虛擬現實引擎交互設計 劉躍軍 蘇嘉偉 9787507854671 【台灣高等教育出版社】

圖書均為代購,正常情形下,訂後約兩周可抵台。
物品所在地:中國大陸
原出版社:中國國際廣播
NT$560
商品編號:
供貨狀況: 尚有庫存

此商品參與的優惠活動

加入最愛
商品介紹
*完成訂單後正常情形下約兩周可抵台
*本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。
印行年月:202404*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。
台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。
書名:虛擬現實引擎交互設計
ISBN:9787507854671
出版社:中國國際廣播
著編譯者:劉躍軍 蘇嘉偉
頁數:296
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1638290
可大量預訂,請先連絡。

編輯推薦
適讀人群 :影視藝術
採用經典案例講解虛擬現實內容製作技術。

內容簡介
本書是一本系統學習Unreal 5可視化腳本藍圖進行遊戲製作的專業教程。內容涵蓋UE5可視化腳本藍圖應用基礎,第三人稱角色控制、角色連擊、攻擊、被擊,怪物攻擊、被擊、自動尋路、AI行為樹,遊戲UI、血條,遊戲基本關卡、勝利、失敗,以及遊戲聲音、特效等一系列內容。這些內容既可以用於製作傳統電腦端或者手機端遊戲,也能夠用於製作虛擬現實遊戲。本教程通俗易懂,是遊戲設計專業、數字媒體及藝術設計等非計算機專業人士學習掌握遊戲編程的優選內容。

作者簡介
劉躍軍,博士、副教授、研究生導師,北京電影學院動畫學院遊戲設計系主任、電腦動畫教研室主任。沉浸式交互動漫文化和旅遊部重點實驗室副主任,教育部影視動畫創作工程研究中心副主任,中國高校虛擬現實 VR/AR 產學研聯盟秘書長,中國虛擬現實產業發展、中國遊戲產業發展系列藍皮書執行主編。北京市 2015—2017 拔尖 人 才,北 京 電 影 學 院2019—2021 領軍人才。主要獲獎作品:VR 作品《敦煌飛天VR》獲2018世界 VR產業大會創新金獎、 2019
第十三屆全國美展優秀進京作品獎,VR 作品《敦煌奇幻之路》獲中國金雞百花電影節
第二屆國際微電影展映優秀(最佳)作品獎,VR 作品《甲午海戰 VR》 獲 2018 世界 VR 產業大會創新獎,中國首部元宇宙虛擬現實電影長片《沉香 VR》入選 2023
第 80 屆威尼斯國際電影節 。
蘇嘉偉,北京電影學院動畫學院 2020 級虛擬現實設計方向碩士研究生,曾參與北京2022 年冬奧會和冬殘奧會四場開閉幕式演出策劃工作,被評為 2023 年北京市優秀畢業生。

目錄

第一章 ? 軟件安裝、設置與教學資源獲取
第一節 軟件安裝
第二節 引擎軟件啟動模式設置
第三節 相關教學資源獲取
第四節 教材適用對象
第二章 ? 藍圖基礎
第一節 簡單的交互和豐富應用
第二節 藍圖通信
第三節 變量
第四節 藍圖接口
第三章 ? 玩家基礎控制——移動控制
第一節 角色藍圖、動畫藍圖及關聯
第二節 動畫藍圖從待機到跑動
第三節 玩家在跑動中轉彎傾斜
第四節 移動控制過程中動畫故障與修改
第五節 移動過程細化與豐富
第四章 ? 玩家普通攻擊動作
第一節 普通攻擊動作及觸發
第二節 編寫遊戲角色攻擊通知狀態藍圖
第三節 玩家控制
第五章 ? 玩家遠程攻擊
第一節 製作遠程攻擊球
第二節 玩家遠程攻擊控制與藍圖功能實現
第三節 玩家遠程攻擊球發射
第四節 玩家發射特效與敵方被遠程攻擊特效
第六章 ? 玩家連擊
第一節 玩家連擊功能、角色動畫及敵方的被擊反饋
第二節 玩家連擊中斷後的複位動畫
第三節 連擊動作複位方法
第四節 連擊過程中的故障與解決辦法
第五節 敵方的被擊與死亡
第七章 ? AI 行為樹使用基礎
第一節 簡單尋路
第二節 複雜 AI 行為:原地巡邏
第三節 複雜 AI 行為:探測並追逐玩家
第四節 複雜 AI 行為:修改速度、從追逐返回巡邏、平衡玩家節 奏
第八章 ? 怪獸的攻擊
第一節 自動追蹤並攻擊玩家的 AI 怪
第二節 怪獸和玩家被擊打死亡
第九章 ? 怪獸攻擊、AI 行為樹、遠程怪與首領怪
第一節 遠程怪模型、AI 與遠程攻擊動畫
第二節 遠程怪攻擊與玩家被擊打反應
第三節 玩家被遠程攻擊後的故障修複、優化與敵我雙方遠程攻擊效果區分
第十章 ? 遊戲聲音與特效
第一節 遊戲音效
第二節 遊戲特效
第三節 高級破碎特效——Chaos 破碎和力場控制
第十一章 ? 遊戲界面與數據
第一節 界面基礎——完整的界面製作流程
第二節 開始界面——設置、開始遊戲、退出遊戲
第三節 戰鬥界面玩家血量與暫停、退出和返回遊戲
第四節 界面製作玩家的獲勝與失敗

精彩書摘
本節 將使用Unreal引擎進行簡單的基礎交互應用製作。先學習入門級的藍圖交互操作來實現交互控制,再將所學內容拓展到其他豐富的應用之中,從而瞭解遊戲引擎中相對簡單的互動過程。如圖2-1-1所示,先在Epic Games中新建遊戲項目,在啟動界面菜單的”庫”中安裝好5 0 1引擎版本,啟動後進入項目啟動界面。
如圖2-1-2所示,在項目啟動界面中選擇”遊戲”中的”第三人稱遊戲”。
如果製作VR遊戲,可以在項目瀏覽界面中啟動”第三人稱遊戲”後再增加虛擬現實應用,也可以先啟動虛擬現實應用再導入”第三人稱遊戲”應用,但要注意,”第三人稱遊戲”和虛擬現實應用在開始界面中不能同時使用。設置好以上內容後,在初學者內容包選項框內標記”√”,在後續的學習過程中將會使用初學者內容包中的資產內容。建議項目保存在存儲空間較大的硬盤內,並修改項目名稱。

前言/序言
虛擬現實是一種劃時代的革命性信息技術,是繼計算機互聯網和手機移動互聯網之後的下一代關鍵信息平臺。虛擬現實與人工智能、5G通信、大數據結合構成了下一代萬物互聯、虛實融合的沉浸式信息生態系統,把握了這些核心技術就掌控了未來信息的核心力量,其戰略意義重大。國家”十三五”規劃及後續階段已經將推動虛擬現實及相關產業的協同發展作為戰略性新興產業發展的重要組成部分,各級政府從政策、資金及相關產業佈局上進行全方位支持。2016年9月3日,習近平主席在G20峰會上指出:”創新是從根本上打開增長之鎖的鑰匙。以互聯網為核心的新一輪科技和產業革命蓄勢待發,人工智能、虛擬現實等新技術日新月異,虛擬經濟與實體經濟的結合,將給人們的生產方式和生活方式帶來革命性變化。”此後不久,國務院正式發佈《”十三五”國家戰略性新興產業發展規劃》(簡稱《規劃》)。《規劃》中明確指出:”以虛擬現實為代表的數字創意內容產業將帶動周邊產業,在五年內產業規模將超過8萬億。”其核心內容為虛擬現實與相關產業的融合應用,2020年中國”VR+”相關產業的直接產值將達到5000億,2025年將接近2萬億規模。此後,國家科技部、文化和旅遊部、教育部、工信部、財政部等多部委陸續出臺政策聯合推動虛擬現實產業發展。
面對全球虛擬現實科技持續發展的大潮,中國在虛擬現實科技的基礎研究、硬件技術、軟件技術、虛擬現實內容方面保持持續發展態勢,虛擬現實技術在教育、文化、旅遊、影視、遊戲、科技展覽展示等各行各業開始逐步應用,其規模也不斷擴大。政策的連續出臺和產業的持續發展預示著虛擬現實在未來將擁有巨大空間。不久的將來,隨著虛擬現實產業的快速成長,虛擬現實科技、虛擬現實內容、虛擬現實平臺、虛擬現實產品等將快速發展。
產業發展的前提是要有大量的從業人員的支撐,虛擬現實作為一個全新的領域,從硬件到軟件,從科技到內容都面臨巨大的人才空缺,虛擬現實專業人才的培養成為當務之急。隨著虛擬現實技術日益走向成熟,虛擬現實應用場景在各個領域的廣泛融合,高質量的虛擬現實內容成為制約產業發展的關鍵。由於虛擬現實內容設計包含策劃、藝術設計、三維製作、引擎開發等多個跨門類的專業知識,傳統設計人才很難直接滿足行業應用需求。
本系列教材專門針對虛擬現實內容設計環節,融合策劃、藝術設計、三維製作、引擎開發等環節 的關鍵技術,聚焦虛擬現實內容設計過程中的專業問題,以高質量虛擬現實內容的製作實現為目標進行系統的課程內容設計。理論與實踐結合,以行業成功案例為素材指導學生在較短的時間裡掌握虛擬現實內容設計的整體流程和關鍵技術。本系列教材囊括了高水平虛擬現實內容設計的各關鍵環節,形成虛擬現實內容設計製作的產業鏈條的閉環,完整地架構了虛擬現實設計相關專業的核心骨幹課程。每本教材均配備專門的電子教學資源,讓學生輕鬆入門,且逐層深入掌握虛擬現實內容設計的關鍵技術。
由於教材編寫時間較為局促,編寫過程中未能對每一個細節 進行完美打磨,對於發現的問題請隨時向我們提出,我們將儘快修訂。此外,在教材編寫的過程中,尤其是案例分析環節,引用了不同時間、不同國家和地區的各類型優秀的、經典的虛擬現實內容,由於編寫出版時間的限制和聯繫方式的制約,未能全部及時與作者取得聯繫,在此深表歉意。如果您對本系列教材中呈現的您的作品有任何意見或建議,請發送至郵箱69101433@qq com告知我們,我們將及時與您溝通。感謝您的支持!
劉躍軍
2020年1月於北京電影學院

詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。

規格說明
運送方式
已加入購物車
已更新購物車
網路異常,請重新整理