Unity編輯器開發與拓展 張壽昆 9787302660743 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:清華大學
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書名:Unity編輯器開發與拓展
ISBN:9787302660743
出版社:清華大學
著編譯者:張壽昆
叢書名:計算機技術開發與應用叢書
頁數:273
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1642184
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內容簡介

本書系統地講解Unity編輯器開發工作中常用的類與方法,以基礎知識為核心,結合實戰案例,引導讀者漸進式地學習與Unity編輯器開發相關的技術知識。 本書共7章,依次介紹編輯器開發的基礎、如何自定義編輯器功能菜單、如何自定義檢視面板、如何自定義編輯器窗口、如何定製編輯器的外觀樣式、如何使用編輯器輔助開發調試,以及在編輯器環境中進行數據與資產管理等相關內容。 本書既適合初學者入門,對有多年工作經驗的開發者也具有參考價值。

作者簡介

張壽昆,一名Unity開發工程師,CSDN博客專家、華為云云享專家、阿里雲專家博主、2024年度Unity價值專家,從事於遊戲、VR、AR、MR、虛擬模擬、數字李生、元宇宙等相關領域,具有多年開發經驗,現就任於某國企互聯網公司。

目錄

第1章 編輯器開發基礎
1 1 繪製編輯器元素
1 1 1 文本
1 1 2 按鈕
1 1 3 開關
1 1 4 輸入框
1 1 5 下拉列表
1 1 6 滑動條
1 1 7 摺疊欄
1 2 編輯器布局
1 2 1 水平與垂直布局
1 2 2 GUI中的滾動列表
1 2 3 GUI元素和布局的大小
1 2 4 GUI元素之間的間隙
第2章 自定義功能菜單
2 1 MenultemAttribute
2 1 1 自定義Unity頂部的功能菜單
2 1 2 自定義Hierarchy窗口右鍵功能菜單
2 1 3 自定義Project窗口右鍵功能菜單
2 1 4 自定義組件下拉列表功能菜單
2 2 ContextMenuAttribute
2 3 ContextMenultemAttribute
第3章 自定義檢視面板
3 1 創建自定義編輯器類
3 1 1 如何自定義檢視面板中的GUI內容
3 1 2 如何檢測和應用修改
3 1 3 編輯器操作的撤銷與恢復
3 1 4 實現DoTween動畫參數的編輯
3 1 5 如何自定義預覽窗口
3 1 6 擴展默認組件的檢視面板
3 2 PropertyDrawer
3 2 1 內置的PropertyDrawer
3 2 2 內置的DecoratorDrawer
3 2 3 如何創建自定義PropertyDrawer
第4章 自定義編輯器窗口
4 1 如何創建新的編輯器窗口
4 1 1 打開新創建的編輯器窗口
4 1 2 定義編輯器窗口中的GUI內容
4 1 3 如何創建彈出窗口
4 1 4 開發備忘錄
4 1 5 Protobuf通信協議文件編輯器
4 1 6 ScriptableWizard
4 2 如何擴展默認的編輯器窗口
4 2 1 擴展Hierarchy窗口
4 2 2 擴展Project窗口
4 3 Game窗口中的GUI
4 3 1 運行時控制台窗口
4 3 2 運行時層級窗口
4 3 3 運行時檢視窗口
第5章 編輯器外觀
5 1 GUI皮膚
5 2 GUI樣式
5 3 GUI圖標
5 4 GUI動畫
第6章 可視化輔助工具
6 1 Gizmos
6 1 1 概述
6 1 2 常用函數
6 1 3 使用Gizmos輔助調試相機的避障功能
6 2 Handles
6 2 1 概述
6 2 2 常用函數
6 2 3 實現一個路徑編輯工具
第7章 編輯器環境下的數據與資產管理
7 1 EditorPrefs
7 2 AssetDatabase
7 2 1 資產管理
7 2 2 AssetBundle管理
7 2 3 CustomPackage管理
7 3 ScriptableObject
7 4 AssetModificationProcessor
7 5 AssetPostprocessor
7 6 BuildPipeline
7 6 1 AssetBundle構建工具
7 6 2 應用程序批量構建工具
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