| *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202404*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:輕鬆上手2D遊戲開發-Unity入門 ISBN:9787111746713 出版社:機械工業 著編譯者:日本真工作室 叢書名:遊戲開發與設計技術叢書 頁數:356 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1638176 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書作為遊戲開發、Unity編程的入門書,從遊戲標題的顯示、關卡和角色的設計、遊戲中各類有趣機關的設計,到遊戲通關為止,詳細介紹了遊戲開發的完整流程。全書分為三部分。第一部分是遊戲開發基礎,介紹學習遊戲必備的要素、遊戲開發工具Unity的基礎知識,以及Unity中用到的編程語言的腳本寫法等;第二、三部分聚焦遊戲開發實戰,逐步增加角色的動畫效果、攝像機控制等其他遊戲要素,分別詳細介紹如何開發橫版畫面遊戲和俯視畫面遊戲。 本書中的玩家角色、敵方角色、配置在關卡中的塊體的動作、炮彈、碰撞判定、陷阱等,符合標準的動作和遊戲機制。讀者可以以此為基礎,靈活運用到原創遊戲中。作者簡介 施佳賢,上海交通大學測控技術與儀器專業本科,日本立命館大學信息科學與系統工程碩士,英國牛津大學工商管理碩士(MBA)。在自動控制和軟體工程領域擁有長期豐富的經驗,也是Python編程的忠實愛好者。目錄 譯者序前言 第一部分 遊戲開發的基礎 第1章 了解遊戲開發和Unity 1 1 遊戲的四大要素 1 2 遊戲開發前的準備 1 3 了解Unity 1 4 安裝Unity 1 5 用Unity開發的遊戲構成 第2章 用Unity開發第一款遊戲 2 1 新建項目 2 2 製作遊戲畫面 2 3 製作玩家角色 第3章 編寫腳本 3 1 用腳本控制遊戲物體 3 2 學習C#程序基礎 3 3 閱讀PlayerController腳本 第二部分 開發Side View遊戲 第4章 開發Side View遊戲的基礎系統 4 1 什麼是Side View遊戲 4 2 啟動遊戲示例 4 3 製作遊戲關卡 4 4 預製遊戲物體 4 5 製作玩家角色 第5章 製作按鈕和信息顯示 5 1 開發遊戲的UI 5 2 實現遊戲的重啟 5 3 遊玩完成的遊戲 第6章 為遊戲增加畫面和功能 6 1 升級內容的總結 6 2 增加標題界面 6 3 製作滾動畫面 6 4 實現計時功能 6 5 製作物品和得分機制 6 6 增加結果界面 第7章 為遊戲增加機關 7 1 製作帶傷害塊體 7 2 製作移動的地面塊體 7 3 製作與移動塊體聯動的開關 7 4 製作固定炮台 7 5 製作來回活動的敵方角色 7 6 為遊戲添加聲音 7 7 支持觸摸屏操作 第三部分 開發Top View遊戲 第8章 開發Top View動作遊戲的基礎系統 8 1 啟動遊戲示例 8 2 Top View遊戲的構成與新建 8 3 使用貼片地圖開發遊戲畫面 8 4 製作玩家角色 第9章 升級Top View動作遊戲 9 1 從一個場景切換到下一個場景 9 2 製作道具 9 3 製作敵方角色 9 4 開發遊戲的UI 第10章 完善Top View遊戲 10 1 增加標題界面 10 2 保存遊戲數據 10 3 製作boss關 10 4 奏響多個BGM和SE 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |