Cinema 4D 2023入門教程 任媛媛 9787115636164 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:人民郵電
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書名:Cinema 4D 2023入門教程
ISBN:9787115636164
出版社:人民郵電
著編譯者:任媛媛
頁數:220
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1641361
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內容簡介

這是一本全面介紹Cinema 4D 2023基本功能及實際應用的書,主要針對零基礎讀者展開講解,可幫助讀者快速、全面地掌握Cinema 4D 2023。 本書共12章,內容包括Cinema 4D 2023的界面與基本操作,以及建模、攝像機、燈光、材質與紋理、渲染、毛髮、粒子、動力學和動畫等技術要點。第1章講解軟體界面和常用操作,幫助讀者快速熟悉軟體的操作方法,為後續的學習打下基礎。第2∼11章以課堂案例為主線,通過對各個案例的實際操作進行講解,幫助讀者快速上手,熟悉軟體功能和製作思路。第2∼12章設有課後習題,可以幫助讀者提高實際操作能力。第12章中的案例都是在實際工作中經常會遇到的項目類型,可以起到強化訓練的作用。 本書附帶學習資源,內容包括課堂案例、課後習題和綜合案例的實例文件和在線教學視頻,以及教師專享的PPT教學課件。 本書講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣,既適合作為初學者學習Cinema 4D 2023的入門參考書,又可作為相關院校和培訓機構的教材。

目錄

第1章 初識Cinema 4D 2023
1 1 Cinema 4D 2023的工作界面
1 1 1 工作界面
1 1 2 菜單欄
1 1 3 工具欄
1 1 4 視圖窗口
1 1 5 「對象」面板
1 1 6 「屬性」面板
1 1 7 「時間線」面板
1 1 8 界面選擇欄
1 2 Cinema 4D 2023的常用操作
1 2 1 軟體的初始設置
1 2 2 移動/旋轉/縮放視圖
1 2 3 切換對象的顯示效果
1 2 4 移動/旋轉/縮放對象
1 2 5 複製對象
第2章 參數化對象建模
2 1 網格參數對象
2 1 1 課堂案例:電商展示台
2 1 2 立方體
2 1 3 圓柱體
2 1 4 平面
2 1 5 球體
2 1 6 圓錐體
2 1 7 金字塔
2 1 8 管道
2 1 9 圓環面
2 1 10 文本
2 2 樣條參數對象
2 2 1 課堂案例:卡通相框
2 2 2 樣條畫筆
2 2 3 圓環
2 2 4 螺旋線
2 2 5 矩形
2 2 6 星形
2 2 7 文本樣條
2 3 場景對象
2 3 1 課堂案例:護膚品包裝
2 3 2 天空
2 3 3 地板
2 3 4 背景
2 4 課後習題
2 4 1 課後習題:立體字
2 4 2 課後習題:卡通樹
第3章 生成器/變形器/效果器/域
3 1 生成器
3 1 1 課堂案例:管道
3 1 2 細分曲面
3 1 3 布料曲面
3 1 4 擠壓
3 1 5 旋轉
3 1 6 掃描
3 1 7 樣條布爾
3 1 8 布爾
3 1 9 晶格
3 1 10 減面
3 1 11 克隆
3 1 12 破碎(Voronoi)
3 1 13 體積生成
3 1 14 體積網格
3 2 變形器
3 2 1 課堂案例:甜筒
3 2 2 彎曲
3 2 3 膨脹
3 2 4 錐化
3 2 5 扭曲
3 2 6 FFD
3 2 7 樣條約束
3 2 8 置換
3 3 效果器和域
3 3 1 課堂案例:抽象立方體場景
3 3 2 推散
3 3 3 隨機
3 3 4 隨機域
3 4 課後習題
3 4 1 課後習題:低多邊形小景
3 4 2 課後習題:噪波球
第4章 可編輯對象建模
4 1 可編輯樣條
4 1 1 課堂案例:立體文字
4 1 2 轉換為可編輯樣條
4 1 3 編輯樣條
4 2 可編輯對象
4 2 1 課堂案例:音樂播放器
4 2 2 轉換為可編輯對象
4 2 3 編輯多邊形對象
4 3 雕刻
4 3 1 課堂案例:甜甜圈
4 3 2 切換雕刻界面
4 3 3 筆刷
4 4 課後習題
4 4 1 課後習題:抽象線條
4 4 2 課後習題:創意模型
第5章 攝像機技術
5 1 攝像機與構圖
5 1 1 課堂案例:創建攝像機並構圖
5 1 2 攝像機
5 1 3 安全框的概念與設置方法
5 1 4 膠片寬高比
5 2 攝像機特效
5 2 1 課堂案例:場景景深效果
5 2 2 景深
5 2 3 運動模糊
5 3 課後習題
5 3 1 課後習題:景深效果
5 3 2 課後習題:隧道的運動模糊
第6章 燈光技術
6 1 燈光的基本屬性
6 1 1 強度
6 1 2 入射角
6 1 3 衰減
6 1 4 反射光與環境光
6 1 5 燈光顏色
6 1 6 三點布光法
6 1 7 其他常見布光方式
6 2 Cinema 4D的燈光工具
6 2 1 課堂案例:產品展示燈光
6 2 2 燈光
6 2 3 區域光
6 2 4 無限光
6 2 5 HDRI
6 3 課後習題
6 3 1 課後習題:電商場景燈光
6 3 2 課後習題:金屬場景燈光
第7章 材質與紋理技術
7 1 材質的創建與賦予
7 1 1 創建材質的方法
7 1 2 賦予材質的方法
7 2 材質編輯器
7 2 1 課堂案例:常見材質場景
7 2 2 顏色
7 2 3 發光
7 2 4 透明
7 2 5 GGX
7 2 6 凹凸
7 2 7 Alpha
7 2 8 輝光
7 2 9 置換
7 3 紋理貼圖與坐標
7 3 1 課堂案例:木紋材質
7 3 2 噪波
7 3 3 漸變
7 3 4 菲涅耳(Fresnel)
7 3 5 圖層
7 3 6 效果
7 3 7 表面
7 3 8 材質標籤
7 4 課後習題
7 4 1 課後習題:金色金屬材質
7 4 2 課後習題:漸變材質
第8章 渲染技術
8 1 Cinema 4D的常用渲染器
8 1 1 「標準」渲染器
8 1 2 「物理」渲染器
8 1 3 Octane Render渲染器
8 1 4 RedShift渲染器
8 1 5 Arnold渲染器
8 2 「渲染設置」面板
8 2 1 課堂案例:為場景添加全局光照
8 2 2 輸出
8 2 3 保存
8 2 4 抗鋸齒
8 2 5 材質覆寫
8 2 6 物理
8 2 7 全局光照
8 3 不同模式的渲染方法
8 3 1 課堂案例:光澤紋理場景效果圖
8 3 2 單幀圖渲染
8 3 3 序列幀渲染
8 3 4 視頻渲染
8 4 課後習題
8 4 1 課後習題:機械場景效果圖
8 4 2 課後習題:律動曲線效果圖
第9章 毛髮和粒子技術
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