| *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202404*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:Unreal Engine 5與二維遊戲設計 ISBN:9787302660323 出版社:清華大學 著編譯者:林華 叢書名:Unreal Engine虛幻引擎數 頁數:355 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1638289 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書主要講解使用UE5(Unreal Engine 5)引擎開發2D遊戲,介紹UE5製作2D內容所需要的全部技術知識。 全書內容包括:使用UE5開發2D遊戲需要掌握的基礎知識(第1∼6章),包括UE5的安裝、項目結構分析、界面布局,也包括針對2D項目的特殊設置:2D遊戲項目實例(第7∼9章),每章都是一個完整的2D遊戲,從易到難地介紹2D內容製作的各技術方向;最後第10章介紹使用UES製作2D交互藝術作品,以及遊戲之外的交互內容。書中的實例都提供配套的資源和源代碼。 本書適合UE5引擎的初學者、獨立遊戲開發者和有興趣使用UE5引擎製作交互內容的讀者,也適合學校作為交互藝術設計、遊戲開發等專業的初級課程。作者簡介 林華,清華大學教授,中國書籍藝術專業唯一一位碩士,中國藝術設計專業首位博士。曾任清華大學美術學院教務長等職,現任四川音樂學院省重點實驗室學術委員會主任。林華先後為清華大學、中國藝術研究院等大學研究生導師,以及哈爾濱工業大學等18所大學的特聘教授。中國美術家協會會員,中國圖象圖形學學會理事,北京圖象圖形學學會常務理事。 林華教授是我國最早開展數字藝術設計實踐和教學的教師之一,早在1988年,他就已經在當時的中央工藝美術學院開設計算機版面藝術設計課程。從那時起至今,林華一直從事數字藝術設計的教學與實踐工作,先後撰寫與主編了60本著作與教材,完成了百余件藝術設計作品。目錄 第1章 UE5介紹1 1 什麼是遊戲引擎 1 1 1 實時渲染器 1 1 2 物理引擎 1 1 3 人工智慧引擎 1 1 4 網路引擎 1 1 5 聲音渲染器 1 1 6 腳本引擎 1 2 UE的發展歷史 1 2 1 第一代UE 1 2 2 UE2∼UE2 5 1 2 3 UE3 1 2 4 UDK 1 2 5 UE4 1 2 6 Epic Games Store 1 2 7 UE5 1 3 UE在其他領域的應用 1 3 1 建築設計、景觀設計、室內設計等設計行業 1 3 2 影視製作行業 1 3 3 廣播行業 1 3 4 產品設計和製造領域 1 3 5 AI駕駛、AI訓練等領域 1 3 6 AR、VR領域 1 4 UE5遊戲引擎的功能 1 4 1 Lumen 1 4 2 Nanite 1 4 3 Virtual Shadow maps 1 5 UE5的特點 1 5 1 高品質全功能 1 5 2 工作流功能強大,耦合性低 1 5 3 頂級的視覺效果,最高端的圖形渲染技術 1 5 4 友好的社區,良好的文檔及技術支持 1 5 5 強大的跨平台能力 1 5 6 靈活的授權模式 1 6 使用UE5的軟體和硬體需求 1 6 1 安裝UE5的軟體需求 1 6 2 硬體需求 1 6 3 關於用筆記本計算機學習使用UE5 總結 問答 思考 練習 第2章 UE5的安裝與使用 2 1 註冊Epic官方賬號 2 2 下載安裝Epic Game Launcher 2 2 1 下載Epic Game Launcher 2 2 2 安裝Epic Game Launcher 2 2 3 登錄Epic Game Launcher 2 3 安裝UE 2 4 Epic Game Launcher的主要功能 2 4 1 News 第3章 第一個UE5項目及項目結構分析 第4章 UE5引警界面布局與基礎操作 第5章 UE5引擎Paper 2D插件 第6章 UE5 2D開發初設置 第7章 用UE5開發《俄羅斯方塊》休閒遊戲 第8章 用UE5開發2D平台遊戲 第9章 在UE5中用2D骨骼動畫技術製作塔防遊戲 第10章 基於UB5的數字二維交互藝術設計 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |