動畫運動規律 馬寶峰 陳莉 李博 9787576333350 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:北京理工大學
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書名:動畫運動規律
ISBN:9787576333350
出版社:北京理工大學
著編譯者:馬寶峰 陳莉 李博
頁數:128
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1640061
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內容簡介

本書結合課程標準與專業技能要求,提出清晰的學習目標,理論聯繫實際,通過大量的練習與實例,反覆強調學習者應該掌握的核心技能與設計技巧,提升創作的技術能力。本書在編寫的過程中依據了原動畫創作的程序,示範圖例按照從簡到繁,從基礎到深入安排在教學環節中,在模塊一中概括地描述了動畫創作的原理以及原動畫等基本概念,模塊二、三著重介紹了決定一部動畫片是否精彩的動作設計要點:誇張、變形、彈性運動、預備動作等。模塊四則就人物、動物以及自然現象的運動規律做了比較深入的講解。本書的模塊五還附有綜合實例和彩頁作品賞析,使讀者能從前人的眾多優秀作品中學到寶貴的經驗。 本書可作為高等院校動畫設計、數字媒體、遊戲設計及其他藝術設計類專業的教學用書,也可以作為相關培訓機構的培訓教材,以及動漫、影視等相關行業等人員的參考用書。也可供動漫愛好者和從業人員使用。

目錄

模塊一 運動規律概述
項目一 動畫的基本原理
任務一 動畫的基本特徵
任務二 「視覺暫留」原理的表現
任務三 「似動現象」原理
項目二 二維動畫的製作流程
項目三 從工具了解傳統動畫
模塊二 動畫繪製基本技法
項目訓練一 動畫線條的基本要求
項目訓練二 動畫線條的訓練方法
項目訓練三 動畫設計稿
任務一 動畫設計稿
任務二 動畫的分層
項目訓練四 原畫與中間畫
任務一 原畫
任務二 中間畫
項目訓練五 動畫的時間與節奏
任務一 影響時間和節奏的要素
任務二 時間、距離、張數、速度之間的關係
模塊三 動畫基本運動規律
項目訓練一 彈性運動
項目訓練二 慣性運動
項目訓練三 曲線運動
任務一 弧形曲線運動
任務二 波形曲線運動
任務三 S形曲線運動
項目訓練四 預備與緩衝動作
任務一 預備動作
任務二 緩衝動作
項目訓練五 主要動作與次要動作
任務一 主要動作
任務二 次要動作
項目訓練六 跟隨與重疊動作
任務一 跟隨動作
任務二 重疊動作
模塊四 動畫運動規律實訓
項目訓練一 人物的運動規律
任務一 人物結構
任務二 人物行走動作
任務三 人物奔跑動作
任務四 人物表情與口型動畫
項目訓練二 四足動物的運動規律
任務一 四足動物的分類
任務二 爪類動物的運動規律
任務三 狗走路與奔跑動作繪製r
任務四 蹄類動物的運動規律
項目訓練三 禽類動物的運動規律
任務一 烏的結構與分類
任務二 鳥類飛行的運動規律
項目訓練四 魚類動物的運動規律
任務一 魚的結構與分類
任務二 魚的遊動規律
項目訓練五 昆蟲和爬行類動物的運動規律
任務一 昆蟲的運動規律
任務二 爬行類和兩棲類動物
模塊五 學生作品賞析
參考文獻
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