| *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202405*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:流體動畫引擎開發-理論與實踐 ISBN:9787121477195 出版社:電子工業 著編譯者:金度燁 頁數:280 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1639212 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書圍繞流體力學的數值求解,介紹了基於粒子和基於網格的模擬方法,以及混合方法的求解器開發。本書的最大特點在於源碼和理論結合緊密,兼具實用性和理論性。讀者通過閱讀本書,並結合開發實踐,可以快速理解流體模擬的核心概念。整個程序的框架都經過了細緻的單元測試,並且在設計上具有一定的擴展性,讀者在閱讀本書後,可以很容易結合自身的需求,開發出具有工程架構的流體動畫引擎。 本書適合計算機專業、計算數學專業的高年級本科生、研究生學習,也可以供涉足該領域的研究人員、工程師參考。作者簡介 金度燁,NVIDIA首席研究科學家,致力於機器學習和模擬的交叉領域。博士畢業於首爾國立大學,主修物理動畫專業;曾在卡內基梅隆大學進行博士后研究,在加州大學伯克利分校做訪問研究員,專註于數據驅動的物理模擬。在2019年底加入NVIDIA之前,他曾在Microsoft、Uber和Apple等企業工作,專註於3D地圖、模擬和計算機視覺技術。目錄 第1章 基礎1 1 你好,流體模擬 1 1 1 定義狀態 1 1 2 計算運動 1 1 3 邊界處理 1 1 4 可視化 1 1 5 最終結果 1 2 如何閱讀本書 1 2 1 獲取代碼 1 2 2 閱讀代碼 1 2 3 閱讀數學表達式 1 3 數學 1 3 1 坐標系 1 3 2 向量 1 3 3 矩陣 1 3 4 線性方程組 1 3 5 場 1 3 6 插值 1 4 幾何 1 4 1 幾何表面 1 4 2 隱式表面 1 4 3 從隱式表面到顯式表面 1 4 4 從顯式表面到隱式表面 1 5 動畫 1 6 基於物理的動畫 1 6 1 基礎入門 1 6 2 物理動畫示例 1 7 流體動畫 1 7 1 重力 1 7 2 壓力 1 7 3 黏性力 1 7 4 密度約束 第2章 基於粒子的模擬方法 2 1 像修拉一樣看世界 2 2 數據結構 2 2 1 粒子系統數據 2 2 2 粒子系統案例 2 2 3 鄰居搜索 2 3 光滑粒子法 2 3 1 基礎 2 3 2 動力學 2 3 3 結果和局限性 2 4 具有較大時間步長的不可壓縮SPH 2 4 1 預測與校正 2 4 2 實現 2 4 3 結果 2 5 處理 2 6 討論和延伸閱讀 第3章 基於網格的模擬方法 3 1 像素化世界 3 2 數據結構 3 2 1 網格類型 3 2 2 網格系統數據 3 3 微分運算元 3 3 1 有限差分 3 3 2 梯度 3 3 3 散度 3 3 4 旋度 3 3 5 拉普拉斯運算元 3 4 流體模擬 3 4 1 碰撞處理 3 4 2 對流 3 4 3 重力 3 4 4 黏性力 3 4 5 壓力與不可壓性 3 5 煙霧模擬 3 5 1 浮力 3 5 2 對流與耗散 3 6 帶界面的流體 3 6 1 在網格上定義界面 3 6 2 自由界面流動 3 6 3 結果 3 7 討論和延伸閱讀 第4章 混合求解器 4 1 為什麼要混合 4 2 胞中粒子法 4 2 1 從粒子到網格的轉換 4 2 2 從網格到粒子的轉換 4 2 3 移動粒子 4 2 4 結果 4 3 流體隱式粒子法 4 4 其他方法 4 4 1 粒子水平集法 4 4 2 渦旋粒子法 4 5 討論和延伸閱讀 附錄A 基礎知識增補 A 1 共軛梯度和預條件共軛梯度的實現 A 2 自適應時間步長 附錄B 基於粒子的模擬方法增補 B 1 SPH核函數 B 2 PCISPH推導 附錄C 基於網格的模擬方法增補 C 1 網格上的向量與矩陣 C 2 迭代求解器 C 2 1 雅可比方法 C 2 2 高斯-賽德爾方法 C 2 3 共軛梯度法 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |