*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202404*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:Adobe Substance 3D Painter案例教程 ISBN:9787121477072 出版社:電子工業 著編譯者:伍福軍 頁數:295 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1642098 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書是根據編著者多年的教學經驗,以及對高職高專院校實際情況(強調學生的動手能力)的了解,結合多年的世界技能大賽3D數字遊戲藝術項目參賽經驗編寫而成的。在編寫過程中,編著者將世界技能大賽3D數字遊戲藝術項目的比賽流程、技術規範要求、評分規則和動畫遊戲製作流程融入項目的講解過程,重點介紹3D數字遊戲藝術項目模塊三(展開UV和貼圖繪製)所用到的知識點,使讀者邊學邊練,既能掌握世界技能大賽3D數字遊戲藝術項目的比賽流程、技術規範要求、評分規則,又能掌握動畫遊戲製作流程、相關技術要求、實際製作技能和遊戲動畫專業畢業設計流程。 本書內容包括Adobe Substance 3D Painter基礎知識,Adobe Substance 3D Painter圖層、面板參數和材質製作流程,槍械材質和載具材質製作,煤油燈材質和古代床弩材質製作,機器人材質製作和卡通角色材質製作,場景材質製作。 本書既可作為高職高專院校、中等職業學校、技工院校的影視動畫專業、數字媒體專業、遊戲動畫專業和世界技能大賽3D數字遊戲藝術項目訓練的教材,也可作為三維動畫、數宇媒體和遊戲製作人員與愛好者的參考用書。目錄 第1章 Adobe Substance 3D Painter基礎知識案例1 了解Adobe Substance 3D Painter 案例2 Adobe Substance 3D Painter的界面布局 案例3 Adobe Substance 3D Painter的基本操作 案例4 Adobe Substance 3D Painter中的常用工具 第2章 圖層操作、面板參數和材質製作流程 案例1 圖層的相關操作 案例2 面板的參數介紹 案例3 材質製作流程 第3章 製作槍械材質和載具材質 案例1 製作槍械材質 案例2 製作載具材質 第4章 製作煤油燈材質和古代床弩材質 案例1 製作煤油燈材質 案例2 製作古代床弩材質 第5章 製作機器人材質和卡通角色材質 案例1 製作機器人材質 案例2 製作卡通角色——萊德材質 第6章 製作場景材質 案例1 製作國學書院門樓材質 案例2 製作國學書院池塘和天橋材質 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |