遊戲運營與發行-從入門到實踐 許哲 9787121476259 【台灣高等教育出版社】

圖書均為代購,正常情形下,訂後約兩周可抵台。
物品所在地:中國大陸
原出版社:電子工業
NT$687
商品編號:
供貨狀況: 尚有庫存

此商品參與的優惠活動

加入最愛
商品介紹
*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台
*本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。
印行年月:202404*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。
台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。
書名:遊戲運營與發行-從入門到實踐
ISBN:9787121476259
出版社:電子工業
著編譯者:許哲
頁數:396
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1640797
可大量預訂,請先連絡。

內容簡介

本書面向有0∼3年工作經驗的遊戲運營人員,可以幫助遊戲運營人員構建遊戲運營和遊戲發行基礎的業務框架,掌握相關業務常識,快速入門遊戲運營。遊戲發行公司和研發公司中除運營外的其他崗位人群,例如遊戲策劃人員、廣告優化師、商務人員等,如果對遊戲運營感興趣,想要了解遊戲發行流程、遊戲運營相關工作內容,也可以閱讀本書。 本書首先介紹手遊行業的大體情況、遊戲運營的職業發展路徑,以及遊戲運營人員需要具備的技能。然後從「基礎運營」「版本管理」「渠道運營」「版本調優」「商業化運營」「用戶運營」「廣告變現與投放」「遊戲數據分析」「遊戲用戶研究」多個方面解讀遊戲運營人員在實際業務中需要掌握的技能和方法。

作者簡介

許哲,畢業於中國人民大學,金山軟體首屆管培生,前金山世游遊戲運營經理。具備多款不同品類手游發行與運營經驗,一線實操過版本運營、商業化運營、用戶運營等多個遊戲運營板塊。

目錄

第1章 從遊戲運營到遊戲發行
1 1 手遊行業上下游的情況
1 1 1 手遊行業參与者
1 1 2 國內手遊行業的基本情況
1 1 3 國內手游出海的基本情況
1 2 發行模塊的基本情況
1 2 1 運營部門
1 2 2 市場部門
1 2 3 技術部門
1 2 4 美術部門
1 2 5 商務部門
1 2 6 數據部門
1 2 7 用戶研究部門
1 2 8 市場研究部門
1 2 9 產品評審委員會
1 2 10 財務、法務、人力部門
1 3 遊戲運營人員的成長路徑和能力要求
1 3 1 遊戲運營人員的成長路徑
1 3 2 遊戲運營人員的專業能力
1 3 3 遊戲運營人員的通用能力
1 3 4 遊戲運營人員的知識模型
1 3 5 遊戲運營人員的核心素質
1 3 6 運營負責人的管理能力
1 4 遊戲發行全流程概述
1 4 1 遊戲發行外部流程分類
1 4 2 遊戲發行內部流程
1 4 3 發行內部流程各模塊配合情況
1 4 4 信息收集與分析的各個概念辨析
第2章 基礎運營
2 1 基礎運營的工作內容
2 1 1 公告
2 1 2 郵件
2 2 客服相關問題
2 2 1 客服做什麼
2 2 2 客服工作的流程化
第3章 版本管理
3 1 版本管理
3 1 1 版本管理的工作流程
3 1 2 版本管理的注意事項
3 2 版本管理全流程
3 2 1 版本節奏確定
3 2 2 前期籌備
3 2 3 功能技術項接入
3 2 4 非功能技術項接入
3 2 5 測試與驗收
3 2 6 遊戲預約
3 2 7 上線前確認
3 2 8 正式上線
3 2 9 穩定運營
第4章 渠道運營
4 1 渠道概述
4 1 1 國內外渠道情況
4 1 2 渠道相關工作內容
4 1 3 應用分發渠道、登錄方式、廣告投放媒體渠道的區別
4 2 國內渠道運營
4 3 海外渠道運營
4 3 1 Google Play Store
4 3 2 App Store
4 3 3 其他安卓渠道
4 3 4 谷歌和蘋果應用商店的其他注意事項
第5章 版本調優
5 1 關於版本調優
5 1 1 版本調優是做什麼的
5 1 2 發行團隊與研發團隊在產品調優上如何配合
5 1 3 版本調優與其他工作模塊的聯繫與區別
5 2 用戶定義產品
5 2 1 用戶群體分類
5 2 2 玩家建議和反饋的收集
5 2 3 通過用戶研究得到玩家反饋
5 3 數據定義產品
5 3 1 留存和流失行為分析
5 3 2 活動、功能、玩法效果分析
5 3 3 用戶單一類型行為分析
5 4 市場定義產品
5 4 1 市場分析
5 4 2 產品分析
5 4 3 產品借鑒與差異化
5 5 開發者定義產品
5 5 1 心流區間與遊戲難度設計
5 5 2 信息釋放節奏
5 5 3 遊戲目標感
5 5 4 遊戲的Aha moment
5 5 5 多視角產品體驗的差異化
第6章 商業化運營
6 1 關於商業化運營
6 1 1 商業化運營的工作內容
6 1 2 商業化運營與其他工作模塊的聯繫和區別
6 2 資源投放節奏的優化
6 2 1 了解商業化背景信息
6 2 2 資源產出消耗循環結構分析
6 2 3 優化商業化付費點
6 2 4 資源投放節奏的調整
6 3 商業化資源投放形式設計
6 3 1 固定商業化形式介紹
6 3 2 非固定商業化形式設計
6 4 商業化數據分析
第7章 用戶運營
7 1 用戶運營是什麼
7 1 1 用戶運營的目的
7 1 2 用戶運營的作用
7 1 3 用戶運營相關概念的區分
7 1 4 用戶運營與其他崗位的分工
7 2 用戶運營籌備階段
7 2 1 挑選用戶運營平台
7 2 2 用戶運營平台介紹
7 2 3 媒介形象確定與虛擬偶像
7 2 4 媒體運營矩陣思維
7 2 5 如何設計社群運營方案
7 3 用戶運營維護階段
7 3 1 社群內容運營
7 3 2 社群活動運營
7 3 3 搭建外團
7 3 4 獲客拉新
7 3 5 搭建用戶運營體系
第8章 廣告變現與投放
8 1 程序化廣告的基礎邏輯
8 1 1 什麼是程序化廣告
8 1 2 程序化廣告的參与者和基礎邏輯
8 1 3 程序化廣告交易模式與效果評價標準
8 2 廣告變現
8 2 1 遊戲廣告變現的參与者
8 2 2 遊戲廣告變現的基礎邏輯
8 2 3 遊戲廣告變現效果調優
8 3 遊戲廣告投放
8 3 1 概述
8 3 2 遊戲上線前
8 3 3 遊戲上線后14天
8 3 4 穩定運營期
第9章 遊戲數據分析
9 1 數據分析
9 1 1 數據分析是什麼
9 1 2 數據分析的通用流程
9 2 遊戲數據分析
9 2 1 遊戲數據分析概述
9 2 2 遊戲指標解讀
9 2 3 遊戲數據分析思維
9 2 4 遊戲數據分析
第10章 遊戲用戶研究
10 1 什麼是遊戲用戶研究
10 1 1 概述
10 1 2 遊戲運營與遊戲用戶研究
10 2 遊戲用戶研究的目的與流程
10 2 1 研究目的
10 2 2 研究流程
10 3
詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。
規格說明
運送方式
已加入購物車
已更新購物車
網路異常,請重新整理