| *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202406*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:計算機圖形學基礎教程-Visual C++版 (第3版) ISBN:9787302663065 出版社:清華大學 著編譯者:孔令德 頁數:329 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1651759 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書主要內容包括幾何變換、透視投影、曲面建模、線消隱與面消隱、光照與紋理。作為首批國家級一流本科課程「計算機圖形學」的建設成果,本書基於Visual Studio 2022的MFC集成開發環境,使用C++語言編程繪製了計算機圖形學演算法的動畫效果,實現了「原理、演算法、代碼」的統一。本次修訂在保持前兩版特色的基礎上主要做了以下3方面的改變:第一,使用曲面建模技術,將三維模型由立方體、球、圓環等簡單模型擴展為茶壺、花瓶等複雜模型(本書中使用Utah茶壺作為繪製效果展示的主要模型);第二,為了適應計算機圖形學前沿需求的新變化,將光照與紋理兩章作為重點內容進行詳細介紹;第三,紋理映射是光柵化圖形學的最高階段,增加了法線貼圖、視差貼圖、環境貼圖等新內容。 本書可以作為本科生和研究生教材,也可供計算機圖形學愛好者學習使用。為了便於開展理論教學與實踐教學,本書配有《計算機圖形學實踐教程(Visual C++版)》(第3版)、《計算機圖形學基礎教程(Visual C++版)(第3版)教師用書》和課件、教案、教學大綱、授課計劃等配套教學資源。目錄 第1章 導論1 1 計算機圖形學的應用領域 1 1 1 計算機輔助設計 1 1 2 計算機遊戲 1 1 3 計算機藝術 1 1 4 虛擬現實 1 1 5 計算機輔助教學 1 2 計算機圖形學的概念 1 3 計算機圖形學的相關學科 1 4 計算機圖形學的確立與發展 1 5 圖形顯示器的發展及其工作原理 1 5 1 陰極射線管 1 5 2 光柵掃描圖形顯示器 1 5 3 液晶顯示器 1 5 4 三維立體顯示器 1 6 圖形軟體標準 1 7 計算機圖形學研究的熱點技術 1 7 1 細節層次技術 1 7 2 圖像繪製技術 1 8 本章小結 習題1 第2章 MFC繪圖基礎 2 1 MFC上機操作步驟 2 1 1 應用程序嚮導 2 1 2 查看項目信息 2 1 3 類的繼承關係 2 2 基本繪圖函數 2 2 1 修改單文檔窗口顯示參數 2 2 2 CDC派生類與GDI工具類 2 2 3 映射模式 2 2 4 使用GDI對象 2 2 5 CDC類繪圖成員函數 2 2 6 點陣圖操作 2 3 雙緩衝動畫技術 2 3 1 動畫技術相關函數 2 3 2 動畫示例 2 4 本章小結 習題2 第3章 基本圖元的掃描轉換 3 1 直線的掃描轉換 3 1 1 DDA演算法 3 1 2 Bresenham演算法 3 1 3 中點演算法 3 2 圓的掃描轉換 3 2 1 簡單方程畫圓演算法 3 2 2 中點畫圓演算法 3 3 橢圓的掃描轉換 3 4 反走樣技術 3 4 1 反走樣現象 3 4 2 反走樣技術分類 3 4 3 反走樣簡化模型 3 5 Wu反走樣演算法 3 5 1 演算法原理 3 5 2 構造距離誤差項 3 5 3 Wu反走樣演算法的關鍵 3 5 4 彩色直線的反走樣演算法 3 6 本章小結 習題3 第4章 多邊形填充 4 1 多邊形的定義 4 1 1 凸多邊形 4 1 2 凹多邊形 4 1 3 環 4 2 多邊形光柵化 4 2 1 頂點表示法 4 2 2 點陣表示法 4 2 3 多邊形的光柵化 4 3 多邊形著色模式 4 3 1 平面著色模式 4 3 2 光滑著色模式 4 3 3 馬赫帶 4 4 邊界像素處理規則 4 4 1 平面著色模式填充矩形 4 4 2 處理共享邊界像素 4 4 3 光滑著色模式填充矩形 4 5 三角形光柵化演算法 4 5 1 標準演算法 4 5 2 Bresenham演算法 4 5 3 重心坐標演算法 4 6 有效邊表演算法 4 6 1 x掃描線法 4 6 2 示例多邊形 4 6 3 有效邊與有效邊表 4 6 4 桶表與邊表 4 7 邊填充演算法 4 7 1 填充原理 4 7 2 填充過程 4 8 區域填充演算法 4 8 1 四鄰接點與八鄰接點 4 8 2 四連通域與八連通域 4 8 3 種子填充演算法 4 8 4 基於遞歸種子填充演算法 4 8 5 基於堆棧的種子填充演算法 4 8 6 掃描線種子填充演算法 4 9 本章小結 習題4 第5章 二維變換與裁剪 5 1 圖形幾何變換基礎 5 1 1 齊次坐標 5 1 2 矩陣相乘 5 1 3 二維幾何變換矩陣 5 1 4 物體變換與坐標變換 5 1 5 二維幾何變換形式 5 2 二維圖形基本幾何變換矩陣 5 2 1 平移變換矩陣 5 2 2 比例變換矩陣 5 2 3 旋轉變換矩陣 5 2 4 反射變換矩陣 5 2 5 錯切變換矩陣 5 3 二維圖形複合變換 5 3 1 二維圖形複合變換原理 5 3 2 相對於任意參考點的二維幾何變換 5 3 3 相對於任意方向的二維幾何變換 5 4 二維圖形裁剪 5 4 1 圖形學中常用的坐標系 5 4 2 窗口與視區 5 4 3 窗視變換矩陣 5 5 Cohen-Sutherland直線段裁剪演算法 5 5 1 編碼原理 5 5 2 裁剪步驟 5 5 3 交點計算公式 5 6 中點分割直線段裁剪演算法 5 6 1 中點分割演算法原理 5 6 2 中點計算公式 5 7 Liang-Barsky直線段裁剪演算法 5 7 1 Liang-Barsky裁剪演算法原理 5 7 2 演算法分析 5 7 3 演算法的幾何意義 5 8 多邊形裁剪演算法 5 9 本章小結 習題5 第6章 三維變換與投影 6 1 三維圖形幾何變換 6 1 1 三維幾何變換矩陣 6 1 2 三維幾何變換形式 6 2 三維圖形基本幾何變換矩陣 6 2 1 平移變換 6 2 2 比例變換 6 2 3 旋轉變換 6 2 4 反射變換 6 2 5 錯切變換 6 3 三維圖形複合變換 6 3 1 相對於任意參考點的三維幾何變換 6 3 2 相對於任意方向的三維幾何變換 6 4 坐標系變換 6 4 1 二維坐標系變換 6 4 2 三維坐標系變換 6 5 平行投影 6 5 1 正交投影矩陣 6 5 2 三視圖 6 5 3 斜投影 6 6 透視投影 6 6 1 透視變換坐標系 6 6 2 世界坐標繫到觀察坐標系的變換 6 6 3 觀察坐標繫到屏幕坐標系的變換 6 6 4 透視投影分類 6 6 5 屏幕坐標系的透視深度坐標 6 7 本章小結 習題6 第7章 自由曲線曲面 7 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |