| *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202405*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:虛擬現實與交互應用 ISBN:9787302659976 出版社:清華大學 著編譯者:趙鋒 頁數:283 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1651744 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書編寫側重普及與實用原則,在闡述虛擬現實必要理論知識的基礎上,重點介紹了在虛擬現實技術中具有代表性的虛擬場景漫遊與交互應用開發實踐,以大量典型案例貫穿其中,使讀者能夠在較短時間里由淺入深地了解、認識和掌握虛擬漫遊與交互應用技術,並初步具備虛擬現實建模、Unity引擎開發、虛擬場景設計搭建和交互漫遊實現能力,對三維全景技術和沉浸式虛擬現實也能夠動手實踐。 全書共7章,具體包括虛擬現實技術概述、虛擬現實建模基礎、Unity開發基礎、虛擬場景設計與搭建、虛擬漫遊與交互、三維全景虛擬現實技術和沉浸式虛擬現實開發。全書提供了大量應用實例,能幫助讀者快速上手製作,每章后均附有習題, 本書適合作為高等院校虛擬現實、數字媒體、影視動畫、遊戲設計等專業的教材,同時也可作為虛擬現實技術愛好者的參考書籍。目錄 第1章 虛擬現實技術概述1 1 認識虛擬現實 1 1 1 虛擬現實的概念與發展 1 1 2 關於AR、MR和XR 1 1 3 虛擬現實的基本特徵 1 1 4 虛擬現實的分類 1 2 虛擬現實開發工具與技術 1 2 1 虛擬現實平台引擎 1 2 2 虛擬現實交互語言 1 2 3 虛擬現實建模工具 1 2 4 虛擬現實關鍵技術 1 3 虛擬現實人機交互設備 1 3 1 立體顯示設備 1 3 2 跟蹤定位技術與設備 1 3 3 人機交互設備 1 3 4 3D建模設備 1 4 虛擬現實技術的應用領域和發展趨勢 1 4 1 虛擬現實技術的應用領域 1 4 2 虛擬現實技術的發展趨勢 小結 習題 第2章 虛擬現實建模基礎 2 1 3ds Max基本操作 2 1 1 文件基本操作 2 1 2 對象基本操作 2 1 3 視圖基本操作 2 2 3ds Max模型製作 2 2 1 幾何體建模 2 2 2 樣條線建模 2 2 3 修改器建模 2 2 4 多邊形建欖 2 2 5 網格建模和NURBS建模 2 3 3ds Max材質設計和貼圖 2 3 1 材質簡介 2 3 2 材質編輯器 2 3 3 材質資源管理器 2 3 4 VRayMtl材質 2 3 5 貼圖 2 3 6 常見VRayMtl材質製作 2 4 燈光 2 5 渲染 2 6 攝影機 2 7 3ds Max模型烘焙及導出 小結 習題 第3章 Unity開發基礎 3 1 Unity概述 3 1 1 初識Unity 3 1 2 Unity安裝與配置 3 1 3 創建第一個工程 3 2 Unity窗口界面 3 2 1 Unity窗口 3 2 2 Unity菜單 3 3 對象與腳本 3 3 1 場景、對象和組件的關係 3 3 2 對象基本變換 3 3 3 場景視圖控制 3 3 4 Unity中的坐標系 3 3 5 腳本 3 4 物理引擎與碰撞檢測 3 4 1 剛體 3 4 2 碰撞體 3 4 3 碰撞檢測 3 4 4 物理材質 3 4 5 力 3 5 地形系統 3 5 1 地形創建流程 3 5 2 地形編輯 3 5 3 環境特效 3 5 4 添加第一視角漫遊地形 3 6 Unity資源 3 6 1 材質與貼圖 3 6 2 角色控制器 3 6 3 燈光 3 6 4 攝像機 3 6 5 音頻 3 6 6 視頻 3 6 7 粒子特效 3 6 8 外部資源導入 3 7 圖形用戶界面 3 7 1 UI組件與應用 3 7 2 UI交五 3 7 3 可視化交互 3 8 動畫系統 3 8 1 Unity動畫系統概述 3 8 2 動畫剪輯 3 8 3 動畫狀態機 3 8 4 帶有動畫的角色控制器實例 3 9 導航系統 3 9 1 導航系統概述 3 9 2 自動尋路 3 10 AI智能追蹤與定向巡航 3 11 漫遊與交互應用案例 小結 習題 第4章 虛擬場景設計與搭建 4 1 虛擬場景模型規範 4 1 1 導入VR模型的整體要求 4 1 2 VR模型命名規範 4 1 3 導入VR模型的優化設置 4 1 4 導入VR模型的UV設置 4 2 材質與貼圖規範 4 3 模型烘焙及導出規範 4 4 虛擬場景設計搭建 4 4 1 創建項目並導入模型 4 4 2 室內模型物體擺放 4 4 3 室外環境設計 小結 習題 第5章 虛擬漫遊與交互 5 1 虛擬漫遊概述 5 1 1 虛擬漫遊簡介 5 1 2 虛擬漫遊製作流程 5 2 虛擬漫遊與交互設計 5 2 1 虛擬場景的創建 5 2 2 虛擬漫遊的實現 5 2 3 虛擬場景中的交互 5 3 虛擬場景的跳轉 5 3 1 場景的創建與管理 5 3 2 虛擬漫遊的界面設計 5 3 3 場景跳轉漫遊 5 4 虛擬漫遊系統的設置與發布 小結 習題 第6章 三維全景虛擬現實技術 6 1 虛擬全景技術概述 6 1 1 全景圖的概念 6 1 2 全景技術的特點 6 1 3 全景技術的分類 6 1 4 全景技術的應用 6 2 全景圖的拍攝硬體 6 2 1 全景拍攝設備 6 2 2 全景VR視頻設備 6 3 全景圖的拍攝 6 3 1 柱面全景照片的拍攝 6 3 2 球面全景照片的拍攝 6 3 3 對象全景照片的拍攝 6 4 全景圖製作流程 6 5 全景圖的製作軟體 6 5 1 全景圖縫合軟體 6 5 2 全景圖交互軟體 6 5 3 對象全景圖製作軟體 6 6 動態全景圖製作 小結 習題 第7章 沉浸式虛擬現實開發 7 1 沉浸式虛擬現實技術概述 7 2 沉浸式虛擬現實開發工作流程 7 2 1 模型製作 7 2 2 導入Unity 7 2 3 交互技術 7 2 4 渲染 7 2 5 發布 7 3 沉浸式虛擬現實設備 7 3 1 HTC VIVE硬體 7 3 2 HTC VIVE控制器 7 3 3 Inside-Out和Out-Inside位置跟蹤技術 7 3 4 HTC VIVE的安裝 7 4 虛擬空間中的UI 7 4 1 Canvas轉換世界空間坐標 7 4 2 虛擬空間中的UI交互 7 5 使用SteamVR和VRTK交互開發 7 5 1 SteamVR Plugin 7 5 2 InteractionSystem 7 5 3 VRTK 7 6 沉浸 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |