從零構建Unity 3D遊戲-開發與設計實戰 安東尼.戴維斯 9787111748779 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:機械工業
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書名:從零構建Unity 3D遊戲-開發與設計實戰
ISBN:9787111748779
出版社:機械工業
著編譯者:安東尼.戴維斯
叢書名:遊戲開發與設計技術叢書
頁數:230
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1642166
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內容簡介

本書由Urlity公司的專家團隊撰寫,通過完整的案例揭開Unity遊戲開發的神秘面紗。作者從設計和構建3D角色與遊戲環境開始,逐步剖析如何在遊戲中為用戶提供更好的交互體驗。 本書主要內容如下: 設計3D遊戲和C#腳本的基礎知識。 設計遊戲角色以及角色的機制和動作的方法。 使用Unity地形工具和ProBuilder工具創建環境。 探索如何使用物理理論和代碼創建實例和剛體。 實現聲音、光照效果、軌跡渲染和其他動態效果。 創建遊戲的一個簡短但功能齊全的垂直切片。 用性能工具打磨遊戲。 你可以在GitHub上查看項目文件,了解專家的見解,還可以看到最終的遊戲效果。這使你能夠更好地發揮創造力並將自己的想法付諸實踐,使用我們介紹的新工具完成開發流程。你也可以加入Discord上的圖書社區,與其他Unity遊戲開發者、本書的寫作團隊一起閱讀本書、提出問題、建立團隊、與作者聊天、參加活動,等等。一些資源鏈接已經附在書中。

作者簡介

童明,雷蛇(成都)高級軟體開發工程師,擅長C#、 NET開發語言,有10年軟體開發經驗,榮獲2013—2015年 NET平台技術MVP。譯著有《Unity 5 x人工智慧編程實戰》《Unity開發實戰》《Unity虛擬現實開發實戰》。

目錄

前言

第一部分 計劃和設計
第1章 基礎入門
1 1 擁抱3D
1 1 1 坐標系統
1 1 2 矢量系統
1 1 3 攝像機
1 1 4 面、邊、頂點和網格
1 1 5 材質、紋理和著色器
1 1 6 剛體物理
1 1 7 碰撞檢測
1 2 Unity界面
1 2 1 場景視圖和層級結構
1 2 2 檢視器
1 2 3 項目窗口
1 2 4 遊戲視圖
1 2 5 包管理器
1 3 基本的Unity概念
1 3 1 資源
1 3 2 場景
1 3 3 遊戲對象
1 3 4 組件
1 3 5 腳本
1 3 6 預製件
1 3 7 包
1 4 小結
第2章 設計和原型製作
2 1 遊戲設計基礎
2 1 1 遊戲設計文檔
2 1 2 深思熟慮后的決定
2 1 3 迭代產品
2 1 4 概念設計
2 2 第一個Unity項目
2 2 1 Unity Hub
2 2 2 選擇Unity版本
2 2 3 選擇模板
2 2 4 程序化的渲染管線
2 3 原型製作
2 3 1 在線框圖或紙上創作
2 3 2 灰盒
2 3 3 概念驗證
2 3 4 最小可用產品
2 3 5 垂直切片
2 4 小結
第3章 編程
3 1 搭建環境
3 2 基礎知識
3 2 1 變數
3 2 2 數據類型
3 2 3 程序邏輯
3 2 4 方法
3 3 小結
第二部分 構建
第4章 遊戲角色
4 1 設計和概念
4 1 1 提問
4 1 2 構思時間
4 2 綁定
4 2 1 動畫——第一原則
4 2 2 變形
4 2 3 層級
4 2 4 骨骼或關節
4 2 5 正向動力學/反向動力學
4 2 6 約束
4 2 7 變形器
4 2 8 控制
4 2 9 基於物理的動畫
4 2 10 人體反向動力學系統
4 2 11 動畫
4 3 角色控制器
4 3 1 內置的角色控制器
4 3 2 剛體角色控制器
4 4 編寫角色的動作腳本
4 4 1 在Unity中初始化
4 4 2 空閑動畫
4 4 3 代碼入口
4 4 4 RequireComponent屬性
4 4 5 更新代碼
4 4 6 方法
4 5 小結
第5章 繪製環境
5 1 草圖
5 1 1 靈感板
5 1 2 舞台設計
5 2 塗蓋
5 2 1 Unity Terrain工具
5 2 2 3D地形
5 3 小結
第6章 交互與玩法
6 1 遊戲循環
6 2 機制工具箱
6 2 1 資源管理
6 2 2 風險與回報
6 2 3 空間感知
6 2 4 收集
6 2 5 探索
6 2 6 限制
6 3 設計與實現
6 4 我們的項目
6 4 1 階梯
6 4 2 環形解謎
6 4 3 狹小的空間
6 4 4 交互體
6 5 小結
第7章 剛體和物理交互
7 1 剛體組件
7 1 1 質量
7 1 2 阻力
7 1 3 角阻力
7 1 4 使用重力
7 1 5 Is Kinematic選項
7 1 6 插值
7 1 7 碰撞檢測
7 1 8 約束
7 1 9 信息塊
7 2 設計與實現
7 3 心靈感應與物理交互
7 3 1 岩石掉落
7 3 2 破損的底座
7 3 3 最終解謎
7 4 小結
第8章 用戶界面和菜單
8 1 用戶界面
8 1 1 敘事UI——敘事(是),遊戲內部(是)
8 1 2 非敘事UI——敘事(否),遊戲內部(否)
8 1 3 空間UI——敘事(否),遊戲內部(是)
8 1 4 元UI——敘事(是),遊戲內部(否)
8 2 UI元素
8 2 1 主菜單
8 2 2 倉庫系統
8 2 3 生命值的表示
8 2 4 遊戲物品交互系統
8 3 項目中的UI
8 3 1 主菜單
8 3 2 退出菜單
8 3 3 空間提示框
8 4 Unity UI
8 4 1 Unity畫布系統
8 4 2 Unity UI對象
8 4 3 實現
8 5 小結
第三部分 打磨和細化
第9章 視覺效果
9 1 視覺效果概述
9 2 Shader Graph
9 2 1 安裝
9 2 2 創建
9 2 3 Shader Graph介面
9 2 4 常用的節點
9 3 粒子系統
9 3 1 Shuriken
9 3 2 VFX Graph
9 4 小結
第10章 聲音效果
10 1 聲音設計
10 2 聲音設計的五個元素
10 2 1 聲源
10 2 2 包絡
10 2 3 音調
10 2 4 頻率
10 2 5 分層
10 3 可擴展的聲音設計
10 4 項目中的音效設計與實現
10 4 1 播放第一個音效
10 4 2 2D音效
10 4 3 3D音效
10 4 4 3D音效設置
10 5 通過玩家交互觸發聲音
10 6 小結
第11章 構建與測試
11 1 使用Unity構建遊戲
11 1 1 目標平台
11 1 2 C
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