計算機圖形學基礎教程-Visual C++版 (第3版) 孔令德 9787302663065 【台灣高等教育出版社】

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書名:計算機圖形學基礎教程-Visual C++版 (第3版)
ISBN:9787302663065
出版社:清華大學
著編譯者:孔令德
頁數:329
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1651759
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內容簡介

本書主要內容包括幾何變換、透視投影、曲面建模、線消隱與面消隱、光照與紋理。作為首批國家級一流本科課程「計算機圖形學」的建設成果,本書基於Visual Studio 2022的MFC集成開發環境,使用C++語言編程繪製了計算機圖形學演算法的動畫效果,實現了「原理、演算法、代碼」的統一。本次修訂在保持前兩版特色的基礎上主要做了以下3方面的改變:第一,使用曲面建模技術,將三維模型由立方體、球、圓環等簡單模型擴展為茶壺、花瓶等複雜模型(本書中使用Utah茶壺作為繪製效果展示的主要模型);第二,為了適應計算機圖形學前沿需求的新變化,將光照與紋理兩章作為重點內容進行詳細介紹;第三,紋理映射是光柵化圖形學的最高階段,增加了法線貼圖、視差貼圖、環境貼圖等新內容。 本書可以作為本科生和研究生教材,也可供計算機圖形學愛好者學習使用。為了便於開展理論教學與實踐教學,本書配有《計算機圖形學實踐教程(Visual C++版)》(第3版)、《計算機圖形學基礎教程(Visual C++版)(第3版)教師用書》和課件、教案、教學大綱、授課計劃等配套教學資源。

目錄

第1章 導論
1 1 計算機圖形學的應用領域
1 1 1 計算機輔助設計
1 1 2 計算機遊戲
1 1 3 計算機藝術
1 1 4 虛擬現實
1 1 5 計算機輔助教學
1 2 計算機圖形學的概念
1 3 計算機圖形學的相關學科
1 4 計算機圖形學的確立與發展
1 5 圖形顯示器的發展及其工作原理
1 5 1 陰極射線管
1 5 2 光柵掃描圖形顯示器
1 5 3 液晶顯示器
1 5 4 三維立體顯示器
1 6 圖形軟體標準
1 7 計算機圖形學研究的熱點技術
1 7 1 細節層次技術
1 7 2 圖像繪製技術
1 8 本章小結
習題1
第2章 MFC繪圖基礎
2 1 MFC上機操作步驟
2 1 1 應用程序嚮導
2 1 2 查看項目信息
2 1 3 類的繼承關係
2 2 基本繪圖函數
2 2 1 修改單文檔窗口顯示參數
2 2 2 CDC派生類與GDI工具類
2 2 3 映射模式
2 2 4 使用GDI對象
2 2 5 CDC類繪圖成員函數
2 2 6 點陣圖操作
2 3 雙緩衝動畫技術
2 3 1 動畫技術相關函數
2 3 2 動畫示例
2 4 本章小結
習題2
第3章 基本圖元的掃描轉換
3 1 直線的掃描轉換
3 1 1 DDA演算法
3 1 2 Bresenham演算法
3 1 3 中點演算法
3 2 圓的掃描轉換
3 2 1 簡單方程畫圓演算法
3 2 2 中點畫圓演算法
3 3 橢圓的掃描轉換
3 4 反走樣技術
3 4 1 反走樣現象
3 4 2 反走樣技術分類
3 4 3 反走樣簡化模型
3 5 Wu反走樣演算法
3 5 1 演算法原理
3 5 2 構造距離誤差項
3 5 3 Wu反走樣演算法的關鍵
3 5 4 彩色直線的反走樣演算法
3 6 本章小結
習題3
第4章 多邊形填充
4 1 多邊形的定義
4 1 1 凸多邊形
4 1 2 凹多邊形
4 1 3 環
4 2 多邊形光柵化
4 2 1 頂點表示法
4 2 2 點陣表示法
4 2 3 多邊形的光柵化
4 3 多邊形著色模式
4 3 1 平面著色模式
4 3 2 光滑著色模式
4 3 3 馬赫帶
4 4 邊界像素處理規則
4 4 1 平面著色模式填充矩形
4 4 2 處理共享邊界像素
4 4 3 光滑著色模式填充矩形
4 5 三角形光柵化演算法
4 5 1 標準演算法
4 5 2 Bresenham演算法
4 5 3 重心坐標演算法
4 6 有效邊表演算法
4 6 1 x掃描線法
4 6 2 示例多邊形
4 6 3 有效邊與有效邊表
4 6 4 桶表與邊表
4 7 邊填充演算法
4 7 1 填充原理
4 7 2 填充過程
4 8 區域填充演算法
4 8 1 四鄰接點與八鄰接點
4 8 2 四連通域與八連通域
4 8 3 種子填充演算法
4 8 4 基於遞歸種子填充演算法
4 8 5 基於堆棧的種子填充演算法
4 8 6 掃描線種子填充演算法
4 9 本章小結
習題4
第5章 二維變換與裁剪
5 1 圖形幾何變換基礎
5 1 1 齊次坐標
5 1 2 矩陣相乘
5 1 3 二維幾何變換矩陣
5 1 4 物體變換與坐標變換
5 1 5 二維幾何變換形式
5 2 二維圖形基本幾何變換矩陣
5 2 1 平移變換矩陣
5 2 2 比例變換矩陣
5 2 3 旋轉變換矩陣
5 2 4 反射變換矩陣
5 2 5 錯切變換矩陣
5 3 二維圖形複合變換
5 3 1 二維圖形複合變換原理
5 3 2 相對於任意參考點的二維幾何變換
5 3 3 相對於任意方向的二維幾何變換
5 4 二維圖形裁剪
5 4 1 圖形學中常用的坐標系
5 4 2 窗口與視區
5 4 3 窗視變換矩陣
5 5 Cohen-Sutherland直線段裁剪演算法
5 5 1 編碼原理
5 5 2 裁剪步驟
5 5 3 交點計算公式
5 6 中點分割直線段裁剪演算法
5 6 1 中點分割演算法原理
5 6 2 中點計算公式
5 7 Liang-Barsky直線段裁剪演算法
5 7 1 Liang-Barsky裁剪演算法原理
5 7 2 演算法分析
5 7 3 演算法的幾何意義
5 8 多邊形裁剪演算法
5 9 本章小結
習題5
第6章 三維變換與投影
6 1 三維圖形幾何變換
6 1 1 三維幾何變換矩陣
6 1 2 三維幾何變換形式
6 2 三維圖形基本幾何變換矩陣
6 2 1 平移變換
6 2 2 比例變換
6 2 3 旋轉變換
6 2 4 反射變換
6 2 5 錯切變換
6 3 三維圖形複合變換
6 3 1 相對於任意參考點的三維幾何變換
6 3 2 相對於任意方向的三維幾何變換
6 4 坐標系變換
6 4 1 二維坐標系變換
6 4 2 三維坐標系變換
6 5 平行投影
6 5 1 正交投影矩陣
6 5 2 三視圖
6 5 3 斜投影
6 6 透視投影
6 6 1 透視變換坐標系
6 6 2 世界坐標繫到觀察坐標系的變換
6 6 3 觀察坐標繫到屏幕坐標系的變換
6 6 4 透視投影分類
6 6 5 屏幕坐標系的透視深度坐標
6 7 本章小結
習題6
第7章 自由曲線曲面
7
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