*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202404*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:遊戲運營與發行-從入門到實踐 ISBN:9787121476259 出版社:電子工業 著編譯者:許哲 頁數:396 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1640797 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書面向有0∼3年工作經驗的遊戲運營人員,可以幫助遊戲運營人員構建遊戲運營和遊戲發行基礎的業務框架,掌握相關業務常識,快速入門遊戲運營。遊戲發行公司和研發公司中除運營外的其他崗位人群,例如遊戲策劃人員、廣告優化師、商務人員等,如果對遊戲運營感興趣,想要了解遊戲發行流程、遊戲運營相關工作內容,也可以閱讀本書。 本書首先介紹手遊行業的大體情況、遊戲運營的職業發展路徑,以及遊戲運營人員需要具備的技能。然後從「基礎運營」「版本管理」「渠道運營」「版本調優」「商業化運營」「用戶運營」「廣告變現與投放」「遊戲數據分析」「遊戲用戶研究」多個方面解讀遊戲運營人員在實際業務中需要掌握的技能和方法。作者簡介 許哲,畢業於中國人民大學,金山軟體首屆管培生,前金山世游遊戲運營經理。具備多款不同品類手游發行與運營經驗,一線實操過版本運營、商業化運營、用戶運營等多個遊戲運營板塊。目錄 第1章 從遊戲運營到遊戲發行1 1 手遊行業上下游的情況 1 1 1 手遊行業參与者 1 1 2 國內手遊行業的基本情況 1 1 3 國內手游出海的基本情況 1 2 發行模塊的基本情況 1 2 1 運營部門 1 2 2 市場部門 1 2 3 技術部門 1 2 4 美術部門 1 2 5 商務部門 1 2 6 數據部門 1 2 7 用戶研究部門 1 2 8 市場研究部門 1 2 9 產品評審委員會 1 2 10 財務、法務、人力部門 1 3 遊戲運營人員的成長路徑和能力要求 1 3 1 遊戲運營人員的成長路徑 1 3 2 遊戲運營人員的專業能力 1 3 3 遊戲運營人員的通用能力 1 3 4 遊戲運營人員的知識模型 1 3 5 遊戲運營人員的核心素質 1 3 6 運營負責人的管理能力 1 4 遊戲發行全流程概述 1 4 1 遊戲發行外部流程分類 1 4 2 遊戲發行內部流程 1 4 3 發行內部流程各模塊配合情況 1 4 4 信息收集與分析的各個概念辨析 第2章 基礎運營 2 1 基礎運營的工作內容 2 1 1 公告 2 1 2 郵件 2 2 客服相關問題 2 2 1 客服做什麼 2 2 2 客服工作的流程化 第3章 版本管理 3 1 版本管理 3 1 1 版本管理的工作流程 3 1 2 版本管理的注意事項 3 2 版本管理全流程 3 2 1 版本節奏確定 3 2 2 前期籌備 3 2 3 功能技術項接入 3 2 4 非功能技術項接入 3 2 5 測試與驗收 3 2 6 遊戲預約 3 2 7 上線前確認 3 2 8 正式上線 3 2 9 穩定運營 第4章 渠道運營 4 1 渠道概述 4 1 1 國內外渠道情況 4 1 2 渠道相關工作內容 4 1 3 應用分發渠道、登錄方式、廣告投放媒體渠道的區別 4 2 國內渠道運營 4 3 海外渠道運營 4 3 1 Google Play Store 4 3 2 App Store 4 3 3 其他安卓渠道 4 3 4 谷歌和蘋果應用商店的其他注意事項 第5章 版本調優 5 1 關於版本調優 5 1 1 版本調優是做什麼的 5 1 2 發行團隊與研發團隊在產品調優上如何配合 5 1 3 版本調優與其他工作模塊的聯繫與區別 5 2 用戶定義產品 5 2 1 用戶群體分類 5 2 2 玩家建議和反饋的收集 5 2 3 通過用戶研究得到玩家反饋 5 3 數據定義產品 5 3 1 留存和流失行為分析 5 3 2 活動、功能、玩法效果分析 5 3 3 用戶單一類型行為分析 5 4 市場定義產品 5 4 1 市場分析 5 4 2 產品分析 5 4 3 產品借鑒與差異化 5 5 開發者定義產品 5 5 1 心流區間與遊戲難度設計 5 5 2 信息釋放節奏 5 5 3 遊戲目標感 5 5 4 遊戲的Aha moment 5 5 5 多視角產品體驗的差異化 第6章 商業化運營 6 1 關於商業化運營 6 1 1 商業化運營的工作內容 6 1 2 商業化運營與其他工作模塊的聯繫和區別 6 2 資源投放節奏的優化 6 2 1 了解商業化背景信息 6 2 2 資源產出消耗循環結構分析 6 2 3 優化商業化付費點 6 2 4 資源投放節奏的調整 6 3 商業化資源投放形式設計 6 3 1 固定商業化形式介紹 6 3 2 非固定商業化形式設計 6 4 商業化數據分析 第7章 用戶運營 7 1 用戶運營是什麼 7 1 1 用戶運營的目的 7 1 2 用戶運營的作用 7 1 3 用戶運營相關概念的區分 7 1 4 用戶運營與其他崗位的分工 7 2 用戶運營籌備階段 7 2 1 挑選用戶運營平台 7 2 2 用戶運營平台介紹 7 2 3 媒介形象確定與虛擬偶像 7 2 4 媒體運營矩陣思維 7 2 5 如何設計社群運營方案 7 3 用戶運營維護階段 7 3 1 社群內容運營 7 3 2 社群活動運營 7 3 3 搭建外團 7 3 4 獲客拉新 7 3 5 搭建用戶運營體系 第8章 廣告變現與投放 8 1 程序化廣告的基礎邏輯 8 1 1 什麼是程序化廣告 8 1 2 程序化廣告的參与者和基礎邏輯 8 1 3 程序化廣告交易模式與效果評價標準 8 2 廣告變現 8 2 1 遊戲廣告變現的參与者 8 2 2 遊戲廣告變現的基礎邏輯 8 2 3 遊戲廣告變現效果調優 8 3 遊戲廣告投放 8 3 1 概述 8 3 2 遊戲上線前 8 3 3 遊戲上線后14天 8 3 4 穩定運營期 第9章 遊戲數據分析 9 1 數據分析 9 1 1 數據分析是什麼 9 1 2 數據分析的通用流程 9 2 遊戲數據分析 9 2 1 遊戲數據分析概述 9 2 2 遊戲指標解讀 9 2 3 遊戲數據分析思維 9 2 4 遊戲數據分析 第10章 遊戲用戶研究 10 1 什麼是遊戲用戶研究 10 1 1 概述 10 1 2 遊戲運營與遊戲用戶研究 10 2 遊戲用戶研究的目的與流程 10 2 1 研究目的 10 2 2 研究流程 10 3 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |