Rust遊戲開發實戰 赫伯特.沃爾弗森 9787115626608 【台灣高等教育出版社】

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書名:Rust遊戲開發實戰
ISBN:9787115626608
出版社:人民郵電
著編譯者:赫伯特.沃爾弗森
頁數:298
所在地:中國大陸 *此為代購商品
書號:1638177
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內容簡介

本書主要介紹基於Rust語言並採用Bevy引擎開發遊戲的方法,還介紹了採用其他引擎(Unity和Unreal)開發遊戲的技巧。 本書先設置開發環境,然後引導讀者製作自己的Flappy Bird,借實例講解Rust語言的基礎知識。全書將引導讀者逐步完成一個《地下城爬行者》(Dungeon Crawler)遊戲項目,旨在通過實戰幫助讀者掌握Rust的相關知識,掌握用Bevy開發遊戲的方法,以及在不影響程序調試的情況下運行遊戲系統,如何對所開發的遊戲進行優化。

作者簡介

赫伯特·沃爾弗森(Herbert Wolverson)是一名非常有經驗的程序員,主要從事遊戲開發工作。他在遊戲開發社區非常活躍,為多個開源項目做過貢獻。

目錄

第一部分 初識Rust
第1章 Rust及其開發環境
1 1 安裝Rust
1 1 1 在Microsoft Windows上安裝Rust
1 1 2 在其他操作系統上安裝Rust
1 1 3 完成安裝
1 1 4 驗證安裝是否成功
1 1 5 測試Rust能否正常使用
1 1 6 版本更新
1 2 安裝並配置開發環境
1 3 用Cargo管理項目
1 3 1 為代碼選擇一個主

目錄


1 3 2 用Cargo來開啟一個新項目
1 3 3 運行Hello,World
1 3 4 與版本控制系統的集成
1 4 創建第一個Rust程序
1 4 1 Cargo的元數據
1 4 2 Hello,World程序
1 5 用Cargo來構建、檢查並運行項目
1 6 修正代碼格式
1 7 用Clippy來發現常見錯誤
1 8 用Cargo行包管理
1 9 小結
第2章 Rust的第一步
2 1 創建一個新的項目
2 2 捕捉用戶輸入
2 2 1 提示訪客輸入姓名
2 2 2 用變數存儲姓名
2 2 3 接收鍵盤輸入
2 2 4 讀取用戶輸入
2 2 5 用佔位符實現格式化列印
2 2 6 完整的問候程序
2 3 將輸入處理邏輯移入函數
2 4 修剪輸入數據
2 5 在數組中存儲字元串
2 5 1 聲明一個數組
2 5 2 在數組中查找元素
2 6 用結構體來組織數據
2 7 用向量來存儲數量可變的數據
2 7 1 派生調試信息
2 7 2 用向量代替數組
2 7 3 用break跳出循環
2 7 4 為向量添加新元素
2 8 用枚舉體來實現分類
2 8 1 枚舉體
2 8 2 使用枚舉類型和整數類型的數據成員
2 8 3 將枚舉類型賦值給變數
2 8 4 枚舉體的匹配

第二部分 開發地下城探險類遊戲
第三部分 其他資源
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