| *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202405*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:從零構建Unity 3D遊戲-開發與設計實戰 ISBN:9787111748779 出版社:機械工業 著編譯者:安東尼.戴維斯 叢書名:遊戲開發與設計技術叢書 頁數:230 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1642166 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書由Urlity公司的專家團隊撰寫,通過完整的案例揭開Unity遊戲開發的神秘面紗。作者從設計和構建3D角色與遊戲環境開始,逐步剖析如何在遊戲中為用戶提供更好的交互體驗。 本書主要內容如下: 設計3D遊戲和C#腳本的基礎知識。 設計遊戲角色以及角色的機制和動作的方法。 使用Unity地形工具和ProBuilder工具創建環境。 探索如何使用物理理論和代碼創建實例和剛體。 實現聲音、光照效果、軌跡渲染和其他動態效果。 創建遊戲的一個簡短但功能齊全的垂直切片。 用性能工具打磨遊戲。 你可以在GitHub上查看項目文件,了解專家的見解,還可以看到最終的遊戲效果。這使你能夠更好地發揮創造力並將自己的想法付諸實踐,使用我們介紹的新工具完成開發流程。你也可以加入Discord上的圖書社區,與其他Unity遊戲開發者、本書的寫作團隊一起閱讀本書、提出問題、建立團隊、與作者聊天、參加活動,等等。一些資源鏈接已經附在書中。作者簡介 童明,雷蛇(成都)高級軟體開發工程師,擅長C#、 NET開發語言,有10年軟體開發經驗,榮獲2013—2015年 NET平台技術MVP。譯著有《Unity 5 x人工智慧編程實戰》《Unity開發實戰》《Unity虛擬現實開發實戰》。目錄 前言第一部分 計劃和設計 第1章 基礎入門 1 1 擁抱3D 1 1 1 坐標系統 1 1 2 矢量系統 1 1 3 攝像機 1 1 4 面、邊、頂點和網格 1 1 5 材質、紋理和著色器 1 1 6 剛體物理 1 1 7 碰撞檢測 1 2 Unity界面 1 2 1 場景視圖和層級結構 1 2 2 檢視器 1 2 3 項目窗口 1 2 4 遊戲視圖 1 2 5 包管理器 1 3 基本的Unity概念 1 3 1 資源 1 3 2 場景 1 3 3 遊戲對象 1 3 4 組件 1 3 5 腳本 1 3 6 預製件 1 3 7 包 1 4 小結 第2章 設計和原型製作 2 1 遊戲設計基礎 2 1 1 遊戲設計文檔 2 1 2 深思熟慮后的決定 2 1 3 迭代產品 2 1 4 概念設計 2 2 第一個Unity項目 2 2 1 Unity Hub 2 2 2 選擇Unity版本 2 2 3 選擇模板 2 2 4 程序化的渲染管線 2 3 原型製作 2 3 1 在線框圖或紙上創作 2 3 2 灰盒 2 3 3 概念驗證 2 3 4 最小可用產品 2 3 5 垂直切片 2 4 小結 第3章 編程 3 1 搭建環境 3 2 基礎知識 3 2 1 變數 3 2 2 數據類型 3 2 3 程序邏輯 3 2 4 方法 3 3 小結 第二部分 構建 第4章 遊戲角色 4 1 設計和概念 4 1 1 提問 4 1 2 構思時間 4 2 綁定 4 2 1 動畫——第一原則 4 2 2 變形 4 2 3 層級 4 2 4 骨骼或關節 4 2 5 正向動力學/反向動力學 4 2 6 約束 4 2 7 變形器 4 2 8 控制 4 2 9 基於物理的動畫 4 2 10 人體反向動力學系統 4 2 11 動畫 4 3 角色控制器 4 3 1 內置的角色控制器 4 3 2 剛體角色控制器 4 4 編寫角色的動作腳本 4 4 1 在Unity中初始化 4 4 2 空閑動畫 4 4 3 代碼入口 4 4 4 RequireComponent屬性 4 4 5 更新代碼 4 4 6 方法 4 5 小結 第5章 繪製環境 5 1 草圖 5 1 1 靈感板 5 1 2 舞台設計 5 2 塗蓋 5 2 1 Unity Terrain工具 5 2 2 3D地形 5 3 小結 第6章 交互與玩法 6 1 遊戲循環 6 2 機制工具箱 6 2 1 資源管理 6 2 2 風險與回報 6 2 3 空間感知 6 2 4 收集 6 2 5 探索 6 2 6 限制 6 3 設計與實現 6 4 我們的項目 6 4 1 階梯 6 4 2 環形解謎 6 4 3 狹小的空間 6 4 4 交互體 6 5 小結 第7章 剛體和物理交互 7 1 剛體組件 7 1 1 質量 7 1 2 阻力 7 1 3 角阻力 7 1 4 使用重力 7 1 5 Is Kinematic選項 7 1 6 插值 7 1 7 碰撞檢測 7 1 8 約束 7 1 9 信息塊 7 2 設計與實現 7 3 心靈感應與物理交互 7 3 1 岩石掉落 7 3 2 破損的底座 7 3 3 最終解謎 7 4 小結 第8章 用戶界面和菜單 8 1 用戶界面 8 1 1 敘事UI——敘事(是),遊戲內部(是) 8 1 2 非敘事UI——敘事(否),遊戲內部(否) 8 1 3 空間UI——敘事(否),遊戲內部(是) 8 1 4 元UI——敘事(是),遊戲內部(否) 8 2 UI元素 8 2 1 主菜單 8 2 2 倉庫系統 8 2 3 生命值的表示 8 2 4 遊戲物品交互系統 8 3 項目中的UI 8 3 1 主菜單 8 3 2 退出菜單 8 3 3 空間提示框 8 4 Unity UI 8 4 1 Unity畫布系統 8 4 2 Unity UI對象 8 4 3 實現 8 5 小結 第三部分 打磨和細化 第9章 視覺效果 9 1 視覺效果概述 9 2 Shader Graph 9 2 1 安裝 9 2 2 創建 9 2 3 Shader Graph介面 9 2 4 常用的節點 9 3 粒子系統 9 3 1 Shuriken 9 3 2 VFX Graph 9 4 小結 第10章 聲音效果 10 1 聲音設計 10 2 聲音設計的五個元素 10 2 1 聲源 10 2 2 包絡 10 2 3 音調 10 2 4 頻率 10 2 5 分層 10 3 可擴展的聲音設計 10 4 項目中的音效設計與實現 10 4 1 播放第一個音效 10 4 2 2D音效 10 4 3 3D音效 10 4 4 3D音效設置 10 5 通過玩家交互觸發聲音 10 6 小結 第11章 構建與測試 11 1 使用Unity構建遊戲 11 1 1 目標平台 11 1 2 C 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |