Substance 3D Painter遊戲貼圖繪製與材質製作 鄭琳 9787302656678 【台灣高等教育出版社】

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物品所在地:中國大陸
原出版社:清華大學
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書名:Substance 3D Painter遊戲貼圖繪製與材質製作
ISBN:9787302656678
出版社:清華大學
著編譯者:鄭琳
頁數:127
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1638281
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內容簡介

本書共分為5章,第1章和第2章主要介紹Substance 3D Painter軟體的基礎知識和附加內容,第3∼5章以3個案例——運動鞋、摩托車、人物的繪製,逐步講解Substance 3D Painter軟體各個功能模塊的使用技巧,使讀者逐漸掌握Substance 3D Painter的功能和工具,並掌握次時代遊戲貼圖製作的新流程。本書第3∼5章的案例製作過程主要以視頻形式來呈現,讀者可以掃描書中相應位置的二維碼觀看視頻,一步一步熟練掌握遊戲貼圖的製作技巧。 本書內容講解系統全面,適合遊戲設計與製作、影視製作等專業作為教材使用,也可作為遊戲製作行業、影視行業從業人員的參考書。

目錄

第1章 初識Substance 3D Painter
1 1 PBR材質的含義
1 2 PBR的含義
1 3 PBR的工作原理
1 3 1 微表面模型
1 3 2 能量守恆定律
1 4 PBR對於美術的意義
1 4 1 金屬度/粗糙度工作流程
1 4 2 金屬度/粗糙度工作流程的優點和缺點
1 4 3 高光/光澤度工作流程
1 4 4 高光/光澤度工作流程的優點與缺點
1 5 什麼是Substance 3D Painter
1 6 Substance 3D Painter會用到的其他貼圖
第2章 基礎知識
2 1 基礎界面
2 2 新的界面和操作行為
2 2 1 新界面概述
2 2 2 取消停靠2D和3D視圖
2 2 3 兼容色彩管理
2 2 4 資源視窗
2 3 菜單欄
2 3 1 文件菜單
2 3 2 編輯菜單
2 3 3 模式菜單
2,3 4 窗口菜單
2,3 5 視圖菜單
2 3 6 Python菜單
2 3 7 JavaScript菜單
2 3 8 幫助菜單
2 4 工具欄
2 4 1 繪畫
2 4 2 橡皮擦
2 4 3 映射
2 4 4 多邊形填充
2 4 5 塗抹
2 4 6 克隆
2 4 7 材質選擇器
2 5 上下文工具欄
2 6 直線繪製
2 7 延時滑鼠
2 8 對稱功能
2 9 圖層調板
2 9 1 概述
2 9 2 視圖模式
2 9 3 圖層的操作
2 9 4 遮罩和特效
2 9 5 混合模式
2 9 6 圖層實例化
2 9 7 幾何遮罩
2 10 紋理集列表
2 11 紋理集設置
2 11 1 常規屬性
2 11 2 通道
2 11 3 模型貼圖
2 12 屬性參數
2 13 視圖導航
2 14 鏡頭選擇和視圖顯示模式
2 15 顯示設置
2 15 1 背景設置
2 15 2 鏡頭設置
2 15 3 視圖設置
2 16 著色器設置
2 16 1 著色器參數
2 16 2 置換和曲面細分
2 17 項目配置
2 18 設置
2 18 1 通用
2 18 2 快捷鍵
2 18 3 庫
2 19 烘焙模型貼圖
2 20 資源視窗
2 20 1 麵包屑
2 20 2 搜索欄
2 20 3 資源類型
2 20 4 自定義布局
2 20 5 停靠和方向
2 20 6 縮小寬度
2 20 7 縮略圖大小
2 20 8 保存的搜索
2 20 9 按路徑過濾
2 20 10 重置所有查詢
2 20 11 子庫選項卡
2 20 12 打開導入窗口
2 21 輸出
2 22 Iray渲染器
第3章 繪製運動鞋
第4章 繪製摩托車
第5章 繪製人物
參考文獻
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