| *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202406*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:PBR次世代遊戲建模技術-3ds Max+ZBrush+Substance Painter+Marmoset Toolbag (微課版) ISBN:9787302664543 出版社:清華大學 著編譯者:邱雅慧 頁數:317 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1651747 可大量預訂,請先連絡。 【台灣高等教育出版社簡體書】 PBR次世代遊戲建模技術-3ds Max+ZBrush+Substance Painter+Marmoset Toolbag (微課版) 787302664543 邱雅慧 內容簡介 本書全面介紹了次世代遊戲建模的基礎知識和基本技能,著重介紹基於PBR流程的高低模建模、UV拆分、貼圖烘焙、Substance Painter貼圖繪製、Marmoset Toolbag後期渲染的製作實踐,並通過基於3dsMax的基本建模技能方法(大門案例)、基於ZBrush的高模建模技能方法(戰斧案例)、3ds Max和ZBrush相結合的建模技能方法(轉輪手槍案例)三套完整的案例進行實際的建模訓練。 本書分4章。第1章為次世代遊戲建模概述,著重介紹次世代遊戲建模的基礎知識,賞析國際經典遊戲作品,了解行業需求情況,激發讀者的學習興趣。第2章為PBR建模基礎,以科技感大門模型的製作為例,著重講解3ds Max遊戲建模的基本理論、方法和工作流程;第3章為ZBrush高級建模,以戰斧武器模型的製作為例,著重講解基於ZBrush的高模建模的基本技能和應用實踐;第4章為3ds Max+ZBrush建模技能的結合應用,以M500轉輪手槍模型的製作為例,由淺入深、層層遞進地學習PBR遊戲建模技術。本書提供了三套完整的建模案例,每套教學案例都配套了完整的教學視頻,以便不同基礎的讀者學習與使用。 本書可作為高等院校數字媒體藝術、數字媒體技術、動畫、影視專業高年級本科生、研究生的教材,也可作為對遊戲美術比較熟悉並且對次世代建模有所了解的遊戲開發及製作人員、廣大科技工作者和研究人員的參考書。作者簡介 邱雅慧,浙江越秀外國語學院網路傳播學院智能媒體系主任,副教授。長期從事遊戲關卡設計、三維建模、虛擬現實設計、遊戲引擎等教學及課題研究。曾在國內知名遊戲公司擔任遊戲關卡設計工程師,是「雙師雙能型」教師。主持教育部人文社科項目1項,教育部協同育人項目2項,浙江省「十四五」教改項目1項;省一流課程2門,市級高層次人才計劃項目1項,市哲社重點項目1項,市社科重大項目1項;獲得市級「青年科技之星」及「優秀教師」等榮譽稱號;獲國家級獎項7項,指導學生參加學科競賽獲國家級獎項20餘項、省級獎項70餘項。出版專著1部,主編教材3部。目錄 第1章 次世代遊戲建模概述1 1 次世代遊戲建模的含義 1 2 傳統遊戲建模與次世代遊戲建模的區別 1 3 全球獲獎經典遊戲作品介紹 1 4 次世代遊戲建模的行業需求 本章小結 第2章 科技感大門模型的製作 2 1 前期準備工作 2 1 1 相關素材資料的收集 2 1 2 軟體的安裝準備工作 2 1 3 次世代遊戲建模的一般流程 2 1 4 3ds Max的常用優化設置 2 2 大門低模製作 2 2 1 科技感大門模型的概念圖及效果圖 2 2 2 分析歸納模型的基本結構 2 2 3 大門低模的製作實踐 2 3 大門高模製作 2 3 1 整理模型的層級關係 2 3 2 觀察圖片分析高模的細節結構 2 3 3 大門高模製作實踐 2 4 低模UV展開 2 4 1 UV展開基礎知識 2 4 2 大門低模的UV展開實踐 2 5 貼圖烘焙 2 5 1 一八猴軟體的介紹 2 5 2 八猴軟體的界面及基本操作 2 5 3 大門的貼圖烘焙實踐 2 6 PBR材質貼圖繪製 2 6 1 Substance Painter軟體介紹 2 6 2 Substance Painter軟體界面及功能介紹 2 6 3 Substance Painter基本操作 2 6 4 大門PBR材質繪製實踐 2 7 PBR實時誼染 2 7 1 PBR的含義 2 7 2 PBR的基礎知識 2 7 3 大門模型的誼染實踐 本章小結 課後習題 第3章 戰斧武器模型的製作 3 1 ZBrush軟體基礎 3 1 1 ZBrush軟體安裝 3 1 2 ZBrush軟體界面 3 1 3 ZBrush軟體基本操作 3 2 戰斧建模 3 2 1 斧頭大型的雕刻製作 3 2 2 斧柄大型的雕刻製作 3 2 3 斧子的深入雕刻製作 3 2 4 斧子的細節雕刻製作 3 3 拓撲低模 3 3 1 斧頭刀刃的低模拓撲 3 3 2 斧頭中間連接鐵塊的低模拓撲 3 3 3 斧柄的低模拓撲 3 4 低模UV拆分 3 4 1 斧柄部分的UV展開 3 4 2 斧頭中間鐵塊的UV展開 3 4 3 斧頭部分的UV展開 3 5 法線貼圖烘焙 3 5 1 法線烘焙的基本流程方法 3 5 2 戰斧模型的合併與UV處理 3 5 3 戰斧法線貼圖的烘焙製作 3 6 固有色貼圖繪製 3 6 1 ZBrush聚光燈功能介紹 3 6 2 戰斧顏色貼圖的繪製實踐 3 6 3 高模顏色貼圖的投射導出 本章小結 課後習題 第4章 M500轉輪手槍模型的製作 4 1 高模常用製作技巧 4 1 1 3ds Max石墨工具卡線十切角十漂浮模型 4 1 2 Inset Chamfer自動光滑組倒角 4 1 3 折縫修改器CreaseSet和網格平滑OpenSubdiv 4 1 4 3ds Max布爾、ZBrush布爾和Dynamesh、自動光滑 4 1 5 3ds Max提高效率的插件工具介紹 4 2 手槍轉輪彈膛模型的製作 4 2 1 M500轉輪手槍前期準備 4 2 2 ZBrush聚光燈工具介紹 4 2 3 手槍轉輪彈膛模型製作 4 3 手槍槍管金屬結構製作 4 3 1 槍管結構基礎大型製作 4 3 2 金屬彈簧結構製作 4 3 3 彈膛外框結構製作 4 3 4 Quad Remesher 1 0 4 3 5 導入ZBrush製作槍管細節 4 4 手槍把手模型的製作 4 4 1 使用3ds Max製作把手基礎大型 4 2 2 導入ZBrush調整大型 4 4 3 返回3ds Max製作凹槽結構 4 4 4 導入ZBrush添加細節 4 5 M500轉輪手槍模型誼染輸出 4 5 1 KeyShot 9新功能介紹 4 5 2 ZBrush整合模型 4 5 3 KeyShot 9誼染實踐 4 5 4 Photoshop後期處理 本章小結 課後習題 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。  |