軟件工程導論 錢鷹等 9787030780195 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:科學
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書名:軟件工程導論
ISBN:9787030780195
出版社:科學
著編譯者:錢鷹等
頁數:148
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書號:1647340
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內容簡介

本書首先從數、信息談到計算基礎、計算工具、計算思維,這部分內容屬於軟體開發的基礎知識、基本理論;其次從程序、軟體談到軟體工程,循序漸進地講解軟體工程的起源、發展、作用,這部分內容是全書的核心;最後介紹軟體行業對軟體人才的需求和軟體工程知識體系,以及軟體人才的培養,為大家今後學習、工作指明方向。本書有完整配套的課程資源,包括課程標準、教學大綱、教學課件等。 本書是軟體工程專業本科學生學習軟體工程導論的優選教材,也是計算機科學類其他專業學生學習軟體工程的首選教材,同時可以作為理工科各專業學生熟悉、了解軟體工程的入門教材。

目錄

第1章 啟蒙
1 1 數的起源與發展
1 1 1 數的觀念的產生
1 1 2 數的歷史
1 1 3 數與量
1 2 計算與計算工具
1 2 1 計算場景
1 2 2 計算規則
1 2 3 古代計算工具
1 2 4 現代計算機
1 3 信息
1 3 1 信息的概念
1 3 2 信息的特徵
1 3 3 對信息的認知
1 3 4 資訊理論
1 4 信息技術
1 4 1 信息技術的概念
1 4 2 信息技術的產生
1 4 3 信息技術的分類
1 4 4 現代信息技術分代
1 4 5 信息技術的發展
1 5 本章小結
思考練習題
第2章 計算基礎
2 1 計算的本質
2 1 1 抽象模型
2 1 2 計算機的計算
2 1 3 計算特徵
2 2 數的進位
2 2 1 數與數制
2 2 2 數制的表示
2 2 3 數制間的轉換
2 2 4 常用進位的轉換
2 3 數據的表示
2 3 1 萬物皆數
2 3 2 位與位元組
2 3 3 數的表示原則
2 4 整數的表示
2 4 1 機器數的表示
2 4 2 二進位運算
2 4 3 整數的算術運算
2 4 4 補碼原理
2 5 實數的表示
2 5 1 浮點數概述
2 5 2 浮點數存儲格式
2 5 3 浮點數的取值範圍
2 5 4 浮點數的有效位數
2 5 5 浮點數的運算
2 6 信息的表示
2 6 1 信息表示概述
2 6 2 字元的表示
2 6 3 漢字的表示
2 6 4 聲音的表示
2 6 5 圖像和視覺表示
2 6 6 信息表示的三種狀態
2 7 本章小結
思考練習題
第3章 計算思維
3 1 思維與工具的相互作用
3 1 1 人類思維的發展
3 1 2 工具對思維的影響
3 2 計算思維的起源與發展
3 2 1 計算工具的影響
3 2 2 計算思維的概念
3 2 3 計算思維的核心
3 2 4 計算思維的特徵
3 2 5 計算思維的發展
3 3 計算思維的問題求解
3 3 1 問題的求解
3 3 2 面向計算的抽象
3 3 3 求解方案演算法化
3 3 4 演算法設計策略
3 3 5 演算法執行工程化
3 4 計算思維應用案例
3 4 1 案例問題描述
3 4 2 非計算思維問題的求解
3 4 3 計算思維問題的求解
3 5 本章小結
思考練習題
第4章 程序設計
4 1 機器語言
4 1 1 機器指令
4 1 2 指令系統
4 1 3 機器語言程序
4 2 彙編語言
4 2 1 彙編語言介紹
4 2 2 彙編程序
4 2 3 彙編語言編程
4 3 高級語言
4 3 1 高級語言基本概念
4 3 2 高級語言分類
4 3 3 主流語言簡介
4 3 4 最新語言介紹
4 4 程序設計介紹
4 4 1 程序設計簡介
4 4 2 程序基本結構
4 4 3 程序設計思想
4 5 程序設計的發展
4 5 1 編程語言發展
4 5 2 編程的工程化發展
4 5 3 編程的其他發展
4 6 編程學習之路
4 6 1 將想法變為演算法的能力
4 6 2 自我學習能力
4 6 3 提升邏輯思維能力
4 6 4 應用程序實現目標
4 6 5 培養有趣的業餘愛好
4 7 本章小結
思考練習題
第5章 軟體工程
5 1 軟體概述與發展
5 1 1 軟體的概念
5 1 2 軟體發展歷史
5 1 3 軟體生命周期
5 2 軟體危機與工程
5 2 1 軟體危機的原因與表現
5 2 2 軟體危機案例
5 2 3 軟體工程的由來
5 2 4 軟體工程的含義
5 2 5 軟體工程的發展
5 3 軟體開發過程
5 3 1 需求分析
5 3 2 軟體設計
5 3 3 軟體構造
5 3 4 軟體測試
5 4 軟體過程模型
5 4 1 瀑布模型
5 4 2 快速原型模型
5 4 3 增量模型
5 4 4 螺旋模型
5 4 5 統一軟體開發過程
5 4 6 敏捷軟體開發
5 5 軟體開發方法
5 5 1 開發方法的變化
5 5 2 結構化系統分析和設計方法
5 5 3 面向對象的分析和設計方法
5 5 4 基於構件的方法
5 5 5 面向服務的軟體開發方法
5 6 軟體工程管理
5 6 1 軟體項目規劃
5 6 2 項目團隊管理
5 6 3 項目溝通管理
5 6 4 能力成熟度模型
5 6 5 能力成熟度模型集成
5 7 本章小結
思考練習題
第6章 軟體人才與教育
6 1 軟體產業
6 1 1 軟體類型與領域
6 1 2 軟體產業發展歷史
6 1 3 中國軟體產業
6 2 軟體人才
6 2 1 軟體職業的發展
6 2 2 軟體人才評價
6 2 3 軟體人才的技能
6 2 4 軟體人才需求
6 3 軟體工程教育
6 3 1 軟體工程知識體系
6 3 2 軟體工程教育發展歷程
6 3 3 軟體工程與計算機科學教育
6 3 4 軟體工程教育的特點
6 4 本章小結
思考練習題
參考文獻
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