*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202406*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:Live2D基礎入門教程 二維動態人物製作 ISBN:9787115629524 出版社:人民郵電 著編譯者:乃樹阪串緒 頁數:183 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1642085 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 是不是想讓靜態的二次元插畫動起來?是不是想製作虛擬主播卻不會使用3D動畫軟體?沒關係,不需要使用複雜的3D軟體進行建模和渲染,這些願望都可以通過Live2D來實現!而且還能保留原有插畫的風格。 本書是Live2D的基礎入門教程。全書共4章:第1章是認識Live2D,介紹Live2D中部件拆分、變形器的使用等基礎知識;第2章是繪製虛擬主播,介紹如何細化人物設計、描線、上色等,為製作Live2D模型打下基礎;第3章是製作Live2D模型,用案例介紹如何對一個設計好的虛擬主播進行建模,為眼睛、頭髮、嘴唇等部件創建圖形網格並添加參數和動作;第4章是實現讓人物動起來,介紹為Live2D模型設置物理模擬、配合動作捕捉軟體進行直播的方法和技巧等。本書還附贈了範例電子文件(可根據書內提示下載),方便讀者學習和使用。 快來用Live2D讓插畫人物動起來!作者簡介 乃樹?串緒,日本自由插畫師。主要從事遊戲相關的插畫、人物設計、原畫等美術類創意工作。另外,他為版權人物周邊的製作,以及Live2D、Spine提供過插畫創意,也出版了多冊與優動漫PAINT相關的書籍,工作涉獵廣泛。作者亦在「Palmie」等插畫創作講座類網路平台長期任教,並在高級講座的視頻中作為講師進行現場創作。目錄 Chapter 1 試著製作Q版角色模型Section 01 讓插畫動起來 Section 02 使用插畫軟體繪製左右對稱的Q版角色模型的草圖 準備左右對稱尺 繪製Q版角色模型的草圖 Section 03 在進行描線時先拆分部件 拆分部件 進行描線和上底色 Section 04 以拆分部件為基礎著色合併圖層並另存為 psd文件 為角色著色 按部件合併為單一圖層 Section 05 在Live2D Cubism Editor中讀取 psd文件和保存文件 讀取 psd文件 psd文件的其他讀取方法 保存文件 Section 06 使用Live2D Cubism Editor所需的知識 各部件的前後關係和繪製順序 圖形網格 參數 彎曲變形器 彎曲變形器的父子關係 旋轉變形器 變形路徑編輯工具 Section 07 在讀取的部件上創建圖形網格 手動設置眼珠的圖形網格 手動設置眼白的圖形網格 手動設置臉部和頭頂的圖形網格 手動設置線條狀細長部件的圖形網格 自動設置劉海兒的圖形網格 自動設置身體的圖形網格 在左右對稱的部件上複製圖形網格 用剪貼蒙版調整外觀 Section 08 給模型加上動作 使劉海兒動起來 使其餘的頭髮動起來 使眼珠動起來 使角色眨眼 使臉傾斜 使手臂和腰部轉動 試著讓製作好的模型擺出隨機姿勢 第一章末專欄 經常出現的錯誤例子 Chapter 2 試著繪製虛擬主播所用的角色 Section 09 用插畫軟體繪製角色的草圖 繪製建模用的角色草圖 設計草圖的顏色 Section 10 拆分部件並進行描線和上色 頭部的部件拆分方法 臉部的部件拆分方法 身體的部件拆分方法 進一步拆分身體的部件 進行描線 給角色上色 製作好的部件的圖層結構 Chapter3 製作用於直播的 Live2D模型 Section 11 使用Live2D Cubism Editor建模 將角色文件導入Live2D Cubism Editor Section 12 創建所有部件的圖形網格 創建圖形網格前的準備 創建圖形網格 同時自動生成多個圖形網格 左右對稱部件的圖形網格的快速創建技巧 需要手動創建圖形網格的部件 線狀部件需使用的變形器 設置剪貼蒙版 Section 13 創建眼部及其周圍部件的參數和動作 鎖定部件 改變眼珠的大小 使眼珠上下左右移動 創建閉眼動作 製作微笑表情 創建眉毛參數 Section 14 嘴部的變形以及頭髮和髮帶的搖動變形 使用的軟體不同,參數的形態也會有所不同 閉嘴微笑的口型 嘴部的「?」字口型和「a」「i」「u」「e」「o」口型 是否顯示臉頰紅暈 創建頭髮飄動的參數 創建髮帶擺動的參數 Section 15 創建頭部參數 創建臉部輪廓的彎曲變形器 創建耳朵和耳環的參數 創建臉部參數 創建頭髮的參數 創建髮帶和發箍的參數 創建臉部朝向上下的參數 創建臉部傾斜的參數 創建臉部「角度Z」的參數 Section 16 創建身體參數 創建身體上會擺動部件的參數 創建胸部參數 創建手和手臂的參數 創建身體轉向的參數 創建身體上下移動的參數 添加傾斜、呼吸、角度「Z」的動作 Chapter 4 試著讓製作好的模型動起來 Section 17 給參數加上物理模擬 加上物理模擬前的準備 加上物理模擬 Section 18 設置紋理集 Section 19 導出文件 Section 20 導入到動作捕捉軟體 主要的動作捕捉軟體 導入Live2D模型的方法 第一章末專欄 使用虛擬相機在OBS 中顯示模型 第一章末專欄 使用OBS在YouTube上進行直播 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |