*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202403*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:電子遊戲品牌營銷與推廣 ISBN:9787576043624 出版社:華東師範大學 著編譯者:王振源 王岩 姚明輝 頁數:191 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1649853 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書分為五大模塊,共十六個任務,包括遊戲品牌概況、遊戲品牌策劃、遊戲營銷策劃、遊戲銷售策劃和數字化時代的遊戲品牌營銷實踐。本書不僅深入地闡述了電子遊戲的概念和類型、電子競技遊戲的類型和相關品牌、電子競技行業的構成和生態系統等基礎性知識,還對遊戲品牌的定位、遊戲的開發與設計、遊戲的定價和分銷、遊戲的推廣與宣傳等品牌營銷方面專業知識進行了由淺入深的介紹,以期能夠幫助讀者建立遊戲品牌營銷領域的系統性知識框架。同時,結合數字化的時代特徵,本書著重講解了遊戲新媒體運營、社群運營、品牌運營、品牌危機管理以及品牌全球化方面的知識和案例。本書既可以作為相關學科的專業教材,也可以作為遊戲領域從業人員和電競玩家的參考書籍,同時也希望本書能夠在遊戲業界的品牌營銷實踐、人員培訓等方面為大家提供幫助。目錄 模塊一 遊戲品牌概況任務一 電子遊戲與電子競技 1 1 電子遊戲 1 2 電子競技 1 3 中國電子競技行業現狀 任務演練 任務二 遊戲品牌 2 1 品牌 2 2 遊戲產業中品牌的類型 2 3 品牌生態圈 任務演練 模塊二 遊戲品牌策劃 任務三 遊戲玩家畫像 3 1 以玩家為導向的遊戲品牌 3 2 建立玩家畫像 3 3 當前遊戲玩家畫像及其應用 任務演練 任務四 遊戲品牌定位 4 1 遊戲品牌定位概述 4 2 遊戲品牌的基礎定位策略 4 3 遊戲品牌定位的維度 4 4 遊戲品牌定位地圖的繪製 任務演練 任務五 遊戲品牌要素和形象策劃 5 1 玩家需求的理論概述 5 2 遊戲品牌要素和形象 5 3 遊戲logo和名稱的設計 任務演練 模塊三 遊戲營銷策劃 任務六 遊戲開發與設計 6 1 遊戲製作流程 6 2 遊戲製作要素 6 3 遊戲成本 任務演練 任務七 遊戲定價 7 1 遊戲盈利模式 7 2 遊戲定價策略 7 3 遊戲定價技巧 7 4 遊戲價格調整 任務演練 任務八 遊戲分銷渠道 8 1 分銷渠道概述 8 2 電子遊戲分銷渠道 8 3 電子遊戲分銷渠道設計 任務演練 模塊四 遊戲銷售策劃 任務九 遊戲線下推廣與廣告宣傳 9 1 遊戲線下推廣 9 2 遊戲廣告投放 任務演練 任務十 遊戲市場推廣計劃書 10 1 市場推廣計劃書撰寫的準備工作 10 2 市場推廣計劃書撰寫的流程 10 3 計劃書撰寫的注意事項 任務演練 任務十一 遊戲數字營銷 11 1 數字營銷概述 11 2 用戶認知 11 3 用戶轉化 11 4 用戶留存 11 5 用戶分享 任務演練 模塊五 數字化時代的遊戲品牌營銷實踐 任務十二 遊戲新媒體運營 12 1 新媒體概述 12 2 遊戲新媒體運營平台 任務演練 任務十三 遊戲社群運營 13 1 遊戲垂直媒體 13 2 遊戲社群媒體 13 3 遊戲社群操作實務 任務演練 任務十四 遊戲品牌運營 14 1 遊戲品牌延伸 14 2 遊戲IP運營 14 3 遊戲品牌授權 任務演練 任務十五 遊戲品牌危機管理 15 1 遊戲品牌危機概述 15 2 遊戲品牌危機的類型 15 3 遊戲品牌危機的處理 任務演練 任務十六 遊戲品牌全球化 16 1 遊戲品牌全球化概述 16 2 遊戲品牌全球化的關鍵環節 16 3 我國遊戲品牌全球化中的困境 任務演練 參考文獻 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |