| *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202405*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:數字產品策劃 ISBN:9787522912486 出版社:中國紡織有限公司 著編譯者:宋曉利 頁數:224 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1640663 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書為「十四五」普通高等教育本科部委級規劃教材,全書共分為八章,從科學史、媒體發展史、現代藝術史等宏觀角度入手,總結了數字媒體的起源和演化。本書結合大量實際案例講解,深入淺出地闡明了動畫、影視、遊戲、IP等領域的數字產品發展現狀及困境,並從用戶需求和市場需求兩個方面對數字產品策劃提出建議。有助於人們加深對數字媒體藝術、數字產品本質的了解。 本書可作為高等院校相關專業師生的教材使用,也可供數字媒體行業從業者、愛好者參考閱讀使用。目錄 第一章 數字產品與新時代用戶第一節 信息與數字產品 第二節 數字產品的經濟學特性 第三節 數字產品的消費者分類及特點 第四節 基於用戶需求的數字產品創新 本章小結 第二章 互動式媒體與計算機圖形學技術 第一節 數字媒體的研究範疇 第二節 數字產品設計的前期 第三節 計算機圖形技術的發展 本章小結 第三章 人機交互界面設計及策劃 第一節 用戶心理及界面設計需求策劃 第二節 界面設計的流程及方法 第三節 新媒體時期的界面設計風格 第四節 媒體界面交互設計的案例及問題 本章小結 第四章 數字媒體藝術與影視策劃 第一節 新時代的影視設計變革與受眾心理 第二節 影視創作中的設計與策劃 第三節 影視發行中的設計與策劃 第四節 影視放映及市場後期策劃 第五節 數字媒體時代我國電影產業的運營模式 本章小結 第五章 數字媒體下的動畫策劃與設計 第一節 新媒體時期的動畫分類及設計特點 第二節 動畫受眾的心理需求 第三節 動畫策劃與設計的主要環節 第四節 近現代科學技術發展對動畫設計的影響 本章小結 第六章 數字媒體藝術下的遊戲策劃與設計 第一節 數字媒體技術推動下的遊戲設計及特點 第二節 遊戲策劃的流程與特點 第三節 遊戲開發及運營 第四節 數字媒體環境下遊戲製作的新困境 本章小結 第七章 「IP」經濟模式下數字文化產品策劃及設計 第一節 「IP」時態下的數字文化產品特點 第二節 數字文化產品的用戶 第三節 新媒體時期的文化創意產品創新傳播方式 本章小結 第八章 數字媒體環境下數字文化創意產業的發展路徑 第一節 文化創意產業發展現狀 第二節 數字媒體與文化創意產業的關係 第三節 數字媒體對文化創意產業的影響 第四節 數字文化產業發展策略 本章小結 參考文獻 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。  |