| *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202405*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:動畫製作技術與應用案例解析 ISBN:9787302658160 出版社:清華大學 著編譯者:魏硯雨 陳迎綺 周曉姝 頁數:232 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1647285 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書內容以實戰案例為指引,理論講解作鋪墊,全面、系統地介紹了動畫製作的方法與技巧。書中用通俗易懂的語言、圖文並茂的形式對Animate在動畫製作中的應用進行了全面細緻的剖析。 本書共10章,遵循由淺入深、從基礎知識到案例進階的學習原則,對動畫製作入門知識,Animate動畫製作基礎,圖形的繪製與編輯,幀與圖層,元件、庫與實例,文本的創建與編輯,常見動畫的製作,音視頻的應用以及組件的應用等內容進行了逐一闡述,最後介紹了與功能相關的可協同的AI矢量繪圖軟體。 本書結構合理、內容豐富、易學易懂,既有鮮明的基礎性,也有很強的實用性。本書既可作為高等院校相關專業學生的教學用書,又可作為培訓機構以及動畫製作愛好者的參考書。目錄 第1章 零基礎學動畫製作1 1 動畫相關知識 1 1 1 動畫製作專業名詞 1 1 2 動畫製作流程 1 1 3 圖像相關知識 1 2 動畫類型 1 2 1 傳統二維動畫 1 2 2 矢量動畫 1 2 3 三維動畫 1 3 動畫製作應用軟體 1 3 1 Animate 1 3 2 Illustrator 1 3 3 Photoshop 1 3 4 After Effects 1 4 動畫製作在行業中的應用 1 4 1 動畫製作行業概況和求職方向 1 4 2 動畫製作從業人員應具備的素養 課堂實戰 了解定格動畫 課後練習 對比各類型動畫 拓展賞析 中國動畫之水墨動畫 第2章 Animate動畫製作基礎 2 1 Animate的工作界面 2 1 1 案例解析——DIY舞台顏色 2 1 2 菜單欄——執行菜單命令 2 1 3 舞台和粘貼板——工作區域 2 1 4 工具箱——常用工具 2 1 5 時間軸——控製圖層和幀 2 1 6 常用面板——輔助操作面板 2 2 文檔的基本操作 2 2 1 案例解析——圖像素材的導入 2 2 2 新建文檔——新建空白文檔 2 2 3 設置文檔屬性——調整文檔屬性 2 2 4 打開已有文檔——打開文檔 2 2 5 導入素材——將素材導入至庫或舞台 2 2 6 保存文檔——存儲文檔 2 3 測試與發布動畫 2 3 1 案例解析——導出GIF動畫 2 3 2 測試動畫——測試動畫是否符合要求 2 3 3 優化動畫——減少動畫佔用空間 2 3 4 發布動畫——將動畫發布為不同格式 2 3 5 導齣動畫——導齣動畫內容 課堂實戰 動畫的發布 課後練習 發布EXE文件 拓展賞析 二十四節氣之春季節氣 第3章 圖形的繪製與編輯 第4章 幀與圖層 第5章 元件、庫與實例 第6章 文本的創建與編輯 第7章 常見動畫的製作 第8章 音視頻的應用 第9章 組件的應用 第10章 軟體協同之AI矢量繪圖 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |