| *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202405*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:虛擬現實寶典-以人為本的VR設計 ISBN:9787121475542 出版社:電子工業 著編譯者:傑森.吉拉德 頁數:368 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1642079 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 《虛擬現實寶典:以人為本的VR設計》是虛擬現實領域的一本經典著作,也是該領域第一本全面、系統闡述虛擬現實技術、交互設計的集大成之作。 本書分為七大部分,緊扣以人為本的主旨,闡述了虛擬現實系統的技術原理、基本設計流程、界面交互設計、健康與倫理等重要內容,不僅引導讀者深度理解虛擬現實的設計機制,還鼓勵讀者深入思考創造虛擬世界所帶來的倫理、心理和社會影響。 本書作者是虛擬現實領域的先驅人物之一,深耕虛擬現實領域已20多年,曾受邀為眾多世界知名大公司組織設計了70多個虛擬現實系統。本書是他多年研究與實踐經驗的提煉與總結,兼具理論性與實踐性,是業內人士不可或缺的一本技術指南與應用手冊。 本書適合所有對虛擬現實領域感興趣的人群閱讀。作者簡介 傑森·吉拉德(Jason Jerald)博士是NextGen Interactions公司首席執行官,多家諮詢委員會的成員,並在全球各地的相關活動中擔任演講嘉賓。他在虛擬現實系統和應用程序開發方面已有20多年的經驗,參与了40多家組織的70多個與虛擬現實相關的項目,這些組織包括Meta、Valve Oculus、Virtuix、Sixense、谷歌、英特爾、AT&T、NASA、通用汽車公司,以及三家美國國家實驗室和五所大學。 他的成果曾出現在ABC的「Sand Tank」節目、探索頻道、《紐約時報》以及MIT出版社Presence雜誌封面。他曾擔任各種技術和領導職務,並且是ACM SIGGRAPH、IEEEVR委員會和IEEE 3D用戶界面委員會的成員,他發表了大量虛擬現實領域的文章,也是許多虛擬現實專利的作者。目錄 概述0 1 本書涵蓋的內容 0 2 本書未涵蓋的內容 0 3 本書適合哪些讀者 0 4 如何閱讀本書 0 5 七部分內容的綜述 第一部分 簡介與背景 1 虛擬現實是什麼 1 1 虛擬現實的定義 1 2 虛擬現實是溝通 1 2 1 直接溝通 1 2 2 間接溝通 1 3 虛擬現實擅長什麼 2 虛擬現實的歷史 2 1 19世紀 2 2 20世紀 2 3 21世紀 3 各種現實的概述 3 1 「現實」的形式 3 2 現實系統 3 2 1 視覺顯示器 3 2 2 聲音 3 2 3 觸覺 3 2 4 運動平台 3 2 5 跑步機 3 2 6 其他的感覺輸出 3 2 7 輸入 3 2 8 內容 4 沉浸感、臨場感和現實的權衡 4 1 沉浸感 4 2 臨場感 4 3 臨場感的錯覺 4 4 現實的權衡 4 4 1 恐怖谷 4 4 2 保真度連續集 *5 基本:設計指南 5 1 說明和背景(第一部分) 5 2 虛擬現實是溝通(1 2節) 5 3 對各種現實的概述(第3章) 5 4 沉浸感,臨場感和現實的權衡(第4章) 第二部分 感知 6 主觀和客觀現實 6 1 現實是主觀的 6 2 感知錯覺 6 2 1 2D錯覺 6 2 2 邊界完成錯覺 6 2 3 盲點 6 2 4 深度錯覺 6 2 5 月亮錯覺 6 2 6 殘影 6 2 7 移動錯覺 7 感知模型和感知過程 7 1 遠端刺激和近端刺激 7 2 感覺和感知 7 2 1 整合 7 3 自下而上和自上而下的過程 7 4 傳入和傳出 7 5 迭代感知過程 7 6 潛意識和意識 7 7 本能的、行為的、反射的、情感的過程 7 7 1 本能過程 7 7 2 行為過程 7 7 3 反射過程 7 7 4 情感過程 7 8 心智模型 7 9 神經語言規劃 7 9 1 NLP交流模型 7 9 2 外部刺激 7 9 3 過濾器 7 9 4 內部狀態 8 感知模態 8 1 看 8 1 1 視覺系統 8 1 2 亮度和明度 8 1 3 顏色 8 1 4 視敏度 8 1 5 眼動 8 1 6 視覺顯示 8 2 聽 8 2 1 聲音的屬性 8 2 2 雙耳信息 8 2 3 語音感知 8 3 觸摸 8 3 1 振動 8 3 2 紋理 8 3 3 被動觸摸與主動觸摸 8 3 4 疼痛 8 4 本體感覺 8 5 平衡和物理運動 8 6 嗅覺和味覺 8 7 多模態感知 8 7 1 視覺信息和前庭信息相互補充 9 空間與時間的感知 9 1 空間感知 9 1 1 外中心和自我中心判斷 9 1 2 分割我們周圍的空間 9 1 3 深度(景深)感知 9 1 4 測量深度感知 9 1 5 虛擬現實中空間感知的挑戰 9 2 時間感知 9 2 1 時間分析 9 2 2 大腦和時間 9 2 3 感受時間的流逝 9 2 4 閃爍 9 3 運動感知 9 3 1 生理 9 3 2 物體相對運動和主體相對運動 9 3 3 光流 9 3 4 運動感知因素 9 3 5 誘導運動 9 3 6 表觀運動 9 3 7 運動連貫性 9 3 8 運動拖影 9 3 9 生物運動 9 3 10 相對運動錯覺 10 知覺穩定性、注意力和行為 10 1 知覺恆常性 10 1 1 大小恆常性 10 1 2 形狀恆常性 10 1 3 位置恆常性 10 1 4 亮度和顏色恆常性 10 1 5 響度恆常性 10 2 適應 10 2 1 感官適應 10 2 2 知覺適應 10 2 3 負面後遺症 10 3 專註 10 3 1 有限的資源和過濾 10 3 2 引導注意 10 4 行為 10 4 1 行為與感知 10 4 2 鏡像神經元系統 10 4 3 導航 *11 感知:設計指南 11 1 主觀和客觀現實(第6章) 11 2 感知模型和感知過程(第7章) 11 3 感知模態(第8章) 11 4 空間與時間的感知(第9章) 11 5 知覺穩定性、注意力和行為(第10章) 第三部分 健康危害 12 暈動症 12 1 場景移動 12 2 暈動症和相對運動錯覺 12 3 暈動症病理 12 3 1 感官衝突原理 12 3 2 進化理論 12 3 3 姿態不穩定理論 12 3 4 靜止參考系假設 12 3 5 眼動理論 12 4 暈動症的統一模型 12 4 1 世界的真實狀態 12 4 2 感官輸入 12 4 3 中央處理區 12 4 4 狀態判斷 12 4 5 動作 12 4 6 預判和反饋 12 4 7 運動的心理模型 13 視疲勞、痙攣和副作用 13 1 視覺輻輳調節衝突 13 2 遮蔽顯示衝突 13 3 閃爍 13 4 副作用 13 4 1 重新適應 14 硬體挑戰 14 1 身體疲勞 14 2 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |