*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202406*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:Cinema 4D 2023入門教程 ISBN:9787115636164 出版社:人民郵電 著編譯者:任媛媛 頁數:220 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1641361 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 這是一本全面介紹Cinema 4D 2023基本功能及實際應用的書,主要針對零基礎讀者展開講解,可幫助讀者快速、全面地掌握Cinema 4D 2023。 本書共12章,內容包括Cinema 4D 2023的界面與基本操作,以及建模、攝像機、燈光、材質與紋理、渲染、毛髮、粒子、動力學和動畫等技術要點。第1章講解軟體界面和常用操作,幫助讀者快速熟悉軟體的操作方法,為後續的學習打下基礎。第2∼11章以課堂案例為主線,通過對各個案例的實際操作進行講解,幫助讀者快速上手,熟悉軟體功能和製作思路。第2∼12章設有課後習題,可以幫助讀者提高實際操作能力。第12章中的案例都是在實際工作中經常會遇到的項目類型,可以起到強化訓練的作用。 本書附帶學習資源,內容包括課堂案例、課後習題和綜合案例的實例文件和在線教學視頻,以及教師專享的PPT教學課件。 本書講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣,既適合作為初學者學習Cinema 4D 2023的入門參考書,又可作為相關院校和培訓機構的教材。目錄 第1章 初識Cinema 4D 20231 1 Cinema 4D 2023的工作界面 1 1 1 工作界面 1 1 2 菜單欄 1 1 3 工具欄 1 1 4 視圖窗口 1 1 5 「對象」面板 1 1 6 「屬性」面板 1 1 7 「時間線」面板 1 1 8 界面選擇欄 1 2 Cinema 4D 2023的常用操作 1 2 1 軟體的初始設置 1 2 2 移動/旋轉/縮放視圖 1 2 3 切換對象的顯示效果 1 2 4 移動/旋轉/縮放對象 1 2 5 複製對象 第2章 參數化對象建模 2 1 網格參數對象 2 1 1 課堂案例:電商展示台 2 1 2 立方體 2 1 3 圓柱體 2 1 4 平面 2 1 5 球體 2 1 6 圓錐體 2 1 7 金字塔 2 1 8 管道 2 1 9 圓環面 2 1 10 文本 2 2 樣條參數對象 2 2 1 課堂案例:卡通相框 2 2 2 樣條畫筆 2 2 3 圓環 2 2 4 螺旋線 2 2 5 矩形 2 2 6 星形 2 2 7 文本樣條 2 3 場景對象 2 3 1 課堂案例:護膚品包裝 2 3 2 天空 2 3 3 地板 2 3 4 背景 2 4 課後習題 2 4 1 課後習題:立體字 2 4 2 課後習題:卡通樹 第3章 生成器/變形器/效果器/域 3 1 生成器 3 1 1 課堂案例:管道 3 1 2 細分曲面 3 1 3 布料曲面 3 1 4 擠壓 3 1 5 旋轉 3 1 6 掃描 3 1 7 樣條布爾 3 1 8 布爾 3 1 9 晶格 3 1 10 減面 3 1 11 克隆 3 1 12 破碎(Voronoi) 3 1 13 體積生成 3 1 14 體積網格 3 2 變形器 3 2 1 課堂案例:甜筒 3 2 2 彎曲 3 2 3 膨脹 3 2 4 錐化 3 2 5 扭曲 3 2 6 FFD 3 2 7 樣條約束 3 2 8 置換 3 3 效果器和域 3 3 1 課堂案例:抽象立方體場景 3 3 2 推散 3 3 3 隨機 3 3 4 隨機域 3 4 課後習題 3 4 1 課後習題:低多邊形小景 3 4 2 課後習題:噪波球 第4章 可編輯對象建模 4 1 可編輯樣條 4 1 1 課堂案例:立體文字 4 1 2 轉換為可編輯樣條 4 1 3 編輯樣條 4 2 可編輯對象 4 2 1 課堂案例:音樂播放器 4 2 2 轉換為可編輯對象 4 2 3 編輯多邊形對象 4 3 雕刻 4 3 1 課堂案例:甜甜圈 4 3 2 切換雕刻界面 4 3 3 筆刷 4 4 課後習題 4 4 1 課後習題:抽象線條 4 4 2 課後習題:創意模型 第5章 攝像機技術 5 1 攝像機與構圖 5 1 1 課堂案例:創建攝像機並構圖 5 1 2 攝像機 5 1 3 安全框的概念與設置方法 5 1 4 膠片寬高比 5 2 攝像機特效 5 2 1 課堂案例:場景景深效果 5 2 2 景深 5 2 3 運動模糊 5 3 課後習題 5 3 1 課後習題:景深效果 5 3 2 課後習題:隧道的運動模糊 第6章 燈光技術 6 1 燈光的基本屬性 6 1 1 強度 6 1 2 入射角 6 1 3 衰減 6 1 4 反射光與環境光 6 1 5 燈光顏色 6 1 6 三點布光法 6 1 7 其他常見布光方式 6 2 Cinema 4D的燈光工具 6 2 1 課堂案例:產品展示燈光 6 2 2 燈光 6 2 3 區域光 6 2 4 無限光 6 2 5 HDRI 6 3 課後習題 6 3 1 課後習題:電商場景燈光 6 3 2 課後習題:金屬場景燈光 第7章 材質與紋理技術 7 1 材質的創建與賦予 7 1 1 創建材質的方法 7 1 2 賦予材質的方法 7 2 材質編輯器 7 2 1 課堂案例:常見材質場景 7 2 2 顏色 7 2 3 發光 7 2 4 透明 7 2 5 GGX 7 2 6 凹凸 7 2 7 Alpha 7 2 8 輝光 7 2 9 置換 7 3 紋理貼圖與坐標 7 3 1 課堂案例:木紋材質 7 3 2 噪波 7 3 3 漸變 7 3 4 菲涅耳(Fresnel) 7 3 5 圖層 7 3 6 效果 7 3 7 表面 7 3 8 材質標籤 7 4 課後習題 7 4 1 課後習題:金色金屬材質 7 4 2 課後習題:漸變材質 第8章 渲染技術 8 1 Cinema 4D的常用渲染器 8 1 1 「標準」渲染器 8 1 2 「物理」渲染器 8 1 3 Octane Render渲染器 8 1 4 RedShift渲染器 8 1 5 Arnold渲染器 8 2 「渲染設置」面板 8 2 1 課堂案例:為場景添加全局光照 8 2 2 輸出 8 2 3 保存 8 2 4 抗鋸齒 8 2 5 材質覆寫 8 2 6 物理 8 2 7 全局光照 8 3 不同模式的渲染方法 8 3 1 課堂案例:光澤紋理場景效果圖 8 3 2 單幀圖渲染 8 3 3 序列幀渲染 8 3 4 視頻渲染 8 4 課後習題 8 4 1 課後習題:機械場景效果圖 8 4 2 課後習題:律動曲線效果圖 第9章 毛髮和粒子技術 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |