| *完成訂單後正常情形下約兩周可抵台。 *本賣場提供之資訊僅供參考,以到貨標的為正確資訊。 印行年月:202405*若逾兩年請先於私訊洽詢存貨情況,謝謝。 台灣(台北市)在地出版社,每筆交易均開具統一發票,祝您中獎最高1000萬元。 書名:Rust遊戲開發實戰 ISBN:9787115626608 出版社:人民郵電 著編譯者:赫伯特.沃爾弗森 頁數:298 所在地:中國大陸 *此為代購商品 書號:1638177 可大量預訂,請先連絡。 內容簡介 本書主要介紹基於Rust語言並採用Bevy引擎開發遊戲的方法,還介紹了採用其他引擎(Unity和Unreal)開發遊戲的技巧。 本書先設置開發環境,然後引導讀者製作自己的Flappy Bird,借實例講解Rust語言的基礎知識。全書將引導讀者逐步完成一個《地下城爬行者》(Dungeon Crawler)遊戲項目,旨在通過實戰幫助讀者掌握Rust的相關知識,掌握用Bevy開發遊戲的方法,以及在不影響程序調試的情況下運行遊戲系統,如何對所開發的遊戲進行優化。作者簡介 赫伯特·沃爾弗森(Herbert Wolverson)是一名非常有經驗的程序員,主要從事遊戲開發工作。他在遊戲開發社區非常活躍,為多個開源項目做過貢獻。目錄 第一部分 初識Rust第1章 Rust及其開發環境 1 1 安裝Rust 1 1 1 在Microsoft Windows上安裝Rust 1 1 2 在其他操作系統上安裝Rust 1 1 3 完成安裝 1 1 4 驗證安裝是否成功 1 1 5 測試Rust能否正常使用 1 1 6 版本更新 1 2 安裝並配置開發環境 1 3 用Cargo管理項目 1 3 1 為代碼選擇一個主 目錄 1 3 2 用Cargo來開啟一個新項目 1 3 3 運行Hello,World 1 3 4 與版本控制系統的集成 1 4 創建第一個Rust程序 1 4 1 Cargo的元數據 1 4 2 Hello,World程序 1 5 用Cargo來構建、檢查並運行項目 1 6 修正代碼格式 1 7 用Clippy來發現常見錯誤 1 8 用Cargo行包管理 1 9 小結 第2章 Rust的第一步 2 1 創建一個新的項目 2 2 捕捉用戶輸入 2 2 1 提示訪客輸入姓名 2 2 2 用變數存儲姓名 2 2 3 接收鍵盤輸入 2 2 4 讀取用戶輸入 2 2 5 用佔位符實現格式化列印 2 2 6 完整的問候程序 2 3 將輸入處理邏輯移入函數 2 4 修剪輸入數據 2 5 在數組中存儲字元串 2 5 1 聲明一個數組 2 5 2 在數組中查找元素 2 6 用結構體來組織數據 2 7 用向量來存儲數量可變的數據 2 7 1 派生調試信息 2 7 2 用向量代替數組 2 7 3 用break跳出循環 2 7 4 為向量添加新元素 2 8 用枚舉體來實現分類 2 8 1 枚舉體 2 8 2 使用枚舉類型和整數類型的數據成員 2 8 3 將枚舉類型賦值給變數 2 8 4 枚舉體的匹配 第二部分 開發地下城探險類遊戲 第三部分 其他資源 詳細資料或其他書籍請至台灣高等教育出版社查詢,查後請於PChome商店街私訊告知ISBN或書號,我們即儘速上架。 |