輕鬆上手2D遊戲開發-Unity入門 日本真工作室 9787111746713 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:機械工業
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書名:輕鬆上手2D遊戲開發-Unity入門
ISBN:9787111746713
出版社:機械工業
著編譯者:日本真工作室
叢書名:遊戲開發與設計技術叢書
頁數:356
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1638176
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內容簡介

本書作為遊戲開發、Unity編程的入門書,從遊戲標題的顯示、關卡和角色的設計、遊戲中各類有趣機關的設計,到遊戲通關為止,詳細介紹了遊戲開發的完整流程。全書分為三部分。第一部分是遊戲開發基礎,介紹學習遊戲必備的要素、遊戲開發工具Unity的基礎知識,以及Unity中用到的編程語言的腳本寫法等;第二、三部分聚焦遊戲開發實戰,逐步增加角色的動畫效果、攝像機控制等其他遊戲要素,分別詳細介紹如何開發橫版畫面遊戲和俯視畫面遊戲。 本書中的玩家角色、敵方角色、配置在關卡中的塊體的動作、炮彈、碰撞判定、陷阱等,符合標準的動作和遊戲機制。讀者可以以此為基礎,靈活運用到原創遊戲中。

作者簡介

施佳賢,上海交通大學測控技術與儀器專業本科,日本立命館大學信息科學與系統工程碩士,英國牛津大學工商管理碩士(MBA)。在自動控制和軟體工程領域擁有長期豐富的經驗,也是Python編程的忠實愛好者。

目錄

譯者序
前言
第一部分 遊戲開發的基礎
第1章 了解遊戲開發和Unity
1 1 遊戲的四大要素
1 2 遊戲開發前的準備
1 3 了解Unity
1 4 安裝Unity
1 5 用Unity開發的遊戲構成
第2章 用Unity開發第一款遊戲
2 1 新建項目
2 2 製作遊戲畫面
2 3 製作玩家角色
第3章 編寫腳本
3 1 用腳本控制遊戲物體
3 2 學習C#程序基礎
3 3 閱讀PlayerController腳本
第二部分 開發Side View遊戲
第4章 開發Side View遊戲的基礎系統
4 1 什麼是Side View遊戲
4 2 啟動遊戲示例
4 3 製作遊戲關卡
4 4 預製遊戲物體
4 5 製作玩家角色
第5章 製作按鈕和信息顯示
5 1 開發遊戲的UI
5 2 實現遊戲的重啟
5 3 遊玩完成的遊戲
第6章 為遊戲增加畫面和功能
6 1 升級內容的總結
6 2 增加標題界面
6 3 製作滾動畫面
6 4 實現計時功能
6 5 製作物品和得分機制
6 6 增加結果界面
第7章 為遊戲增加機關
7 1 製作帶傷害塊體
7 2 製作移動的地面塊體
7 3 製作與移動塊體聯動的開關
7 4 製作固定炮台
7 5 製作來回活動的敵方角色
7 6 為遊戲添加聲音
7 7 支持觸摸屏操作
第三部分 開發Top View遊戲
第8章 開發Top View動作遊戲的基礎系統
8 1 啟動遊戲示例
8 2 Top View遊戲的構成與新建
8 3 使用貼片地圖開發遊戲畫面
8 4 製作玩家角色
第9章 升級Top View動作遊戲
9 1 從一個場景切換到下一個場景
9 2 製作道具
9 3 製作敵方角色
9 4 開發遊戲的UI
第10章 完善Top View遊戲
10 1 增加標題界面
10 2 保存遊戲數據
10 3 製作boss關
10 4 奏響多個BGM和SE
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