| *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202403*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:Substance 3D Painter遊戲貼圖繪製與材質製作 ISBN:9787302656678 出版社:清華大學 著編譯者:鄭琳 頁數:127 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1638281 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書共分為5章,第1章和第2章主要介紹Substance 3D Painter軟體的基礎知識和附加內容,第3∼5章以3個案例——運動鞋、摩托車、人物的繪製,逐步講解Substance 3D Painter軟體各個功能模塊的使用技巧,使讀者逐漸掌握Substance 3D Painter的功能和工具,並掌握次時代遊戲貼圖製作的新流程。本書第3∼5章的案例製作過程主要以視頻形式來呈現,讀者可以掃描書中相應位置的二維碼觀看視頻,一步一步熟練掌握遊戲貼圖的製作技巧。 本書內容講解系統全面,適合遊戲設計與製作、影視製作等專業作為教材使用,也可作為遊戲製作行業、影視行業從業人員的參考書。目錄 第1章 初識Substance 3D Painter1 1 PBR材質的含義 1 2 PBR的含義 1 3 PBR的工作原理 1 3 1 微表面模型 1 3 2 能量守恆定律 1 4 PBR對於美術的意義 1 4 1 金屬度/粗糙度工作流程 1 4 2 金屬度/粗糙度工作流程的優點和缺點 1 4 3 高光/光澤度工作流程 1 4 4 高光/光澤度工作流程的優點與缺點 1 5 什麼是Substance 3D Painter 1 6 Substance 3D Painter會用到的其他貼圖 第2章 基礎知識 2 1 基礎界面 2 2 新的界面和操作行為 2 2 1 新界面概述 2 2 2 取消停靠2D和3D視圖 2 2 3 兼容色彩管理 2 2 4 資源視窗 2 3 菜單欄 2 3 1 文件菜單 2 3 2 編輯菜單 2 3 3 模式菜單 2,3 4 窗口菜單 2,3 5 視圖菜單 2 3 6 Python菜單 2 3 7 JavaScript菜單 2 3 8 幫助菜單 2 4 工具欄 2 4 1 繪畫 2 4 2 橡皮擦 2 4 3 映射 2 4 4 多邊形填充 2 4 5 塗抹 2 4 6 克隆 2 4 7 材質選擇器 2 5 上下文工具欄 2 6 直線繪製 2 7 延時滑鼠 2 8 對稱功能 2 9 圖層調板 2 9 1 概述 2 9 2 視圖模式 2 9 3 圖層的操作 2 9 4 遮罩和特效 2 9 5 混合模式 2 9 6 圖層實例化 2 9 7 幾何遮罩 2 10 紋理集列表 2 11 紋理集設置 2 11 1 常規屬性 2 11 2 通道 2 11 3 模型貼圖 2 12 屬性參數 2 13 視圖導航 2 14 鏡頭選擇和視圖顯示模式 2 15 顯示設置 2 15 1 背景設置 2 15 2 鏡頭設置 2 15 3 視圖設置 2 16 著色器設置 2 16 1 著色器參數 2 16 2 置換和曲面細分 2 17 項目配置 2 18 設置 2 18 1 通用 2 18 2 快捷鍵 2 18 3 庫 2 19 烘焙模型貼圖 2 20 資源視窗 2 20 1 麵包屑 2 20 2 搜索欄 2 20 3 資源類型 2 20 4 自定義布局 2 20 5 停靠和方向 2 20 6 縮小寬度 2 20 7 縮略圖大小 2 20 8 保存的搜索 2 20 9 按路徑過濾 2 20 10 重置所有查詢 2 20 11 子庫選項卡 2 20 12 打開導入窗口 2 21 輸出 2 22 Iray渲染器 第3章 繪製運動鞋 第4章 繪製摩托車 第5章 繪製人物 參考文獻 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |