動畫設計軟件應用 (Animate 2023) 王萍萍 9787121478727 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
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書名:動畫設計軟件應用 (Animate 2023)
ISBN:9787121478727
出版社:電子工業
著編譯者:王萍萍
頁數:212
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1642088
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內容簡介

本書按照學生學習軟體的認知規律,循序漸進地介紹Animate 2023的基本功能及操作方法。主要內容包括圖形繪製、工具應用、文本應用、基礎動畫、高級動畫、3D動畫、骨骼動畫、攝像機動畫、多媒體素材應用、腳本交互等,最後按照動畫製作流程進行綜合實訓,注重職業技能的培養。本書針對每章的內容設計了實用的教學案例,通過具體案例引領的方式對動畫製作過程中需要掌握的技能進行講解,結合舉一反三、進階訓練、知識拓展、課後實訓模塊的學習,由淺入深、由易到難、循序漸進地幫助讀者迅速掌握相關知識,快速提高實踐能力。 本書內容翔實、條理清晰、通俗易懂、簡單實用,以增強職業素養為中心,以滿足應用需求為導向,完善教學環節中的思想與技能教育,強化德技並修的育人途徑,將思想性、技術性、人文性、趣味性與實用性有機結合,既是一本專業課教材,也是一本職業工作手冊。

目錄

第1章 Animate基礎入門
1 1 Animate動畫基礎
1 1 1 Animate動畫的點
1 1 2 Animate動畫的應用領域
1 1 3 Animate動畫的基本概念
1 1 4 Animate動畫的流程
1 2 第一個Animate動畫——奔跑的馬
1 3 Animate2023的作界面
1 3 1 菜單欄
1 3 2 工具箱
1 3 3 舞台
1 3 4 時間軸
1 3 5 「屬性」面板
1 3 6 「浮動」面板
1 4 Animate2023的基本作
1 4 1 新建文檔
1 4 2 打開文檔
1 4 3 存文檔
1 4 4 關閉文檔
1 4 5 設置文檔屬性
1 4 6 設置選參數
1 4 7 輔助功能
1 4 8 縮放舞台
1 4 9 導入圖片
1 4 10 元件與庫
知識拓展 矢量圖和點陣圖
本章小結
課後實訓1
課後題1
第2章 圖形繪製與編輯
2 1 選擇圖形和線條繪製
2 1 1 課堂實例1——繪製京劇臉譜
2 1 2 選擇工具
2 1 3 分選擇工具
2 1 4 套索工具
2 1 5 線條工具
2 1 6 寬度工具
2 1 7 鉛筆工具
2 1 8 畫筆工具組
2 1 9 鋼筆工具組
2 2 基本圖形繪製
2 2 1 課堂實例2——繪製校車
2 2 2 矩形工具和基本矩形工具
2 2 3 橢圓工具和基本橢圓工具
2 2 4 多角星形工具
2 2 5 橡皮擦工具
2 3 顏色填充
2 3 1 課堂實例3——繪製「芒種」主題手機壁紙
2 3 2 墨水瓶工具
2 3 3 顏料桶工具
2 3 4 「顏色」面板
2 3 5 漸變變形工具
2 3 6 滴管工具
知識拓展 RGB和HSB色彩模式
本章小結
課後實訓2
課後題2
第3章 對象的編輯與修飾
3 1 對象的編輯
3 1 1 課堂實例1——復興號
3 1 2 繪製對象與形狀
3 1 3 合併對象
3 1 4 組合對象
3 1 5 分離對象
3 1 6 變形對象
3 1 7 排列對象
3 1 8 對齊對象
3 2 對象的修飾
3 2 1 課堂實例2——青花瓷
3 2 2 化曲線
3 2 3 將線條轉換為填充
3 2 4 擴展填充
3 2 5 柔化填充邊緣
知識拓展 根據早晚和季節變化選擇相應的漸變顏色
本章小結
課後實訓3
課後題3
第4章 文本的編輯
4 1 文本的輸入與編輯
4 1 1 課堂實例——綠水青山
4 1 2 創建文本
4 1 3 文本屬性
4 1 4 文本濾鏡
4 2 文本類型
知識拓展 解決缺少字體的問題
本章小結
課後實訓4
課後題4
第5章 元件和庫
5 1 影片剪輯元件的應用和「庫」面板的基本作
5 1 1 課堂實例1——校車行駛動畫效果
5 1 2 元件的類型
5 1 3 創建元件
5 1 4 轉換元件
5 1 5 編輯元件
5 1 6 直接複製元件
5 1 7 「庫」面板的作
5 1 8 元件與元件實例的關係
5 1 9 改變元件實例的元件類型
5 1 10 影片剪輯元件
5 2 圖形元件的應用
5 2 1 課堂實例2——瑞雪兆豐年
5 2 2 圖形元件屬性設置
5 2 3 嘴型同步
5 2 4 影片剪輯元件與圖形元件的區別
5 3 按鈕元件的應用
5 3 1 課堂實例3——水晶按鈕
5 3 2 按鈕元件關鍵幀設置
5 3 3 按鈕元件屬性設置
知識拓展 雨雪的動畫運動規律
本章小結
課後實訓5
課後題5
第6章 基本動畫的
6 1 逐幀動畫
6 1 1 課堂實例1——低碳出行
6 1 2 逐幀動畫
6 1 3 「時間軸」面板
6 1 4 幀與關鍵幀
6 1 5 幀的基本作
6 2 動作補間動畫
6 2 1 課堂實例2——垃圾分類
6 2 2 傳統補間動畫基本作
6 2 3 補間動畫基本作
6 2 4 動畫預設
6 3 形狀補間動畫
6 3 1 課堂實例3——元宵節
6 3 2 形狀補間動畫基本作
知識拓展 補間動畫、形狀補間動畫、傳統補間動畫之間的區別
本章小結
課後實訓6
課後題6
第7章 圖層與高級動畫
7 1 圖層基本作與遮罩動畫
7 1 1 課堂實例1——無償獻血
7 1 2 圖層基本作
7 1 3 圖層文件夾基本作
7 1 4 遮罩動畫
7 2 引導線動畫和攝像機動畫
7 2 1 課堂實例2——貼「福」字
7 2 2 引導線動畫
7 2 3 攝像機動畫
知識拓展 運動鏡頭
本章小結
課後實訓7
課後題7
第8章 3D動畫和骨骼動畫
8 13 D動畫
8 1 1 課堂實例1——老師您辛苦了
8 1 2 Animate3D空間基本概念
8 1 3 3D平移
8 1 4 3D旋轉
8 2 骨骼動畫
8 2 1 課堂實例2——皮影戲
8 2 2 添加骨骼
8 2 3 編輯骨骼
8 2 4 骨骼動畫基本作
知識拓展
本章小結
課後實訓8
課後題8
第9章 外素材的應用
9 1 導入外素材
9 1 1 課堂實例1——電閃雷鳴
9 1 2 導入圖像素材
9 1 3 導
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