外部數據管理
2 3 實時渲染與離線渲染
2 3 1 Eevee實時渲染概述
2 3 2 離線渲染器Cycles
2 3 3 渲染輸出設置
2 4 本章總結
第3章 Blender建模
3 1 3D物體交互
3 1 1 多邊形創建
3 1 2 基本交互工具使用
3 1 3 屬性編輯面板
3 1 4 視圖顯示切換
3 2 多邊形建模實踐
3 2 1 編輯模式
3 2 2 點線面選擇
3 2 3 多邊形編輯工具
3 2 4 任務練習
3 3 修改器建模實踐
3 3 1 倒角修改器
3 3 2 陣列修改器
3 3 3 螺旋修改器
3 3 4 布爾修改器
3 3 5 修改器使用要點
3 3 6 任務練習
3 4 曲線與多邊形綜合建模實踐
3 4 1 執壺建模思路
3 4 2 擠出工具拓展
3 4 3 衰減編輯
3 4 4 點線面刪除
3 4 5 曲線路徑建模
3 4 6 重複與對稱
3 4 7 任務練習
3 5 本章總結
第4章 數字雕刻
4 1 數字雕刻流程分析
4 1 1 製作草稿
4 1 2 重構網格
4 1 3 鏡像雕刻
4 1 4 動態拓撲
4 1 5 深入雕刻
4 2 數字雕刻工具詳解
4 2 1 雕刻類工具
4 2 2 移動類工具
4 2 3 輔助類工具
4 3 數字雕刻案例實戰
4 3 1 龍頭草稿
4 3 2 龍頭雕刻
4 3 3 牙齒和舌頭
4 3 4 龍角雕刻
4 3 5 軀幹和四肢
4 3 6 任務練習
4 4 本章小結
第5章 材質貼圖基礎
5 1 UV編輯與貼圖製作
5 1 1 UV編輯基礎
5 1 2 UV展開
5 1 3 貼圖繪製基礎
5 1 4 UV對位
5 1 5 任務練習
5 2 材質節點編輯
5 2 1 著色器編輯器
5 2 2 水體材質
5 2 3 世界環境與背景色
5 2 4 隨機化顏色
5 2 5 貼圖控制
5 2 6 次表面反射
5 2 7 任務練習
5 3 本章總結
第6章 PBR材質基礎
6 1 PBR材質連接
6 1 1 綠洲遺?貼圖案例
6 1 2 樹人貼圖案例
6 1 3 貼圖類型及使用方法小結
6 1 4 任務練習
6 2 材質繪製與節點編輯實踐
6 2 1 金龍材質製作思路
6 2 2 法線與AO烘焙
6 2 3 貼圖調色
6 2 4 材質混合
6 2 5 紋理繪製
6 2 6 鏤板繪畫
6 2 7 法線貼圖疊加
6 2 8 菲涅爾係數
6 2 9 任務練習
6 3 本章總結
第7章 燈光渲染系統基礎
7 1 光照類型
7 1 1 世界環境
7 1 2 燈光
7 1 3 自發光著色器
7 2 三點布光法
7 2 1 三點布光構成
7 2 2 視圖著色方式
7 2 3 三點布光法案例
7 3 渲染
7 3 1 渲染引擎
7 3 2 Eevee
7 3 3 Cycles
7 3 4 攝像機
7 3 5 渲染圖像
7 4 燈光渲染案例實踐
7 4 1 視圖著色方式
7 4 2 攝像機
7 4 3 軟體界面布局
7 4 4 世界環境
7 4 5 光源
7 4 6 渲染
7 4 6 任務練習
7 5 本章總結
第8章 綜合案例:PBR材質與渲染
8 1 程序化地形案例實踐
8 1 1 案例思路
8 1 2 置換貼圖地形
8 1 3 場景構圖
8 1 4 山水分離
8 1 5 山體與水面材質
8 1 6 貼圖混合
8 1 7 水岸細節
8 1 8 環境霧
8 1 9 任務練習
8 2 瓷虎PBR案例實踐
8 2 1 案例思路
8 2 2 貼圖烘焙
8 2 3 貼圖繪製
8 2 4 任務練習
8 3 本章總結
第9章 綜合案例:NPR材質與渲染
9 1 水墨材質案例實踐
9 1 1 PS通道摳圖
9 1 2 場景搭建
9 1 3 鏤版繪畫
9 1 4 材質與環境
9 1 5 植被貼圖
9 1 6 批量植被
9 1 7 動畫輸出
9 1 8 任務練習
9 2 水彩材質案例
9 2 1 紙紋理背景
9 2 2 水彩材質
9 2 3 葉子材質
9 2 4 描邊效果
9 2 5 任務練習
9 3 本章總結

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