| *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202403*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:三維動畫設計軟件應用 (Maya 2022) ISBN:9787121476112 出版社:電子工業 著編譯者:姜全生 頁數:205 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1638282 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書根據教育部發布的《中等職業學校專業教學標準(試行)信息技術類(第一輯)》中的相關教學內容和要求編寫而成。 本書具體內容由28個任務組成,分別是:Maya的基本操作,使用旋轉命令製作蘋果,使用放樣命令製作羅馬柱,使用擠出命令製作茶杯,使用創建命令製作球體,結合、分離、提取電腦桌,使用布爾運算命令製作筆筒,使用擠出命令製作鍵盤,三點布光原則,攝影機的景深效果,製作玻璃杯的材質,製作恐龍的材質,製作小球彈地運動,製作小球撞球進洞動畫,製作航空母艦動畫,製作機器人的骨骼,對機器人進行控制器裝配,使用蒙皮進行手臂的骨骼綁定,對給出的場景進行誼染,使用IPR渲染場景,使用Maya向量疽染方式渲染動畫角色,以及綜合案例的7個任務。通過任務設置,讓學生了解和體會Maya,為學習三維動畫其他相關課程打下基礎。 本書可作為數字媒體技術應用專業的專業核心課程教材,也可作為各類數字媒體技術培訓班的教材,還可供數字媒體方向入門人員參考學習。目錄 第1章 走進Maya任務 Maya的基本操作 第2章 NURBS建模 任務1 使用旋轉命令製作蘋果 任務2 使用放樣命令製作羅馬柱 任務3 使用擠出命令製作茶杯 第3章 Polygon建模 任務1 使用創建命令製作球體 任務2 結合、分離、提取電腦桌 任務3 使用布爾運算命令製作筆筒 任務4 使用擠出命令製作鍵盤- 第4章 燈光 任務 三點布光原則 第5章 攝影機 任務 攝影機的景深效果 第6章 材質 任務1 製作玻璃杯的材質 任務2 製作恐龍的材質 第7章 基礎動畫 任務1 製作小球彈地運動 任務2 製作小球撞球進洞動畫 任務3 製作航空母艦動畫 第8章 骨骼、控制器裝配 任務1 製作機器人的骨骼 任務2 對機器人進行控制器裝配 任務3 使用蒙皮進行手臂的骨骼綁定 第9章 渲染合成 任務1 對給出的場景進行疸染 任務2 使用IPR渲染場景 任務3 使用Maya向量渲染方式渲染動畫角色 第10章 綜合案例 任務1 時光機模型的創建 任務2 為時光機添加材質 任務3 為時光機裝配骨骼 任務4 為時光機蒙皮設置權重 任務5 製作一段動畫 任務6 添加燈光 任務7 渲染完成 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |